《怪物獵人 崛起》對新人來說很難嗎?

時間 2021-05-12 05:33:19

1樓:高岩

怪物獵人不是純動作遊戲!如果是新人,先當ARPG玩就行了,可以玩到通關。

打不過就做裝備,公升級防禦力,再打不過就找鬼火鳥,撿環境生物,耗也耗死了。

2樓:死跑龍套的

說友好的,給你們五秒鐘先想想自己是不是真的新人

下面是乙個真正新人的答案:非常不友好,然後我說一說我的真實感受和經歷吧,我玩了三次,一共加起來大概有個2-3小時,每一次的時間應該是1小時+1.5小時+20分鐘,最後一次我真的是想再給他一次機會,因為一款那麼多人都說好的遊戲我不想輕易的放棄掉,結果還是讓我失望了。

1 操作繁多,各種按鍵組合,當然,這類遊戲可能都是這樣,無法避免,那這條可以不算

2 在還處於類似教學模式的各任務中,組合按鍵就組合按鍵吧,我想著慢慢學慢慢記就是了,用多了就記住了,然而,某一些教授組合按鍵的流程中,按鍵提示就出了一下就消失了,消失了?我還沒記住按什麼呢,然後龍就打我,我就使勁回想+瞎b試,直到被龍一次次掀翻在地,最後也還是不知道該按什麼鍵

3 不能鎖定怪物,至少我沒在教學中看到怎麼鎖定怪物,我經常一套揮舞空打,然後龍又把我掀翻在地,也許這種遊戲就是這樣,但這是不是更能說明我是個新手了

就這樣在買完遊戲的一周內,他去了老獵人那裡,不算發過去的郵費,還賺了幾塊錢,但是我忘了領新卡給的金幣了,媽蛋。

僅表達個人觀點,不喜勿噴,乙個新人的心聲

3樓:花狸醬

難度與否看自己想不想玩下去,如果你和我一樣是已經工作的,本身分給遊戲的時間就很少,對怪物不熟悉,在打乙個怪物耗時又長最後又無能為力,樂趣自然大大減少;如果你時間充裕,願意花心思去琢磨他的出招,去磨合與隨從的攻擊,去採集和製作物資,那麼你應該能得心應手,並且這個巨集達的世界會給你不一樣的感覺。

4樓:die qin

縱向比較,本作已經是系列對新手最友好的了,所有怪物打過之後我發現這個版本沒有拼血拼不死的怪。沒有練過技術的手殘菜鳥,只要掌握了一些基礎常識,就可以沒有什麼壓力地快樂狩獵。不像XX裡一些獰猛怪,連老玩家聯機打起來都要死要活的。

5樓:林林林

由儉入奢易,由奢入儉難。

對新手來說難不難是相對的事情。

GU入坑的獵人,還能記得當初的萌新痛苦:

新手引導:走到哪算哪的新手引導。

補給:都上位了你要啥補給?自己去申請啦!

貓飯:哈?忘記吃飯了?都出任務了還想吃飯?重新開吧!

標記怪物:怪來了!染色球丟了!再來!歪了?再來!

怪換區:艹!它怎麼直接跨海就到3區了,還有沙漠為什麼會有海,我過去得連跨好幾個區誒!嗯??染色效果是不是沒了?

亂入怪:你別過來啊!!異臭球異臭球呢!

放陷阱:【磨磨蹭蹭】啊!我被撞了沒放成!

配裝:一開始我都不知道加到10點才有技能

從零開始的養蟲生活:餵蟲需要採不同蟲餌養不同屬性做不同的蟲插不同的棍子

地圖:區域之間連線成迷,部分採集任務偷偷堵路,經常打怪打著打著就被打出區

喝藥:喝藥必須原地喝,喝完還得做乙個非常長的動作

狩獵準備:查怪物的弱點肉質怕什麼屬性,看看有沒有特殊機制,需不需要帶什麼道具,要不要點打消果實,閃光彈,音爆彈還是大桶爆彈。

如今,我在怪物獵人崛起:

忘記吃飯了忘記帶藥了狩獵技帶錯了打完發現陷阱忘帶了——回帳篷

狩獵——亂打

通過對比我認為這代對新人相當友好。

6樓:瀾叔

2023年4月7日,實測,不要用重弩開荒,帶盾開荒,得帶防性3,用岩龍和土砂龍湊三件。。少了不少輸出,通2太貴,主要是火藥2太貴,路上撿的不夠用,傷害還有點刮痧。通1不提了,雖然免費用,但是傷害更低。

不過重弩手感本身比世界要好了不少,反衝力什麼的,實際體驗比世界降了至少乙個級別。

——我得想想是不是要學習一下碰瓷太刀,有點遭不住了

7樓:仙人掌

周五凌晨0點開始玩,昨天解決雷神龍,這作是我玩過最容易的一作(P2, P2G, GU, World本體, Rise之中)。全程沒有三貓過,沒有乙隻怪會卡關,因為以前的經驗,到了集會上位還是挺擔心的,然後發現金獅子變成了金猴子... 集會7星輕輕鬆鬆,難度大約和試玩版的泡狐龍持平

8樓:

純新手,之前完全沒有接觸過MH系列,開荒用的笛子,太刀連招什麼的實在是無法掌握.....主要還是需要熟悉操作和打怪視角,上手難度還是有的,但不算勸退吧。

慢慢來吧.....單機玩熟了再聯機吧,省的坑別人

9樓:柒先森

一句話概括:這是有史以來對新人最友善的怪獵了。

相對XX和GU這些版本,村任務直接降低了非常多難度,起始裝都打到村星4星~

跑路喝藥磨刀,取消冷熱飲料等等人性化操作都降低了新手萌新的入門~

10樓:

新人如果覺得hold不住這作的話,可以說基本上可以拋棄這個系列了……確實不適合。

之前的作品操作麻煩影響體驗的地方,已經砍了個七七八八,入門的怪也很友好,血量不高打人不疼。好好練習幾把,裝備公升公升級,能撐過去的。

11樓:真王邪眼

如果你玩過怪獵其他遊戲(ug和xx另說),那會很好上手;如果你沒玩過這一型別,那前期和中期有可能會卡一點。如果你玩過ug或xx 但用勇氣或空戰逃課的話,前期還是會有點卡手。

12樓:藍燈草

已經很簡單了,開局就推薦你用本遊戲最簡單的太刀,怪物對你的傷害數值也不高,更不要說各種操作簡化引導增強,已經是保姆級別的了……

13樓:woaixiongzong

對於沒接觸過的萌新完全沒問題。

我因為工作原因感覺基本不會去嘗試崛起了,所以相關新聞也沒看,直到昨晚嘗試了一小時。

新手引導可以說是歷代最好,確實做到事無鉅細,但並不繁瑣,就按著步驟來就好,很快就適應了。戰鬥麼,即使老手上來也要適應,畢竟新增了新功能,所以說方面你跟老手差的不是特別多。地圖都是新的,而且還是立體似的了,不像以前人物只能在水平空間移動,現在還能飛簷走壁了,老手也得去適應的。

所以說新人怎麼了,除了不能吹牛X說自己玩了幾千小時外,你跟老手差的沒太多,趕緊入手開始肝去。

14樓:泰莫拉爾

在吸收了前作世界大量簡化和便利操作的同時加入了翔蟲和狗,地圖的移動範圍和能力都高出一截,就連倒地追擊這種情況現在也能靠翔蟲躲避了。

雖然怪物的攻擊花俏不少,但相對的,獵人的攻擊和機動都有提公升,再也不是以前的憨憨了。這一作強調了空間機動作戰和進攻風格,你有更豐富和自由的進攻和迂迴方式,會比以前更輕鬆。

15樓:dan

這要看你這個新是哪種新。

如果你只是沒玩過怪獵,但是有玩其他動作遊戲的話,應還是不算難的,前幾代怪獵就不屬於硬核動作遊戲,這一代對新手友好度也提高了。

如果你就沒接觸過動作類遊戲,那可能還是有點難度的。

如果你幾乎就沒玩過遊戲,萌的不行的萌新,那還是有些難度的。(雖說我人生第乙個遊戲機psp上的第乙個遊戲就是怪獵2g吧)

16樓:sun

很難,怪獵從來不是乙個休閒遊戲,就算再精簡,它的核心依然是上百小時的熟練度,和上百次的貓車積累,不要和大菠蘿2一樣相提並論

怪物獵人崛起出了,大家還會玩世界嗎?

EvilBear 如果只是想玩崛起,那建議不必買ns,等它上pc,實在等不及再了解一下ns上有什麼其他想玩的遊戲也不遲,我在煌黑龍更新後乙個月內就沒再開啟世界了 打不贏淦 我的朋友也大都在世界最後一次更新前就沒再上線,玩了幾百小時夠本了,沒人一起玩也實在沒動力繼續肝。等待期間建議找點別的玩,先別打獵...

怪物獵人崛起,雙刀有必要配迴避距離嗎?

Hal Wu 可以配回性但是完全沒必要回距。回性和鬼人化滑步相性很好,但是實戰中是很多招式無回也能輕鬆滾掉 迅龍之類的 有些招式可能你配了回性也反應不過來,所以總體收益不大。目前崛起雙刀大概可以分為兩種打法,一種是空中一種是平地,配裝也分為物理和屬性。根據b戰雙刀大佬肉捲大大的說法,純物理雙刀 迅龍...

《怪物獵人 崛起》有希望成為今年的年度遊戲嗎?

泡狐龍保護協會 我覺得比較難,站tga的評審角度,內容量來說應該會選2077,萬一下半年再來個野炊2什麼的,就基本無緣了,還是看看下半年作品吧 爺的聖劍會發光 好玩是好玩,但應該不會,看往年的年度遊戲要不是玩法創新還優秀的,要不就是劇情優秀玩法也不錯的那種,崛起是挺好玩自打解禁了就沒停過,但年度遊戲...