怪物獵人世界的倒地機制是怎樣的啊?

時間 2021-06-05 02:54:34

1樓:lilin2白

倒地機制細講很複雜,我也沒辦法全羅列清楚。

說清楚倒地先要明白硬直,就是怪物所有部位單獨計算乙個硬直量,攻擊該部位會積累硬直量,當硬直量滿了就會觸發硬直。普通硬直就是怪小小的停頓下,正在發動攻擊會被打斷,而倒地就是特定怪的特定部位造成硬直的表現。

先說你的疑惑吧,恐暴龍胸/雙腿累計受到一定傷害會觸發反擊咬,在這個過程中再次受到一定傷害就會出現硬直,而這個硬直要分兩種情況,如果發怒胸部紅腫時候就會出現倒地,但如果是普通狀態就變成自閉式半蹲。另外恐暴龍雙腿累計一定傷害也會倒地。

雙腿累計一定傷害倒地,是絕大部分怪物也是最常見的倒地模式,也就是所謂的洗腳推倒。

然後你說飛龍種空中也能倒地,那個叫墜機。即某些怪在空中受到攻擊也會造成硬直,而打特定部位的硬直就會墜機。

拿火龍舉例子,火龍攻擊頭腳都倒地,但飛天攻擊腳只會硬直,打頭才會墜機。

而你說的斷尾也倒地了,這個就是第四種硬直,破壞硬直(前面反擊硬直,倒地硬直還有墜機硬直),而有些特定部位的破壞又會觸發新的倒地/墜機。你說的火龍是乙個例子,其餘還有古龍,比如炎王龍,兩次頭部硬直會觸發一次倒地(就是普通硬直,倒地,普通硬直,倒地,這種迴圈)但是破壞硬直優先級別更高(各種硬直的優先順序也很複雜這裡就不多說了),於是就會出現連續兩次倒地的情況。

其餘還有諸如屬性硬直,龍封硬直,炸膛硬直,異常硬直,破冰硬直,暈厥硬直等等...但就屬於,具體怪具體分析了。

稍微再舉倆例子讓你好理解下(但可能你還沒打過)。大部分古龍打頭倒地,打腳普通硬直,但是炎妃龍打頭不倒地,洗腳打翅膀倒地,冰咒龍屬於正常的打頭倒地。然而飛天模式,炎妃龍打頭墜機,冰咒龍打頭不墜機。

emmm,所以具體怪具體分析。

最後說下什麼叫鎖。

不光是鎖頭,一開始不是跟你說了硬直嗎,硬直會打斷怪物攻擊,你對任何乙個部位連續造成攻擊,讓怪沒法出招,就是鎖。

因為大部分怪,頭部吸收高,會觸發倒地,可以在倒地期間打滿下一輪硬直量,即可在怪物起身一瞬間再次觸發倒地。最常見的就是鎖鋼龍,鋼龍頭部一次硬直就倒地。

其餘還有冥燈龍鎖胸,轟龍之類鎖手,鎖腳理論也可以,但收益沒頭高,所以一般不會用。

說到鎖就要必須把壓起身的概念說下。

怪物硬直期間,就拿倒地舉例,倒地時候確實積攢硬直量,但如果這個硬直量滿了就會重置,因此一般情況就是要算刀留刀,或者起身前用傷害比較強的招式,使得怪物起身瞬間硬直量瞬間打滿再次倒地。

太刀就登龍結尾,大劍就真蓄結尾,雙刀你要算亂舞次數,散彈重弩弓箭啥的就要留手,硬直量快滿了就收手,或者去打其他部位。

看你發問題感覺也比較萌新。。。我不知道我這麼講你可以理解不?

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