如何評價《怪物獵人世界 冰原》中的聚魔之地機制?

時間 2021-05-11 20:01:16

1樓:周楓

不得不說,卡婊在「延長遊戲時間」這一塊,至少在MHW裡,有些魔怔了。在這一代當中,經常用「雙限制」來膈應玩家。

聚魔之地的雙限制就是「浮動等級」與「數量限制」,就是說你乙個地方到了7級,你也未必就能招出你想打的怪,還得反覆去刷,才有可能得到你想要的怪的解析,而召喚本身還有數量限制。

試想一下?如果將其中一項限制取消,是不是聚魔之地就會友好很多了?

若等級浮動,那麼只要解析出來的怪就不限制數量可以隨便召喚,只是加入等級限制,不到等級召喚不出來,這樣玩家就無需在意區域怪物的流失。

另一種,咱們取消等級浮動,全區域都可以公升到7級,但是怪還是像現在一樣,有數量限制的召喚。然後再鼓勵玩家聯機召喚自己擁有的怪,這樣玩家可以不去擔憂區域等級。

題外話:另乙個這樣做的就是渣渣輝/小紅龍,乙個限制是「多人聯機」另乙個限制是「限時開放」。

這些都是在乙個單機遊戲中不考慮玩家體驗而強行延長遊戲時長的做法。

2樓:餘殿下

如果MHWI的滿分是5分的話,那麼我給2分,主線4分,聚魔之地0分,平均分2分。

卡婊你是不是不知道猛漢王的時候被玩家吐槽最多的兩點是啥→_→

是超長讀取和聯機掉線,而聚肝之地,成功的將這兩項缺點發揮到了極致,真可謂是避己之長,揚己之短的巔峰設計。

我刷聚肝之地的流程以及見聞大概是這樣的:

房主在打啥,我不知道,進去,不是我要打的怪,撤退。

同樣的,自己開怪,別人進來,怪不對,撤退。

經歷了以上兩點瘋狂消磨我的熱情之後:隨便找個房,房主打啥我打啥,隨緣了。

素材?不刷了,再見。

在上述流程當中,如果你是剛通完主線,對刷素材做裝備熱情滿滿的話,那麼,這個聚肝之地瘋狂的進出房間讀盤以及偶爾掉線會極大的消磨你的熱情(以及時間),最終直到你放棄,或者以瀕臨猝死的堅毅和極度不爽的哀嚎中打完素材。

哦,加一點,如果你在別人的房裡打,你老是撿掉落物(挖礦/挖骨頭),房主可能會覺得你是在摸魚,然後把你踢出去(嗯,我就試過,但是,我要的素材就是掉落物啊!→_→)。

再補一點,我玩的是四公主版的猛漢王,其實你看當年猛漢王的時候的調查任務聯機房的多少和今天的聚肝之地的聯機房的多少就知道這個東西的好壞了,調查任務滿頂50分鐘一局,但是各種調查任務少的時候都能鋪一頁,而且玩家進任務就開打,乾淨利索;聚肝之地要刷的素材比之前多多了,房間也不受時間限制,然而聯機房間不多,而且玩家都是來了就退,退了再進。

3樓:

其實巨魔最大的問題是恰恰好就是它太巨魔,不夠自由………………等級機制設定太過煩悶與繁瑣,無法讓獵人在巨魔真正自由地刷怪,總怕獵人過於容易畢業造成流失,實際現在是巨魔等級機制過於麻煩而導致很多人懶得刷………………

4樓:赫蘿飼養員

聚魔地經過幾次修改之後,已經比最初階段好很多了。最讓人詬病的公升級經驗和地區經驗相對不可控,已經通過官方修改經驗,陷阱法,以及定點降級得到了很大的改善。

我覺得需要修改的地方:

1 節操最好能改成自動拾取,或者大幅延長存在時間。聚魔地最重要的事就是打節操,撿節操。但是有時候真的很尷尬,像咩咩子這種一打掉一地節操,同時攻擊慾望又特別強的怪,這節操撿還是不撿。

經常就是強行撿節操被一巴掌送回營地,體驗很糟糕。大幅延長節操存在時間能很簡單的解決這個問題。

2 建立經驗池。現在可以定點降級,最好以後加入經驗池,乙個地區7級那管經驗打滿之後,再打的經驗進入經驗池,總量定成能把乙個地區從1公升到7。

3 冰原地區的睡覺地點最好改一改,現在怪睡覺的地方無法開展常規專案-撞牆叫醒服務。

暫時想到這些

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