怪物獵人世界,盾斧GP的問題求解?

時間 2021-05-30 03:59:34

1樓:好吃的紅腸

我只玩世界。

只要是變成斧形態的動作都有gp

迴旋斬有gp

至於你說的什麼類似失敗什麼的那是防禦效能的事,就是防禦成功之後的後搖硬直

gp之後的後搖是看防禦效能的,而且紅盾也會提公升防禦效能。

但是紅盾、gp對防禦效能的提公升我還有點暈。比如貝希摩斯的隕石,普通防禦、無紅盾gp、紅盾防禦防住以後都是最大的後搖(整個人退一大步,扶地);有紅盾gp才能小硬直擋下接超姐。

以上結果都是防禦效能1的經驗

打完字才發現這問題很久了hhhhhh

2樓:長路

1.快速變形斬

世界這作應該是沒有「快速變形斬」的。

2.防性計算

盾斧熟手配裝通常帶有防性1(預設帶防強),新手配裝則通常為防性3。而盾斧的紅盾和成功gp都附帶防性+2的效果,所以防性1的情況下紅盾gp即可防性5(可防住幾乎所有非多段判定的攻擊且接上超解反擊)。而新手的防性3配合紅盾(未gp成功的情況下)也可達到防性5,從而達到「反擊」的效果

2.非完美gp

劍模式轉換斧模式的變形gp嚴格來說是由舉盾+攻擊來完成了,所以就造成了兩種非完美gp情況 (由於其他gp動作並不帶有舉盾動作,所以此處不再列舉)

①過早gp會導致無防禦判定而被擊飛(其他gp動作時機不正確也是這個結果)

②過晚gp效果等同於舉盾(就是題主說的防禦住了但是後撤幅度大導致無法接超接的情況)

3.gp判定招式

關於帶gp判定的招式樓上的大佬們都講的差不多了,此處請允許我不贅述

3樓:莊桓鑫

mhw簡化了,沒有兩種不同的變形斬,4g時代有不同,而這兩種變形展的區別就在起手是否有架盾到身前的動作上,所以快速變形斬沒有gp判定。

4樓:餅之惡魔

盾斧好多動作都存在gp判定。但是最常用就是劍變斧的變形斬,這個動作前半段是gp判定,而且是瞬發的,按下去就有了,不用看劍是不是插了進去。也就是ps4鍵位劍形態r2+三角。

求穩也可以拉住r2防禦,看準時機按下三角。拔刀變形斬gp也差不多同理,不多說。

這個gp判定時間比較寬裕,而且也說了是瞬發。不像迴旋斬的gp判定在後半段,不好打提前量。整個盾牌前置的過程基本都有判定。

gp只有成功和失敗,沒有完美不完美一說,只要你gp上了都完美。

w的盾斧gp跟xx(gu)完全不是一回事。xx的變形斬gp成功之後,變形斬依然會打出去,動作不中斷。但w在gp成功之後,你的動作就被打斷了,隨即根據你的防禦效能進入乙個或大或小的硬直。

如果不是大硬直可以反擊。

你也可以認為,w的gp類似乙個對操作要求稍高點的普防,額外收益是多給你2點防性。

5樓:楓堯

盾斧GP判斷的時機(處於無敵幀中)

R2+△變形斬,無敵幀為劍入鞘的瞬間。

△+△+△,大解後舉盾的瞬間。

斧模式R2,舉盾的瞬間。

位移斬後,舉盾的瞬間。

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