1樓:照明彈子
這不是錯誤的選擇,反而是必然的趨勢。
怪物獵人世界的銷量在今年六月底就突破了830萬份,這也為Capcom帶來了有史以來第一季度最高營收。
以前很多日本廠商都是專注於國內市場的,很多遊戲都是分地區賣。但是在遊戲發行已然全球化的今天,放棄碩大的歐美市場絕對不是什麼好的選擇。
再加上日本遊戲市場本身就是偏移動向的,PS4完全抵不住Switch的攻勢就是乙個很好的例子。所以主機端怪物獵人,在日本賣不贏移動端是很正常的。但Capcom不能因為日本市場的萎縮,就放棄對主機端市場的開拓。
畢竟遊戲還是市場主導的,PS4在歐美的銷量已經說明了一切。日本遊戲變得越來越歐美,已經板上釘釘了。
2樓:SPICA
mhw這次主要目標是開拓歐美市場,雖然日本市場首周銷量不如歷代,但全球範圍首周銷量已經超越以往任何一作的總銷量了。而且92.07%的店頭消化率也證明了人氣之高。
這次登入主機平台可以說是「輸了日本,贏了世界。」
3樓:
MHW日本地區銷量不如3ds是卡表可以預見的事。這作的宣傳重心是在歐美,畢竟這系列一直在歐美吃不開,所以卡表想依靠索尼和微軟還有steam來開啟歐美市場。
如何評價目前《怪物獵人 世界》在世界範圍的預約情況?該遊戲能否助ps4走出困境?
假名 的確很大的幫助。這世代PS一直被吊打,發售初期跟WiiU打起來都相當吃力。全程又被微軟壓在地上摩擦。中後期NS更是不給PS留餘地,據說NS發售乙個月銷量就已經超過了PS4總銷量。真的是多災多難的乙個世代,索尼那邊已經準備賣大樓了,而且聽說因為PS4的慘敗,索尼已經取消了PS後續機種的研發,準備...
如何評價《怪物獵人世界》(mhw)?
劉星宇 昨天終於下決心買了,說說體驗吧 1.作為從ps2,psp,wii,3ds時代過來的獵人emm看到這畫面真的是很感動 2.整體難度不高,解解解登登登上手還是很順的,太刀gp變成了見切更帥了,盾斧超姐不掉盾史詩級強化 3.就是有些動作還得多打打才熟悉,有些怪的動作還是有點抓不到攻擊的那個點 4....
如何看待《怪物獵人 世界》登陸騰訊WeGame後被下架?
Ezio Auditore 老哥們個個都是人才 上午看官方說玩家舉報 鬼才信,一看就是得先弄個理由 然後準備吃瓜看戲,我想你們最多也就扯到養豬的身上結果到晚上了,你們已經開始1984,開始神仙打架了你們把我瓜嚇掉了,你們得賠我 我們猜中了開頭,卻沒有想到結尾。前幾天我們還在隔壁問題爭論買哪個平台,不...