如何看待富比士文章 《怪物獵人 世界》中對待動物的方式令我不適 ?獵殺 怪物 與獵殺動物有區別麼?

時間 2021-05-29 23:04:15

1樓:過重湖光

我就欣賞這樣吃飽沒事兒幹的人

要知道我們身邊每乙份肉食,那些動物一開始都是悠閒地活著,然後被人類殺掉做菜(殘不殘忍的方法都有),當然了,植物也是有生命的這個事情我也得教導他一下,吃動物吃了就完了,植物人類做得更殘忍(很多都是吃人家種子,那是人家的孩子你知道嗎,多殘忍!吃根部你知道多殘忍嗎,你就把人家的嘴巴吃了,太殘忍了!)

有啥不適的,典型的沒事找事。

2樓:Chopper

搬龍蛋的時候,那個小型食草龍,為了保護自己的蛋而用頭頂我,我摔倒了沒事,蛋壞了我做不完任務啊,於是我選擇清空了路上所有的龍。

然後心裡特別難受,感覺我殺這些又不需要他們的肉,而且我錯在先,誰讓我去偷蛋來著。

是真的難受。

然而這B遊戲,小怪重新整理有點快,我在跑過去搬蛋,哼哧哼哧走一半了又tm被新刷出來的怪頂倒了。

我tm就來氣了,破任務偷倆蛋比打乙隻滅盡還久。

於是我來來回回的砍,刀都砍到黃刃了,期間還很無辜的砍死了乙隻路過的怪鳥龍洩憤。

看著最終完成任務時半小時。

真心的,毫無憐憫了已經。

後來搬火龍蛋的時候,才知道。。

原來可以用隱身衣

3樓:紅袖章白左兵

說白了是卡普空降低難度迎合更多玩家群體的結果,這種弱智你給他玩玩2G,他不會有寫出這篇文章的機會的,因為他在見到速龍王前,會接到乙個蒐集波波肉的任務。

然後他就會寫一篇文章,感嘆怪物獵人的偉大,因為他再次體會到了人類的渺小。

P.S 中國文革都結束快四十年了,西方才剛剛開始嗎。

4樓:虎紋鯊魚

滅盡龍沒事的時候蹭爪子蹭翅膀的動作和貓一樣,而且腳掌還有肉球,把它催眠的時候的睡姿是仰面朝天的,根本大貓。

冥燈龍從叫聲到動作逗特別像小狗,尤其倒地時的那個叫聲根本是在撒嬌的金毛嘛,而且設定也是剛出生的古龍,巨大的嬰兒這個設定也很贊。

5樓:花狗

一看就沒玩過這個遊戲啊我日。。。

我就問在座的各位、當初第一次打滅盡的時候沒有貓車一次過的人請舉手:)龍虐我可以我反S犯法啊

你說這個不符提議OK

這作的龍的領地意識沒見過嗎?我就站在狗子旁邊採個蘑菇都要對我吼一下,我們人類就不能擴充套件領地了啊。你以為你現在住那地是以前動物們和我們講道理然後空出來的?

打在你身上的藥物用小白鼠做實驗的你咋不說(不對好像確實說過?)而且我們第一不是無端虐殺、捕獲獵殺是為了我們人類更好發展擴充套件土地第二,我的aibo也是動物啊,還是neko(別和我提那個整天就知道喊aibo不幹正事的妹子),你和他說你在虐待動物唄

第三點你看他們滅絕了嗎:)我朋友為了龍玉砍下來的尾巴都繞地球幾圈了我為生物鏈做貢獻

你想咋地

6樓:dtwww

怪物虐人的遊戲你和我講動物保護,我的人權呢?我放那的,那麼大乙個人權呢?卡婊給我發點冷兵器和很簡單衣服就讓我去打怪物,這是對獵人人權極度的不尊重,我要求卡婊給我入醫療保險和貓車保險,給我提供精神賠償金。

7樓:

稍微有點聖母心了,如果比照現實,虐待寵物當然是不好的,但是動物的話,講真我們大多是雜食,吃的肉哪來的...而且捕獲的獎勵據說比直接殺掉要多,還是可以看到走心之處的。所以剛看到這文章的時候心裡感覺有點怪怪的,之後還是繼續逛世界做任務了。

8樓:搖擺的豬

這種不適焦慮應該屬於類似恐怖谷理論的心理暗示造成的

當年我玩psp上的那代的確感覺比普通的砍怪遊戲多了一些不安。

因為怪物特意強調了一些特殊動作,比如會逃跑,會受傷一瘸一拐的,會痛苦。即使普通的小怪也會被攻擊一陣子逃跑的樣子。

而且特別強調了取材料的特殊動作,怪物的尾巴會斷,翅膀會爛,而且有對應的受傷姿態。

這些設計就是特意誘發人的不安的,如果真沒被影響只能說你是個合格的獵人,可以去試試殺豬啥的。

被影響了的人就是完全不適合搞打獵這種事的。挺正常的,本來殺生這種事不是誰都能下手的。

基本上,只要遊戲裡敵人被加了求饒,投降,斷手斷腳,捲縮這些動作,心理上多少都會誘發一些"好可憐啊「的感慨,從而產生對自己道德的不適。

9樓:曾鑫

從大部分回答沒找到的乙個角度來答。

我倒可以理解這個玩家的想法,他追求的是完美的角色扮演,扮演完美的正義。住他遇到自己想要的遊戲。

10樓:AABO

又蠢又壞而已。現在人類對其他物種具有壓倒性優勢才有這種吃飽了撐的動保組織跳來跳去,換到MH世界觀裡,那就是你上班路上經常時不時冒出霸王龍迅猛龍之類的巨獸。那種世界觀下沒有動保,因為他們都被吃了

11樓:古拉帝那

獵殺「怪物」和獵殺動物的區別?咋不想想養青蛙和你結婚生個真兒子有啥區別?

這遊戲就叫怪物獵人,不叫怪物野生動物園。你既然在開始畫面點了開始那你就是進來打怪的,真聖母就別玩啊。別他媽揣著錢進了青樓門倒開始心疼妓女了。

12樓:

怎麼說呢,懷著聖母心去玩遊戲的話,很多遊戲就沒法玩了。

最近剛上架的《旺達與神像》重置版,這遊戲要是懷著聖母心,一秒鐘都玩不下去。所有的巨像都是為了封印邪神的,結果因為主角虛無縹緲的愛情,全部被主角砍翻。。。巨像又得罪了誰。。。

《戰神》更直接,奎爺為了殺宙斯,到底死了多少人?多少人是無辜的?《DOTA》為何有斧王保護協會?

人機試煉每天為了練手,要死多少個斧王(大霧……)《WOW》不說別的,在荊棘谷,你到底殺了多少動物?又給奈辛瓦里交了多少次任務?《輻射》系列裡面你懷著聖母心簡直寸步難行,不然你見人是不是就應該施捨瓶蓋施捨食物分享子彈?

這種事兒應該反過來想啊,遊戲的乙個特點就是讓人做到有時候想做又做不到的事,比如說現實中,能有幾個人有錢有時間,飛到非洲租槍租越野車,繳鉅額保證金來完成一次野外狩獵?但是大多數人花200塊錢就可以通過遊戲體驗到這種事情了吧。

相對的就像寫這個文章的人,他說玩了猛漢,讓他感到不適,這不正說明遊戲有正面教育的意義麼,讓他和其他一部分人感受到現實中獵殺的血腥,從而增加更多的自然保護主義者了嘛。

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劉星宇 昨天終於下決心買了,說說體驗吧 1.作為從ps2,psp,wii,3ds時代過來的獵人emm看到這畫面真的是很感動 2.整體難度不高,解解解登登登上手還是很順的,太刀gp變成了見切更帥了,盾斧超姐不掉盾史詩級強化 3.就是有些動作還得多打打才熟悉,有些怪的動作還是有點抓不到攻擊的那個點 4....

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