《怪物獵人 世界》難嗎 為什麼有些玩家不認為《怪物獵人 世界》非常難?

時間 2021-05-10 05:43:26

1樓:

事實很可能真的是只有我自己是彩筆

我魂系列三部+血源只狼全玩了,玩的很一般是真的,但只是通關的話,魂系列根本沒那麼難。最多只是死得多罷了

但是怪獵是真真實實的很難,黑龍想要自己打過去真的非常難但我在聯機裡碰到的大佬,就是能乙個人挑兩倍的血量(我在營地不敢去,怕貓車拖後腿),而且這種人非常多

我真心覺得魂系列壓根和怪獵不是乙個難度,差太遠了

2樓:ChiC

怪獵對於所有剛接觸的玩家,難是真的難,但是它一開始好玩也就在難上。

當你上手之後才會開始變成刷,但是它也不是真的要你很肝。

很上手時候就會很有成就感,技術和套裝配得差不多之後砍龍也會越來越賞心悅目。

大概這就是為什麼怪獵這麼好玩吧。

3樓:請叫我叻叻蛇

怪物獵人世界難嗎?我先反問你玩過PSP的2G和3P了嗎?沒玩過的話,先建議你玩一下對比一下難度。在我看來,怪物獵人世界比2G和P3難度相比低了不止乙個檔次好吧。

4樓:Azrael

除開其他答主說的那些嗑藥的細節變簡單了,我記得我玩3g的時候乙個雌火龍我當時就打了不下50次一直過不了,mhw裡雌火龍兩次就過了之後我就意識到真的是遊戲簡單了

5樓:東北程式設計師

因為這類遊戲的賣點就是難,喜歡這類遊戲的人體驗的就是這個難,這樣經過自己的努力擊敗怪物後的成就感才更大。

要不然你以為這個劇情單薄,構建單一,畫面粗糙的遊戲是怎麼活下來的。

你總不能說小黃油黃吧,總不能說刷子遊戲肝吧,總不能說無雙遊戲太簡單吧,總不能說動森太萌吧,更不能說塞車遊戲速度太快吧。

6樓:派大星

黑魂系列沒玩過2,怪獵系列只玩過世界,我感覺大部分都不難,300小時大錘/重弩,當時打完激昂金獅子棄的,就那幾個龍難,因為這遊戲逃課比黑魂舒服多了,冰原直接榴彈莽穿不說,說下主玩的大錘,台階y簡直無敵,難點的近戰打時打不過的都能提公升裝備或者帶苟命套過,本體沒多少人能卡關,主要是冰原,我開荒是轟龍套,一點壓力都沒有,就是冰原前的歷戰和後期金獅子死的多點,我還沒試過蟲炮,估計更舒服。

7樓:奶茶不加糖

其他人都說了世界的改動,確實比以前方便很多。想起我最早玩太刀的時候沒有見切沒有居合也沒有勇氣模式,玩的那叫乙個慫,哪能像現在這麼浪。不過話又說回來,以前有奪命15閃,陷阱也不會越用效果越短,好像是2G的時候改了這些

8樓:eryhd

xx遇到的第乙個大型怪是跳狗龍王

w的是中分,這倆都根本不是乙個等級的

劇情裡的怪物就沒有能打的,除了痺毒龍

打完劇情才是真的開始正常難度

9樓:獨笑之

嘿龍可以說是mhw最難的怪了吧

3,4下攻擊就能搞死你

然而xx裡的超特們

荒鉤爪燼滅刃天眼金雷公青電主鏖魔鎧獵隻眼

這些怪就算你穿著螳螂套乾掉你也只用2,3招

10樓:程程

因為魂系列太火了。玩過魂,再玩怪獵大家就都接受了。

而且很多老玩家有斯德哥爾摩綜合症,轟龍當時明明是設定的判定有問題,卻說是設計最好的怪。

另外我可不敢說不難,直接認定我防衛隊,卡普空消耗遊戲生命力的,現在的玩家什麼都不研究。我說的明明是怪物型別少都是恐龍

11樓:

以前玩過2g,2p,3rd,怪獵早期遊戲的操作體驗只能說折磨人,迷一樣的判定,鬼一樣的傷害,痛苦的鏡頭鎖定,不能邊跑邊吃藥,沒有導蟲,沒有染色玉那你只能對天空招手看能不能給你回應了,磨刀石用完就GG,早期怪獵甚至沒有騎乘,在這種環境下依舊有人能通關,以前的怪獵確實難,難到新人見到都不想玩了,但只要過了,一切都回歸平靜了,因為自己變強了。

12樓:荒誕的故事

手殘黨表示,怪獵真雞兒難,不開玩笑。

怪獵系列每一作我都玩,沒有一作通關了的。各種被貓車,各種求生不得,各種被打棄遊。

我也就這樣了,唉。

13樓:雲卷雲舒

因為都是和之前的怪獵系列縱向對比,世界為了面向更廣的群體,特地降低了難度,提供了更多的系統支援(動作、發射器、鉤爪、地圖果實、天然陷阱等等),其他不說就是乙個跑動喝血就大幅降低了死亡率,我相信每乙個老玩家都對所有前系列喝完血之後那乙個「健康!」的動作恨之入骨。但是現在呢?

絲滑的喝血動作,各種安全點,還有大量的陷阱,立體機動的逃跑路線,龍又不能喝血,我倒下了還有營地三貓,龍倒下一次就變原材料。難度當然就不算高了

14樓:王鵬

你的問題是為什麼有些玩家不認為《怪物獵人:世界》難,而你卻覺得《怪物獵人:世界》難。你給出了四個選項,正確答案是:你真的是乙個菜雞。

不過剛才打了有一千多字,現在全刪了。反正我不是雲玩家,也不是所謂的大佬,但我不覺得這個遊戲有多難。

15樓:桐花三重奏

我之前玩P3的時候,拿冰刀砍那兩隻雷娘,砍了好3、4個小時才過,mhw的鬥技場裡遇見雷娘時,真的太熟悉了,大體風格完全沒變,7分半就通了,但我在前面的猛牛龍那給幹懵了。

16樓:隱身不說話

只狼,黑魂啥的都玩過,血源白金,感覺怪獵非常難,就是不是那種難,打大型怪有時候一下秒就很難,但如果躲過秒殺的招又感覺不是很難。。。就這樣的感覺

17樓:銀燈

大家都寫了那麼多,我就不多說了。從P2開始玩的我,天不怕地不怕,只怕乙個,P2和P2G裡的水龍翠水龍的異次元鐵山靠,全圖判定,你在雪山站著,它在密林乙個鐵山靠你就飛了(不是),重複率極高,崩龍霸龍都不怕我就怕水龍,告辭。

18樓:SABER

世界的本體除了幾隻分水嶺怪,真的很簡單啊!比起前座來講真的太簡單了,感覺隨便打打就一不小心把怪打死了。不過冰原才是難,有p3那味道了

19樓:刺甲貝

典型的倖存者偏差。

世界坑蒙拐騙1500w,到了冰原只剩500w,和歷代g位銷量差不太多,證明了什麼?怪獵的基本盤還是那些,世界拉進來的玩家基本沒怎麼留住,剩下的還是那群老屁股。

這幫人不可能認為冰原難的,因為冰原確實不難。

20樓:Swain

21樓:茶色

前面大佬們都說得差不多了,世界很照顧沒接觸過mh系列的新手了。

我也是mhw才入坑的怪獵系列,真心感覺不算太難。說來慚愧,我看好多人都是初見到咩咩才第一貓,而我在路上遭遇的大部分怪都貓過,卡關路線大概是蠻鱷→慘爪→咩咩。這遊戲說到底還是對怪物動作的預判,加上合理地決定自己的應對招式。

一次不過多打兩次唄,熟悉怪物出招後,你的一切問題就迎刃而解了。

說兩句題外話。mhw本體是真把我玩爽了,這遊戲真的太棒了,每打過乙個怪都感覺實力的提公升。然而到了冰原,我興沖沖進入大海彼岸的冰雪世界中,20多小時通完主線基本就沒有上線過。

大概冰原才是大佬口中mh的傳統難度吧。

22樓:翼丶

因為說簡單的,都是怪物獵人的老玩家了,它確實比前代簡單多了,好多機制都改了,還像以前那才勸退,估計大部分玩家打大兇豺龍都費勁。但你要是跟其他型別遊戲比較,那確實難,起碼要知道怎麼打,怪物攻擊方式,不逃課的情況,第一次打都很慢,第二次就快很多了。

主要還是對比物件,認為簡單的都是比前作,認為難的比其他遊戲,各說各的。。。。。

23樓:纏火

難是真的難,不過感覺上我還是認為魂系更難,畢竟mhw打不過,貓了也就貓了,我看看風景,捶捶下位怪,心態馬上又回來了,但是我實在無法忍受短時間內數十次走過同樣的廣場,去舞孃那領死的感覺,同樣很難,或許怪獵更難,但是魂系遊戲卡關更加痛苦

24樓:來局昆特牌吧

看你的要求是什麼,只是過BOSS不難,難的是像大神一樣,直接一套怪物連起身的機會都沒有就被帶走。只是過BOSS 的話,你了解了怪物的攻擊模式,猥瑣蹭刀總也能打過,只是一般要半個小時以上了。

25樓:別開槍自己人

因為有3ds,玩過3G,4G,XX

除了新增的衣裝煙筒鉤爪,喝藥的改動

我自己的感覺真正讓「世界」變得簡單的,其實是人物的新增動作「後撤步」,這個可以靈活後撤步的操作可以在狩獵中更加自由站位,還有各種人物轉向變得更加靈活,感覺快了零點幾秒(不知道是不是我的錯覺)

26樓:人不口嗨枉少年

難是肯定難的,非常難說不上吧。我記得當年在psp2g上面,2星大野豬亂入雷狼龍…那種快樂…怎麼說呢,最後是炸彈加陷阱打過去的好像?

27樓:燼滅溶鑿

防衛隊,榴彈太刀,我也不敢說《怪物獵人世界》這款遊戲簡單,但它真的不難,所有的怪你只要想過,都可以過,是在不行就叫人,尤其是現在官方鼓勵救援的情況下,天降三猛男掛機都行。當然,刷片的不與考慮,畢竟人家都得吃「降壓藥」過日子的

28樓:ReflecterX

1.公認的比幾前作簡單

2.相對於各種折磨系遊戲(魂like/I wanna be等)來說,真的很簡單了

3.帶大盾職業只要操作熟練,一般的怪基本打不死你(250小時銃槍玩家如是說)

29樓:BOXTEX

世界只玩過本體,太刀滅盡ta兩分臺只要練個十來把就差不多了,臨戰勇太ta超特天眼7臺前前後後打了得有乙個月左右。

個人不是很喜歡世界這種風格的怪獵,怪物有一半左右時間是處於硬直狀態(少數怪除外),有些怪的ta甚至除了鎖死就是重置(說的就是你鋼龍),雖然說算硬直是怪獵技術的一部分,但世界的硬直時間也太長了吧,同樣是鋼龍,gu裡倒地沒掙扎2下就起身了,超特天眼的倒地大硬直一局裡最多5次(10臺開外的不算),超特荒鉤爪一局只有2次倒地(不算疲勞車的話),對比起來世界的難度確實沒那麼高。

貼2張圖,免得被說

30樓:丶慕安

開始用防衛套裝,一路砍瓜切菜到上位,發現有人說用防衛套是逃課,含淚自己做裝備,作為乙個太刀俠,不會見切,就找機會開刃,一路走來感覺還好,單挑都能過

直到主線完成歷戰怪開不出來想著做畢業裝,去打歷戰王炎喵,各種貓車,聯機是不可能聯機的,這裡不得不問候一下移動寬頻的老母親,一進圖就離線,最後連續肝了快一周,終於自己過了,完了這個貝爺是實在過不了了,一直大漩渦,根本沒有輸出的機會

31樓:慈航渡者

因為資深的老獵人都磨鍊出來了,我是psp時p3入的坑,當時環境是單搖桿,搖桿還在十字鍵下面,c字手操作聽過沒有,沒有自動尋怪,忘帶染色球怪一旦換區有可能10幾分鐘都找不到,出門後不能回去拿任何東西,血藥打沒了只能就地受死,而且血藥跟現在一樣每種只能帶10個,也沒有什麼換裝一說。在這種環境下磨鍊出來的玩家你想想。可以說世界是歷代怪物獵人裡最簡單的,而且建議所有怪都要自己單殺至少一遍,不要逃課,要不組隊的時候你依舊是個菜逼。

ps:一次過的不是大佬,大佬是打競時的,你去b站搜,一搜一大把,看的你懷疑自己還需不需要這雙手。

32樓:穢足黑貓

mhw存在一定的門檻,對新人是不太友好。

不過其他玩家也不要用前作遺老來說不玩w的前輩啦,怪獵圈本來就很小,再搞的烏煙瘴氣的真的不太好。以前和怪物獵人玩家撕的還有討鬼傳玩家,現在倒好,瞧不起猛漢的打眼一看都是猛漢。

前作接觸過2g和p3,2g因為種種原因沒有深刷,玩得最多的是之前爭議同樣非常大的p3。爭論的說辭都大差不差,無非就是流程簡化,難度太低,怪物數值,等等因素。和現在的w如出一轍。

但是時間證明了p3是一部優秀的作品,至少它的銷量在mh全系列裡算得上優秀,作為當時mh系列在索尼的最後一作,也算是給psp狩獵的時代畫上了乙個圓滿的句號。

難度上,mhw沒有前作「難」的最主要的原因我認為是卡普空這次優化了人物的動作,減少了之前一直存在的不合理的硬直,在操作上相較於前作更人性化,所以也就顯得沒那麼硬核,於是也就有了mhw難度太低這樣的說法。

但是相對的,正是這些改動以及一些新動作的加入,讓mhw成為歷代作品中立回最具觀賞性的一作。

所以我的意思是,如果你僅僅是想把任務完成,把怪物打過,那這個遊戲真的不難,你帶幾個指示珠你的貓貓都能幫你打完。

但是如果你想深刷,刷乙個好看的片,那這個遊戲難不難可就不清楚了。至少到現在我都沒見過乙個圈子裡的刷子說這個遊戲簡單的,反而天天都在邊刷邊tgy

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