麻煩大家幫我分析分析 為什麼原神讓我充值648,我會捨不得,買2077 298我卻會上頭

時間 2021-05-10 05:10:31

1樓:築紫明朝

如圖《遊戲設計的一百個原理》

這裡提到了彈性消費或者階梯消費對於消費者消費意願的影響,也是主要造成你提出這個問題的原因。

mhy的遊戲一直都是F2P模式,旨在從不同消費承受能力的玩家處獲取收益。而買斷制本身營收普遍不高的原因也是門檻問題。

一旦你開始氪金了,就很難停下來。

關於遊戲計費點設計的原理如下圖

摘自《通關-遊戲設計之道》第十五章皆大歡喜:計費點

舉個比較通俗易懂的例子,原神的F2P混合免費+增值模式屬於竭澤而漁,不同付費期望的人都會付費,你有多少錢就有多少錢相應檔次的氪金渠道提供。

而我更中意買斷制。遊戲是以乙個藝術品的形式成交的,而不應該是某人的賺錢工具。

2樓:Sony Dafahao

建議原神白嫖不要充值玩著最賺。

3a遊戲請等個幾年打折入,等不及買標準版也不要買豪華版,如果有破解版可以玩破解版(但是可能無法享受線上多人服務),如果是育碧的遊戲再等幾年免費玩。

這樣就沒啥捨得捨不得的問題了,花最少的錢,享受最多的遊戲內容。

省下來的錢可以去吃頓好的,可以買更好的硬體提高工作效率啥的,遊戲花錢,實在沒啥必要。

3樓:葉公子高

兩個方面

乙個就是人對乙個事物的價值很難有清晰的判斷另乙個就是東西貴不貴,取決於整個環境。

就好比一套房子要是就賣你五萬,那就便宜了去了,一瓶水賣你五十塊你都覺得搶錢。有人說那房子和水的價值我還看不出來啊,那肯定看得出來。但是到了手遊上,別人氪幾萬,你氪648,你會覺得自己無傷大雅。

而單機遊戲,別人下盜版,你要花錢,你會覺得自己很蠢。你不知道648和298到底值不值,但是你知道整個環境是怎麼判斷值不值的。

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