原神為什麼會火?

時間 2021-05-05 22:49:59

1樓:龍吟

但說題主的問題描述吧

當你成長到隨便秒地圖上的怪的時候,你的成長也就結束了,因為你看不到成長的空間,再怎麼變強還是秒。所以遊戲會讓你不停地遇到強敵,讓你有慾望去成長,當你能順利打通你之前感覺難纏的關卡時,你會感覺很爽。

2樓:

為什麼會火?因為手遊界沒乙個比它能打的所以它火了。目前的手遊圈一霸原神當之無愧。

但如果扔PC和主機遊戲上原神的質量一對比就會發現並不是很高。

可是它的定義一直是手遊。所以它在手遊界暫時無敵(別跟我說它能在PC和PS4上玩,手遊就是手遊。無敵護盾的給我滾)

3樓:這裡是balabala

yysy,qs

確實,怪物少,並且只是單純增加屬性(我個人很反感直接增加數值的加強)

但是,原神內測時間相較於其他不錯的遊戲,真的很短

並且大世界打怪打無聊了就去打深淵啊|ω)

環境,無相巖旁邊的小島,有乙個地方可以坐

我是很喜歡這種開闊的感覺的,藍天白雲()

劇情,沒有圖了,主線略顯幼稚,不過支線,在NPC的只言片語中,在雪山裡,都有著一些被打磨了的小細節

我也像你一樣思考過,我玩原神是為了什麼?

其實就是單純的玩遊戲罷了

我連續氪了乙個星期的體力去刷風套,結果到頭來只是白白浪費了時間

我也抱怨沒有新怪物,動不動就是秒或者被秒

我更是對那些這個廚那個廚的玩家嗤之以鼻,認為就是乙個虛擬角色有必要嗎?

不過,放下原神,你會發現,我玩遊戲,不就是要玩遊戲嗎?整天想這些有jb用?別人廚就去廚,又不吃我家大公尺

大家都是臭玩遊戲的,有意見可以光明正大提出來,而不是在這問原神為什麼能火

乙個遊戲,哪怕做的再爛,一樣有人去玩

如果這個遊戲公司本身客戶多,那玩的人更多(參照tx)

如果這個遊戲方向對了(二刺螈或者其他的,參照fgo,就是個廚力遊戲)那麼會吸引到一批優質客戶

以上幾點,原神都佔,並且本身質量並不差,甚至可以說是pe最好的遊戲(pc上好遊戲太多了,畢竟我們才剛剛起步嘛)

那我回答一下標題

為什麼不能火?

4樓:呵呵噠噠

真雞蛋裡挑骨頭,原神的綜合素質在端遊單機裡只能算可玩,端遊網遊裡算還不錯。

在移動端,對不起,單機裡原神也是最優秀那一波。移動端這種抽卡養成類網遊裡原神可以說素質吊打所有。

你拿端遊堅挺快20年的豐碑遊戲魔獸來對比手遊的原神真是不知道你是誇還是罵。且不說你那自傲的說法一看就是個孩子,用你聰明的小腦瓜想想你乙個毫無基礎狗屁不懂的小白想到的,一群業界摸爬滾打幾年十幾年的專業遊戲人為什麼想不到。

為什麼只狼幾周目都是同乙個地方打同乙個boss,為什麼魔獸一直是刷裝備打本。為什麼英雄聯盟不開100個裝備欄,每乙個裝備帶上模型都能體現出來。為什麼gta不出vr。

這種問題提的太令我無語了,孩子我希望你少玩遊戲多讀書,憑自己做乙個100T大小細節到手指甲都能自己修出不同形狀的開放世界沙盒遊戲,然後真做出來那天你看看有沒有願意玩你捏人耗時1個月,出個門得點3000個選項的好遊戲。

5樓:無所歸

遊戲中戳中我的

原神裡的小細節。我走了狗子會跟

我的媽呀,我真的好想抱走這只狗啊!

我很喜歡狗狗,最喜歡的狗是柴犬金毛(最喜歡的貓是金漸層哈哈哈哈)一直都想養乙隻柴犬。所以遇到這只狗子的時候我停下了。然後狗子站在我面前還會翻肚皮!

我玩遊戲四天了,難以想象遊戲策劃(畫師?不知道怎麼稱呼)的用心!我感覺到了乙個活生生的狗狗在我的世界裡。

好想把打得豬肉鳥肉魚肉都給狗狗!肉沒有還可以再打,可是不餵狗子我的心不給我離開....

我當著它麵躲柱子後面,狗子會過來找!qwq

看著它的小眼神

更想養乙隻狗子了!

其實丘丘人和史萊姆也蠻可愛的...只要它們不揍我...

好想看它們打起來ovo

我是個喜歡開拓新地圖的玩家,寶箱都不要只想往前走。我爬過的山比我打過的丘丘人都多w

風史萊姆

不知道丘丘人在搞什麼神秘儀式hh

最前面那個丘丘人在玩沙

最後給你們看看我的死亡20連

策劃組真的很用心啊!不僅很注重小細節,還懂得「欲擒故縱才會捉住人心」(比如我的抽卡結果)

6樓:君兮

我天天罵公尺忽悠不當人,但是你說原神技術水平低?抱歉,很充分的暴露了你是一點點技術水平沒有,但凡你和遊戲行業有一點點相關,都不可能說出來原神技術水平低這種言論

別的不說,蒙德城商業區前面有個噴泉,你踩在噴泉上可以乙隻腿彎曲,乙隻腿伸直,單單就這乙個點,幾個3D遊戲做得到的?幾個3D遊戲做了?

在自己不懂的領域,別瞎說,罵原神各種活動可以,罵原神技術水平不行,至於怪物少,

按照動作動畫,把怪物可以分成以下幾種,

史萊姆,可以分為,草系,風系,和其他,這是三套動作動畫,其他裡面也有工作量挺大的差別

火把丘丘人

持盾丘丘人

弓箭丘丘人

丘丘人法師

7樓:洛夫克拉夫特

像原神這樣劇情有趣,美工良心,探索度和自由度都很高的良心遊戲,只要策劃不作那麼完全可以載入神榜。這樣的遊戲不火,難道要讓某些無聊至極的換皮遊戲火嗎?

8樓:孤眠久伴

「不是我說你。」

「我沒有怪你的意思」

「我是為了你好」

「我並沒有刻意要黑XX」

一般這種開頭的,接下來的內容就基本是朝這方面反向展開了。

9樓:

火的東西那麼多,做的好不好和火不火沒啥必要的關聯,只能說大部分玩遊戲的人的某些需求,恰好在原神這裡得到了滿足,僅此而已,說火的話,我覺得wzry比lol火

10樓:毋勃調

原神用開放世界當幌子,成功掩蓋了它套路式二刺猿抽卡遊戲的本質,讓人產生了「原神是乙個加入了抽卡元素的開放世界遊戲」這一錯覺

不信的可以去問問五十級玩家現在每天上線是為了做委託拿原石還是圖原神好玩,絕大部分人的回答都會是前者

那原石是拿來幹什麼的呢?我不說你也肯定明白了吧

11樓:鹿起

因為這款遊戲和操作、技術關係不大。

和運氣、氪金有關係的。

因為搞不清楚遊戲要幹嘛、怎麼幹、幹不過而很少玩遊戲的人比會玩遊戲的人多的多。

而原神在提供了充分的養眼面畫面的同時,頗為新趣的開放世界以及簡單的系統,都是它熱度的基礎。

公尺哈遊對於遊戲設計一向不上心,說他們是個遊戲公司,倒不如說是乙個建模體驗器公司更合適。

12樓:千年

這遊戲我感覺像inter一家獨大的的時候出現的amd沒amd的出現我們現在鐵定還在用著i3 雖然可能i9他們也有能力研發出來了

而原神勢必會推動下現在的幾個遊戲大廠去公升級下他們的遊戲僅此一點這遊戲就該火

13樓:空杯子

0-30級時我在用豬腳和4星角色們打一樣的怪。

30-40級我在用可莉琴團長刻晴打同樣的怪物。

40-45我在用鍾離凝光打同樣的怪物。

45-50我在用甘雨七七盧姥爺莫娜打同樣的怪物。

現在用魈打同樣的怪物,之後還要練各個4星打同樣的怪物,還要抽胡桃打同樣的怪物。

我覺得很豐富多彩。

14樓:無恙無恙

很簡單…

這是乙個養老婆的遊戲,但你更看重的是開放世界的探索以及……怪物的數量?其實更像是覺得內容匱乏。

但對於其餘核心玩家來說,帶著老婆們在現有的內容中闖蕩世界就足夠有趣。

它並非是乙個完美的遊戲,的確滿足不了更加硬核的玩家。

原因其實還在你自己,責怪也對,部分答主擁護也對,其實這些評價都是私人向的。

為了私人向的東西吵來吵去……就像是小孩子比較迪迦和戴拿誰更強一樣……沒必要…

並沒有一款遊戲能做到十全十美,遊戲策劃也不是懂所有人需求的人,乙個產品立項就有他的定位,盡量做到大部分人滿意。

內容匱乏的確是個問題,說不定你去提一下意見,他們就同意了呢。

15樓:

因為它是免費遊戲,因為它上手難度低,因為它有一台手機或者配置不算好的電腦的人都可以遊玩,用碎片化的時間也可以玩,因為它畫風討二次元喜歡,並且具有以上特點的同時,質量算數一數二的

我是公尺黑但是有些東西我是承認的我討厭的不是公尺哈遊而且這個遊戲玩家多了以後多了許多烏合之眾

16樓:進口超跑太快了

因為它作為一款端遊,可以在手機上執行。

作為一款手遊,可以在電腦上執行。

你說它遊戲性不足吧,比起其它網路遊戲,總是多那麼一些遊戲性。

你說它氪金狠吧,架不住lsp的錢包厚啊。

17樓:「已登出」

宣發,加上說的過去的賣相。如同中秋節的月餅禮盒,吃起來也就那麼回事兒。

跑題一句,在當今的遊戲領域,還在堅持追求「好玩」的,只有任地獄。

18樓:Katie

比較好奇為啥原神不該火,或者說為啥這麼招黑。承認別人優秀有這麼難嗎?

打完上面兩句話的瞬間,我覺得我頓悟了。到底是動了別人的蛋糕,競爭者在拼命黑吧。

畢竟我也本來不太關注這些話題,但也有意無意看到過不少負面評價,然後就一直沒去玩原神。入手後才是真的驚豔,端遊我一點不了解不評價,手機遊戲裡我說沒人打得過原神應該沒有異議吧?

19樓:

做遊戲這件事呢,每個世代都不一樣,大體來說,每個世代的遊戲都是靠當時那個世代的人開發的。

但是他們也會老去,當他們老去之後,開發遊戲這件事會轉交給其他人,很難說有什麼好的傳承。

每個世代的開發者也不一樣,所以做出來的遊戲也不一樣,很奇怪,遊戲並不會說,越後面的世代的人,做出來的遊戲就越好。

確實,有很多老遊戲,經典的遊戲你並不會天天去玩了,但每次你回去玩一下,都會覺得,這就是TM的經典。

那是因為當時那個世代的人太給力了。

現今世代的人真的沒有老一輩給力,也許80-90玩遊戲的很多,但做出來的遊戲就是沒有以往年代給力。

還不如70做的遊戲呢。。

不過也不要緊的,80-90總有一天會老去,當他們老去後,又會是乙個新的世代,如果人們還曾記得,那麼他們就是給力的。

20樓:滑稽酋長CrazyBoy

我可以很直接地說,因為它登陸了手機端,而且本體免費。

至少我個人認為這是最主要的乙個原因。

(不談遊戲型別,不談設計,不談劇情,不談機制,不談畫風,不談氪金。)

21樓:曾軼

朋友你好

上乙個喜歡玩遊戲但覺得遊戲公司做的爛所以自己跑去做遊戲做到遊戲總策劃的人是夢幻西遊的主策劃徐波,現在離開網易開了個遊戲公司做遊戲,身家也上億了,和你一樣,也有點深井冰

但不管怎麼樣,他成功了

夢幻西遊的確是很賺錢,但夢幻西遊如果你玩過可能就能明白那是個什麼開發水平的遊戲,可能還不比不上很多一刀999換皮遊戲

不過我覺得有志者事竟成,建議您現在就去找一家遊戲公司開始您的巨集圖偉業順便說一句,徐波在網易第乙份工作是客服

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