1樓:瓜瓜瓜瓜梓
原神肝是因為想一口吃胖子,畢竟大世界遊戲跑圖畢竟費事。但是對於沒多少遊戲時間的人來說,肝度還是適合的,每天用完體力就下線花不了多少時間。
如果硬要短時間達成某個目標,那麼原神會很累的,沒必要。這個遊戲的玩法就應該是慢慢養成的,想清楚這點,不要老搞攀比,那麼這個遊戲很適合養老的。每隔幾天來點小驚喜挺好的。
2樓:屍兄
二次元手遊都這樣啊,你自己乙個人擱那自娛自樂,不考慮版本,不跟大部隊,那你每天做多做少隨便你啊。
但是,你如果要跟大部隊什麼的,不肝?
3樓:
我懷疑說肝的是雲玩家…
如果是每天花幾個小時我姑且覺得是沒事做鋤大地。每天花幾個小時還覺得不夠,那是怎麼做到的。
比較可能的是玩了幾個小時發現劇情還沒走完,覺得太肝了然後刪遊戲了。
即使是這次雪山活動,每天一兩小時也肯定能肝完。除非你拿到手裡想一下子玩完,那也只能肝一天而已。
我都不敢肝太多免得之後乙個月又沒東西玩了。
4樓:
玩法不一樣
你去看看那些說肝的都是怎麼肝的,人家有個稱呼叫鋤大地,不是去玩堡壘之夜,是在大世界裡把野外的怪殺一兩輪。
不肝的是不追求深淵,不追求聖遺物屬性,每天把體力刷了就下線,甚至過了劇情的話直接解除安裝等更新。
原神不肝不氪能玩嗎?
phyG 據我觀察,原神送的幾個角色 風巖雷主,安柏凱亞麗莎,諾艾爾芭芭拉 就可以完成所有大世界的解謎,大世界內容的完全體驗是不需要花1分錢的 0氪也不要追求深境螺旋啥的,滿滿探索慢慢攢,遇到對xp的角色就用攢的石頭抽,沒原石了就再攢,大世界慢慢探索,沒得玩了就每日清清日常和樹脂,然後等新內容就行了...
原神和ff14哪個更肝?
BIU 再次宣告,任何遊戲只要休閒玩法都不會肝。dalao只是少數,絕大多數玩家根本不需要做不到那個程度。逼肝這個概念是魔獸工作室集團發明出來的,用來攪亂論壇節奏,從中推進遊戲內捲化,篩選出客戶群體,從而達到收割韭菜的效果。某14該提防這種思想在自家遊戲發揚光大,尤其是現在9.x低迷的情況下,你猜集...
原神養成乙個角色需要多久(正常肝)?
喝冬瓜 56級的人普遍都是等角色了吧,給他配齊了等這個角色 月卡玩家不可能專武準備好六命準備,但是天賦材料突破材料聖遺物基本上準備個七七八八了 悲而不鑒 大概兩周,原神每二十三天出乙個角色,月卡大概乙個月乙個新五星,清體力做委託加起來大概要十五分鐘,單獨算清體力大概十分鐘 所以把乙個角色養畢業 不算...