為什麼《原神》的音遊活動玩法手感這麼差

時間 2021-05-06 00:27:10

1樓:南宮韻然

音和縮圈速度不一致

縮圈太慢難以讀譜

按鍵設計難受,w和s使用的一般是同一根手指再出建議改成一排圈,按asdfghjkl,順便改成圈圈掉下來,再抓主角和八個蒙德角色放在圈圈裡,按一下就念一句語音

2樓:藍白條

就那個普通模式,本來節奏就不快,還跳音,跳就跳唄,關鍵有的音跳過了有的音沒跳過,也沒個規律啥的,根本沒法跟著節奏按鍵。

然後那個圈圈的顏色也太接近了,站在草地上按的話分辨的有點困難,角色彈的時候那個琴上有時候還會冒圈圈,顏色還差不多,弄得我剛開始努力了好久才成功無視。

還有一點,不過我也好幾年沒玩音遊了不知道說的對不對,困難模式不跳音的節奏感不錯,可那個圈圈顯得有點太亂了,不知道能不能把這點優化下。

3樓:Amor念

先說缺點:

不能調光圈速度以及抓音抓的很奇怪

兩檔判定也好,譜面設計也好,從音遊的角度去評判確實不行,但原神的音遊要考慮非音遊玩家和手殘黨的遊戲體驗。目前這種難度對於很多玩家來說還是有難度的。加入中間一檔good判定或者說加入更多的譜面配置,多數非音遊玩家可能會gg。

不過抓音確實怪,對音其實還行,抓的節奏不夠好。

4樓:Arsh跟個五角星

音沒押全,動畫太慢,疊note。有音遊經驗的玩家打音遊會眼耳一起用,但這個委實講,你如果去跟BGM,在熟練之前大概率會因為「明明下乙個音很明確但是偏偏就沒給note」而Miss掉,動畫慢又疊note,對於習慣快速讀譜的玩家來說反而是一種視覺折磨。正如描述所言,這是乙個「特別初心者」的玩法,因為這個玩法只能用眼。

5樓:

電子琴十級聲樂十級

兼會彈結他吹葫蘆絲

主業與藝術無任何關係

第一首曲困難4次all combo

第二首曲困難3次all combo

所以說是設計太差還是你太菜?

6樓:鼬頭

先放圖音遊感其實可以,外放的話是合拍的(耳機可能會有延遲),最多只有兩個一起(拇指人狂喜)

能卡得上點,聽好節拍放慢速度可以三遍以內過(邦邦8速人)重點批評摁對摁錯全部沒有音效提示都不知道我到底摁了沒有我個人是挺希望音遊玩法常駐的,剛好拿來消遣,只要把打擊感整上去就挺好了

7樓:燃燼

邦邦,喵斯玩家

其中喵斯是電腦上玩的

osu以前也玩點下落式

8樓:地球蔥

這沒必要強求,你以為人家音遊沒有門檻隨便就能做乙個嗎?說做就能做乙個?

風花節的音遊能做到這樣已經算相當不錯了,至少也算是用心了

9樓:Acatalepsy

判定區間體感±200ms,很寬鬆的判定,最高難度勉強能音押,低難度音押噩夢。但你要說目押吧,他又是一速。所以,懂得都懂。

音遊模式也不怎麼樣,你原神非音遊完全可以結合遊戲特色搞個創新,而不用搞乙個這種四不像。我能想到的最接近的音遊就是《陽春白雪》了,但那個縮圈速度你mhy倒是學一學啊。(ps:

鄙人老音遊玩家了)

後來想了想,原神是乙個全平台遊戲,受限於PC端,沒辦法搞出花裡胡哨的東西來,總不可能真內建乙個osu。所以note出現位置都是固定的。

但這只是乙個內建小遊戲,又何必做出乙個8k模式。

有人提到速度的問題,一速難到不影響讀譜嗎,幾個圈縮到一起,菲音遊玩家也難受吧。音遊玩家從慢速打起,也沒有說大部分人就一直打一速吧。縮圈速度完全可以適當中速。

譜面簡單,但8k和慢速其實又是在增加難度。而且在低難度還有明顯的幾個音連在一起卻不均勻采音,實在有點迷。

(3/24)打完第二首歌我只想說,你遊是沒有譜師嗎,寫的什麼玩意

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