為什麼很多大ip,不做像崩壞三,原神類似的遊戲,而是做一些換皮遊戲,消費ip,消費玩家熱情?

時間 2021-05-06 04:24:06

1樓:「已登出」

知乎上的睿智問題越來越多了。資方不想等你超長的製作週期和沒完沒了的投入,資方想要低週期低投入,高產出高變現,顯然,資方比你懂什麼遊戲賺錢。消費玩家熱情更是子虛烏有,玩這種遊戲的人比你對遊戲有熱情。

不要代表其他人。

這種問題壓根都沒必要提出來

2樓:灰色星空

能掙錢我用乙個大ip就能吸引無數的玩家,為啥不用,我為啥要用心做遊戲?撈錢他不香嗎?

而且崩壞系列的世界觀不都是代代相傳嘛,崩三好多東西在崩二也出現過,原神其實與崩壞系列世界觀也有聯絡

3樓:理之律者

原神出來前是個大ip不?不是。

原神火了沒?火了。

那在原神出來前,搞個大ip的作用是什麼?

當然這是一方面,另一方面是今天拿的到大ip的公司,沒有意願,更沒有能力去做出這樣的遊戲

4樓:幹嘛寫真名

你也不知道哪個IP能火,萬一自己辛辛苦苦經營了好幾年,kua,涼了,不就賠了嗎?再說IP有那麼好做嗎?完整又嚴謹的的世界觀和立體生動又受人喜愛的人設是那麼好做的嗎?

最主要的一點是,能躺著掙錢誰站著?

5樓:何方月清淺

因為不划算

不考慮對遊戲傾注的情感,首先假設所有遊戲開發商唯一目的就是賺錢如果想要研發一款類似原神的遊戲,那麼就需要乙個幾百人的專案組,用時兩三年,可能還只是乙個半成品,這個遊戲投入市場後是不是一定能有高收益?很難說,它的風險是很高的。而這幾百人完全可以拆成四五個專案組,分別做乙個IP套皮遊戲,不考慮測試可能半年到一年就能出成果,像母豬下崽一樣往出生。

那麼這樣的遊戲收益如何?天刀在國內iOS的收入至今還能壓原神一頭。見效快,收益穩定,可複製性強,再搭配上經典的滾IP+滾服的無限內卷模式,正是靠遊戲撈錢的最佳選擇。

想想這些大IP都掌握在哪些企業的手中

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