崩壞三兔女郎事件和原神「抄襲」事件,為什麼結果差距這麼大?

時間 2021-05-31 18:28:25

1樓:mappy61

首先,兔女郎是實打實幹出來的事,而抄襲是莫須有的罪名,本身在判定上就很模糊。

而且兔女郎事件,要麼是不滿意去衝,要麼最多表示國情不同可以理解,但誰會說這事幹得好?

至於「抄襲」,有少部分玩家覺得抄襲不行(其中不少還是水軍),大部分玩家要麼覺得這不算抄,要麼覺得抄不抄無所謂,好玩就行,甚至有人覺得抄了塞爾達反而是品質的保障。

兔女郎事件玩家的評價是負面至中立,最多中立了,沒人會叫好。抄襲事件,除去水軍以外只有小部分較真的玩家會不接受,其他大部分玩家的評價都是中立至正面,只要你遊戲能做得好。

2樓:

原神本質上是因為它火了。當乙個遊戲火到出圈,就沒什麼人在乎你到底有沒有抄襲有沒有借鑑還是清白的了,如果原神的使用者量還是崩三這個量級,它的風評一樣還是在大眾面前抬不起頭。舉個例子,以身邊統計學來看,在原神出之前罵他是抄襲遊戲的人,在原神出來之後有沒有真的真香?

反正我個人的感覺是,沒有,還是那個樣子。我自己向來不太在乎抄襲借鑑的,比如之前lol和dota互噴的時候,dota老哥們噴lol碰瓷營銷我一句話不說,要是有人噴什麼英雄抄襲,我當場就能和他理論一下到底哪個有抄襲,畢竟兩邊技能和英雄我都算得上如數家珍(當然,是早期……dota6.48-6.

70時期和lolS2之前)不過原神玩著是真不錯,整點月卡做做日常,我現在已經甘雨溫蒂胡桃馬上就能大保底鍾離了,嗨得一批

話說回來,即使原神沒有今天這麼火,我之前也說過,玩過公尺家遊戲的忠實使用者多半也不會因為抄襲或者借鑑這種風評而不去玩他們的遊戲,畢竟公尺家遊戲多少都帶點這種歷史。而崩三這次的事件,是玩家內部的極大分歧,畢竟以前公尺家遊戲的使用者基本都是公尺忽悠最堅定的擁護者,平時嘴上說著想公尺忽悠死,真出事了都是堅定擁護公尺忽悠的;但這次事件是真的讓一部分人從行動上也想讓公尺忽悠死了,僅此而已。友商節奏多多少少都有,自己不給友商搞事的由頭,現在想憑空帶起點節奏還真不是那麼容易的事。

話說,我遊戲玩的少,除了公尺忽悠和暴雪,有沒有好兄弟能給我講講,還有別的公司是總在致力於修復對玩家有利的bug的嗎?甚至不是bug的bug也要更新一下文字說明然後按bug給你修復那種。。

3樓:黃浩

念念不忘,必有迴響。

原神能站住是因為遊戲初創上公升期,天下無敵。

蹦蹦蹦五年老游了,已經到了下降期,結果鵝廠一波節奏帶起。

4樓:jek

這幫破防的人是去追虛擬偶像的,不是去打遊戲的。他們才不在乎遊戲抄不抄襲,但是偶像人設崩塌,將他們和外國使用者區別對待,他們就受不了。

5樓:初玖

薛岳者,果軍高階將領。

嘗於長沙數戰日寇,勝之,果粉稱之曰戰神。

又嘗構防線與海南島,逾數月,為我軍大破之。

搞清楚抗日戰爭和解放戰爭的本質區別,也就懂了。

6樓:Harvest

mhy玩家的對外能力一直很強,參考閃狗爆吧事件,原神沒出的時候人心也沒有散盡。而兔女郎這個事情是內部的,真的惹怒了很多玩家。

7樓:青葉青葉

這二者完全沒有可比性,崩三是長久以來積累的的矛盾,原神是來自內容的質疑這2者嚴重程度都不成正比。崩三是來自內部,原神來自外部。內部老玩家不是所謂tx煽風點火能帶動起來的,這件事最主要原因無非三點,官方死不悔改,態度敷衍,陰陽公告這才是現在激怒老玩家的最主要原因

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