在遊戲設計學科存在的同時,遊戲批評有必要存在嗎?遊戲批評家是否需要具有遊戲設計師的職業前提?

時間 2021-05-06 20:46:32

1樓:xyqkk456456

自信點,當技巧和理論誕生的瞬間,批評就有了必要,只不過對人類的問題是是否需要而已。

就像玩遊戲,人們所謂能夠做到快速通關便是「大佬」了。然而真正的遊戲大神,是隨手拿起乙個道具便可化腐朽為神奇,還能一邊給你上課一邊向你傳達他對遊戲的理解和熱情的。這其中肯定是有個高下判斷的。

對批評的輕蔑便是對技巧和理論的輕蔑,是另一種形式的反智。順便提一句,區別於批評的普通評價,其存在本身便是反理論的。

2樓:李崇慶

這裡推薦看一下Jonathan Blow關於遊戲和人文關懷的演講。

確實遠超我等。

我以為自己在第一層,吹哥可能在第五層。

了解得更多之後,怎麼感覺他好像在第一百層?

3樓:

遊戲批評有必要存在;先遊戲設計師,再遊戲批評家。

讓乙個不懂遊戲的人來做遊戲,只能做出影響力極低的遊戲。因為遊戲內容以及面向的大眾可能根本無法定下來,遊戲性就更不用談,絕對比我一下午乙個人玩PING還無聊。

讓乙個不懂設計遊戲的人來批評遊戲,最常見的就是無腦噴了。你上貼吧看,一抓一大把。

讓乙個懂設計遊戲的人來批評遊戲,大概就像卡拉揚在柏林愛樂把新來的成員踢出去,淨化整個樂隊,讓聽眾聽到更符合他想表達的東西,而不是120人中存在的許多意見的同時表達。

來自業餘仔的見解。

4樓:行淵者耐莫薩拉

釀酒的科學體系的存在,會導致品酒師死無葬身之地麼。

成熟的廚師培訓體系是否會使得美食鑑賞被歷史淘汰?

遊戲批評的存在本身不需要遊戲製作的首肯。主要看他們的業務能力,是否能從玩家嘴裡討到飯吃。如果水平菜,吃不到飯,那真不一定是這個行業不行,可能單純是這人不行。

就跟參與美食節目只會入口即化,進行酒類評鑑只能吱一句醇厚一樣,在現有的環境下是沒得活路的。

遊戲品鑑同理,只要你能淘得足夠受眾,你就能活。雖然很難說到時候到底賣的是「遊戲評議」還是「育兒經」就是了。(不是賣「教育責任推卸」我就很開心了)

5樓:神秘教諭

在釀酒師存在的同時,品酒有存在的必要嗎?品酒師是否需要具有釀酒師的職業前提?

許多疑問在成熟行業中尋找模擬就可以得到答案。

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