遊戲存在的意義是什麼?

時間 2021-06-01 10:58:44

1樓:wingearth

仔細想想,人生是不是像一場遊戲,人生有讓你追逐的東西,有排名,有聯盟公會,有得意失意,有讓你上癮的東西,有運氣賭博。出生不同相當於出生的不同職業種族,離開人生的時候相當於解除安裝遊戲,沒有帶走什麼,除了回憶。

遊戲模擬了人生,讓玩家在更快的速度得到更多的體驗,從而可能領悟到更多的人生的道理。

也許這就是遊戲的意義吧。

2樓:奮鬥

遊戲的存在是有利有弊的,但看人是怎麼對待它的,當平常沒事,玩玩娛樂一下,順便和朋友一起玩,放鬆一下心情,但若是玩遊戲上癮就不好了。

3樓:李小衛

毒品可以上癮,遊戲可以上癮。

毒品可以讓人傾家蕩產,遊戲對大多數人來說並不可以。

吸毒後毒品獲取可以讓人不計後果,遊戲大多數都不可以。

吸毒會嚴重影響人健康精神面貌,遊戲可以使人變得活躍,適當遊戲可以預防緩解老年人痴呆健忘症狀。

吸毒嚴重者產生幻覺做出不可預判攻擊事件,遊戲可以讓人學會如何用十分鐘罵到對方下線。

吸毒會危害社會治安,玩遊戲會變宅。社會穩定遊戲也是做出了貢獻的啊所以,如果你需要乙個娛樂方式排解寂寞,又不想去跳廣場舞逛夜店可以嘗試一下遊戲。

4樓:素衣

遊戲對我來說是什麼呢?

我從來沒想過這個問題,但是仔細想想遊戲已經和我的生活融為一體,

如果在你最絕望, 最黑暗的時候是什麼在這時候陪伴你的,那麼在你走出來後, 這樣東西一定會和你融為一體,是你肉體,精神乃至人生都是不可分割的一部分。對我來說,遊戲就是這樣的存在。

5樓:鹽選推薦

關於這個問題,今天我要推薦一本書,叫做《遊戲改變世界》。

作者是美國的一位未來學家簡·麥戈尼格爾,她同時是一位遊戲研發總監。這是一本能夠幫助你公升維思考的書,幫助我們重新看待遊戲與現實。表面看起來,遊戲是現實的另外一種影射,但其實它代表了一種新的個人成長模式、新的協作方式和新的組織方式,簡而言之,遊戲化代表了新的未來。

它讓我們知道在二維和三維世界之外,還有乙個宇宙,還有乙個世界。

提到「遊戲」,也許你正在為排位打不上去焦慮,也許你剛剛得到了「今晚吃雞」的獎勵……但不管是何種遊戲,在人們慣常的理解中,「遊戲」都往往會作為「現實」的對立而存在。「現實」分為三種:共識現實,也就是外在現實,數學現實和內在現實。

我們通常所理解的現實更多時候是共識現實,是一種外在現實。數學現實則可以被理解為客觀現實,一切的真相。而遊戲,在這本書的定義中,則是幫助我們去理解共識現實和數學現實之外的內在現實。

內在現實是我們認識自己特別重要的基礎。《遊戲改變世界》這個書名非常有趣,讓我們了解到不僅要滿足外在現實、不僅要理解數學現實,還要認知內在現實。當我們將三種現實合而為一的時候,這個世界就可能被改變。

雖然《遊戲改變世界》這本書並不是一本新書,中文版的出版也已經過去了六年,但是在 2018 年這樣乙個混沌未定、滿屏焦慮、不明所以的當下,這本書仍然適合所有對未來擁有好奇心的讀者來閱讀。在我看來,這本書對我們去了解新的商業現象、了解新的現實認知非常有幫助。你會發現,《遊戲改變世界》這本書為許多新的思想和商業模式都提供了非常好的解釋的視角和通路,無論是《穿越平行宇宙》、《原則》,還是甚囂塵上的區塊鏈,抑或是微軟的重新崛起。

這也是我在 2018 年建議大家都要來翻一翻這本書的乙個非常重要的原因。

下面我們就來解讀這本書的核心內容。這本書主要包括四個大部分,分別敘述了遊戲化的趨勢、目標、運作機制和現實價值。

第一部分,遊戲化,網際網路時代的重要趨勢。這一部分作為書的開篇,為我們描述了遊戲的幾個決定性特徵,包括目標、規則、反饋系統和自願參與。作者認為,遊戲是我們集中精力的大好機會,是提公升我們幸福感的源泉,通過重塑人類的潛在未來,有助於構建乙個更美好的現實社會。

新世代使用者正在進行向遊戲空間的大規模遷移,這本書在前言中給出了乙個驚人的數字:2011 年的統計——現在只可能更遠遠高於這個數字,全球所有人每週花在遊戲上的時間已經超過 30 億小時。我曾經總結過新世代使用者的幾大表現特徵:

「對高尚事物的追求與感動」、「對社群文化充滿專注自信」、「極高的人文素養和審美能力」、「明確的社交態度」。正是這些特徵,使得遊戲成為今天新世代使用者的主流場景。

在第二部分裡,作者總結了遊戲化的四大目標,分別是:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯絡和更巨集大的意義。換句話說,這些目標正是我們對於人生的一些最基本的渴求,因此歸根結底,遊戲在教我們認識到什麼東西能真正讓人幸福、如何讓自己變得美好。

書中提出了乙個有趣的概念「幸福生產力」。指的是沉浸在能產生直接而明顯結果的工作中所產生的一種感覺。當玩家在對遊戲中自己的虛擬化身進行完善的時候,這種感覺往往尤為明顯,比如積累更多的經驗、更多的能力、更強的裝備、更大的聲望。

「目標」對於實現幸福感來說至關重要。

第三部分是關於遊戲化的運作機制,包括參與機制、激勵機制、團隊機制和持續機制。作者在書中引用了詩人愛默生的一句話:「整個人生就是一場實驗,嘗試得越多,就越好。

」當我們理解了遊戲的本質和運作機制,才能破解遊戲與現實之間的迷霧與隔閡。有一種遊戲叫做「平行實境」遊戲,你也許聽過這個詞。這個型別的遊戲旨在讓人們在非虛擬環境中,通過種種機制,產生遊戲帶來的內在獎勵。

平行實境遊戲與普通遊戲剛好相反,玩家玩它不是為了逃避現實,而是為了從現實中得到更多。如此看來,一些遊戲具有強大的力量,能改變我們看待自己和自身能力的方式。我們剛才所提到的這些遊戲機制,並非僅僅侷限在遊戲本身的語境之下,也同樣適用於商業語境。

我曾經說過一句看似武斷,有標題黨嫌疑的話:「今天,所有公司都是遊戲公司。」但事實上是,我們會越來越發現,遊戲機製造就了許許多多的商業類遊戲場景:

各種黑卡、會員、積分體系、獎勵機制、伴隨式金融產品……在這裡,我會詳細講一些商業上的思考。

6樓:zy liao

吃飯吃飽了就行了,吃好了能給世界或者說人類帶來什麼樣的發展進步?會不會反而阻礙社會的發展,因為吃好吃的上癮也是美食的一大特性。

如果說,吃美食只是讓自己感到舒適,而讓人沉淪的話,那和毒品有什麼區別?

讓人開心不是最大的意義嗎!!!!!

7樓:tamtam

《遊戲改變世界》這本書或許可以給你答案。

遊戲和積極心理學的關聯非常緊密的,如果你能了解到遊戲為何如此吸引人,遊戲的特質是什麼,就不會有這種想法了。

先玩玩遊戲吧或者對資深玩家做個簡單訪談,

你會有自己的答案。

8樓:huangchunjiang

玩遊戲的意義:

玩遊戲對於人類發展來說毫無意義,還有阻礙作用。因為人類會沉迷於自己創造的小世界裡,失去了對現實客觀生活的體驗。

因為在遊戲的世界裡體會了創造的可能性,所以可以應用到真實的世界中,發揮創造性。

遊戲能夠促進人的體育協調性。

玩遊戲的特點:

1, 遊戲能夠讓人感覺到快樂。在戰勝對方或者自己失敗都能感覺到快樂。

2, 遊戲有很強的成癮性。

3, 玩遊戲會讓人脫離現實。因為遊戲都是虛擬創造,所以有很強的現實侷限性。

9樓:大咳嗽

人們需要娛樂來緩解生活帶來的壓力遊戲就是一種進化的娛樂方式對社會發展的積極意義就體現在它為很多人帶來的低成本高回報的娛樂甚至一些好的遊戲可以上公升到藝術的層次新型式的藝術形態第九藝術 ;

不知道你是玩得太少還是被國內這套影響太深才會有後面幾句這種想法會沉迷遊戲的人不沉迷遊戲也會沉迷別的商人利用一些遊戲的成癮性(設計)來賺一些意志力薄弱的人的錢說白了沒有遊戲還是會有別的事物讓這些人被「禍害」 遊戲不背這個鍋

10樓:酒神精神

就我所接觸或看到的大部分遊戲而言,很多都是以盈利為目的。而大多數玩遊戲的人也僅僅是為了在遊戲中宣洩壓力、慾望或獲得虛假的成功的快感。這就陷入了乙個惡性迴圈,長此以往,人的精神慢慢空虛萎靡,因為沒有積極意義。

優秀的遊戲應該能給人以啟迪,幫助人們領悟人生,尋找生命的意義。當然首先製作人要有豐富的人生感悟和精神世界

11樓:範景閣

萌新第一次回答問題,如有不同意見請見諒,不喜勿噴。

我認為遊戲的意義有以下幾點:

1.社會的鎮痛劑

遊戲使一部分人在失意的時候找到精神寄託從而避免了更多的悲劇,並且在一定程度上緩解了社會矛盾,有利於社會的穩定。

2.滿足大眾業餘生活的精神需求

作為文化產品和娛樂業相結合的產物,遊戲為人們增添了一項業餘生活的選擇3.可以一定程度上緩解經濟危機

西方資本主義的經濟危機是由於社會產能相對過剩引起的,生產資料私有制下,自由競爭,盲目生產,資本家為最大程度賺取利潤,一方面要生產更多的產品投放市場,一方面又要以最低的工資給工人,便會使生產與銷售出現矛盾,大量產品賣不出去,相對過剩的經濟危機由此產生。而遊戲從業者與其他娛樂業,文化業,服務業從業者一樣,生產的是服務而不是實體產品,並且獲得的報酬可以去消費產品從而減少社會總體的產能過剩,有利於拉動內需和消化過剩產能,從而使供求關係更趨於平衡。一定程度上避免或者說延長了經濟危機的出現週期。

4.促進就業

遊戲的製作,銷售等一系列環節需要大量的人工,有利於社會就業的提高

12樓:陳栐澄

遊戲,在青少年期間是一種毒癮。但對於心智相對成熟,年紀大了還願意玩遊戲的人來說,是一種純真,是心靈的避風港。

遊戲在某種意義上如同博文、QQ空間一樣,是讓人抒發情懷的。有感這世界上大多數人都是孤獨的,每個人在社會框架裡都會受到約束,而網路的興起讓人們有了乙個敢於言我,樂於冒險的心靈空間。全世界那麼多的部落格、日誌,誰又會在乎誰呢?

為什麼人們還要說,還要寫呢?那是因為在逃離了現實後,這些才是他們內心想說的話,才是他們真正想表達的情感。在網路初起時,網上的很多東西都是純粹的,雖然現在已經有很多變了味。

愛玩(我是指遊戲),其實是乙個人追求心靈美好的過程。因為當乙個人回歸現實,他就不會有那麼大的自由讓自己能夠保留如同在網路上那樣一樣純粹的心靈空間,我們會發現像遊戲這種能夠讓人回歸童真的載體就會顯得越來越少。

如果說現實教會我們的就是一種妥協和循規蹈矩,那遊戲的意義就是反著來的,不同尋常的挑戰,脫離現實的世界觀,操縱著遊戲角色在虛擬世界中盡情享受。其實每個人的內心裡,我即遊戲角色,遊戲角色即我。

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