遊戲產業存在的意義是什麼?

時間 2021-06-06 12:48:27

1樓:經年明月如舊

我第一眼看到這個問題,內心的第乙個反應是「小問號你是否有很多朋友?」,這個問題是什麼問題?但我還是想認真的回答一下。

應該先明確一下,按照你的表述並不是遊戲行業存在的意義,而是遊戲存在的意義吧?

簡單的說,遊戲這東西只要挑戰程式生成的任務就能令人的上進心得到提高,因為他會把成功的一面反饋給我們,與現實世界是不一樣的。遊戲就是為了給你帶來快樂。

我不太清楚你為什麼打完遊戲之後心情會變的低落。但是一般來說,大多時候大多人玩遊戲都是用來放鬆的。讓自己從工作的壓力、家庭的瑣事、人生的不順中暫時解脫出來,投身到另外乙個虛擬的世界,在那裡自己可以是拯救世界的英雄,可以是穿越古今的刺客,可以是虐殺一切的暴君,可以是任何人,可以經歷現實時世界中難以實現的故事,可以遇到和現實截然不同的世界,可以做最真實的自己。

並且當遊戲結束那些遊戲帶給你的美好或者反思,將會讓你面對現實世界時給予你永不服輸的力量。因為遊戲一直在暗示和傳達的乙個潛在資訊就是你很強,就算是「猶豫就會敗北,果斷就會白給」強大如葦名一心最後不還是會敗在你的手下?無論什麼遊戲最後通關的一定是你,勝利者一定是你,無論看起來多麼強大的敵人,最終都會被你殺死,這難道不是很勵志嗎?

乙個人經過努力克服了自己曾經克服不了的困難,獲得了最終的勝利。

很多人說傳奇,什麼是傳奇?傳奇不就是被生活一遍一遍的打趴下,然後重新站起來始終不服輸的嗎?其實我們每個人都是自己的傳奇,最起碼在遊戲時,我們是。

就像是老人與海裡面的桑迪亞哥一樣,乙個人可以被生活殺死但是永遠不會被打敗。而這些我們在遊戲中就已經親自體驗過了。

誠然遊戲的內容是假的,但是它帶給我們的體驗卻是真的,無論是歡笑、沉重還是感動,我們的感情是真的。並且遊戲帶給我們的感動並不僅限於遊戲本身,那些與遊戲有關的故事,同樣讓每乙個人淚目,無論是DNF白毛筆,還是「幽靈車」,無論是早已被遺忘的魔劍CN遠征軍還是恍若昨天的李曉峰成為SKY,都足以讓人潸然淚下。

遊戲存在的意義是什麼?遊戲本身最初的意義就是帶給你歡樂。就算是有一天自己沒有時間玩遊戲了,但是那些因為遊戲而產生的美好回憶會一直給自己動力,因為我曾拯救世界,因為我曾跨過高山和海洋,我曾經歷了種種困難,但是從未被打敗。

最後:「不需要你們幫忙,這次是我自己的戰爭」

「為什麼?」

「因為這次我的敵人名字叫做生活」

希望每乙個喜歡玩遊戲的人都能如在遊戲裡一樣,在面對人生的困境時也永不放棄,堅持到底,並且做到小心翼翼,因為地球OL只有一條命啦!

2樓:陳丞

按這個思路去思考問題

很多產業都沒有存在的意義。

另外,本質上來說什麼叫seqing呢?

你爹媽造你的過程seqing嗎?本質上來說和其他老師的過程差不多。

按你的邏輯想想,你的誕生的意義是什麼?

3樓:半瓶氣水

遊戲的目的是為人創造快樂的。現在國家飛速發展,大家對精神文化生活有著無窮無盡的追求。看電視劇集、看電影、打遊戲、看書等等,都是為了滿足這些需求的產物。

至於你打遊戲後心情變得低落,只能說是特例,我曾經也低落過,主要原因還是自己有一些更重要的事情沒做反而在這裡打遊戲浪費時間,時間過去了就非常低落。不光打遊戲,當有事情拖延的時候,我看電視劇集、看電影、看書、喝奶茶、逛街、刷抖音都是低落的。所以這事兒,不能怪遊戲,怪遊戲產業。

遊戲存在的意義是什麼?

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