I wanna 這類遊戲存在意義是什麼?

時間 2021-05-08 18:18:57

1樓:Oak limy

本來就是鍛鍊你的遊戲能力和敏銳度的,不乏有那些新手向的iwanna

玩i wanna本身是愉快的,你通關之後會有很大的成就感

可以玩玩season studio的thanks for 20xx系列,是賀年遊戲,玩完之後都頗為感動

2樓:Night

說下比較個人的想法吧:

我喜歡iwanna是因為它的操作實在是太舒服了!我玩過別的平台跳躍類遊戲,很少有操作這麼舒服的遊戲了

3樓:渝圖

普通人難受,但是高玩很爽,因為遊戲作者用乙個個小坑和技術型關卡來與玩家隔空對話本事就是很有意思的,而且還有彩蛋。

有技術,有陷阱,有彩蛋,這類的遊戲可以說是經典。不存在什麼抖m,只是你玩過的少。

4樓:畫船聽雨眠

i wanna(傲嬌臉):絕對不會讓你過關的,絕対!

我:走。。。跳。。。。唉。。。鬼刀一開看不見。。。。再跳。。。。哇,終於完成乙個存檔。

5樓:仙女似

入坑有些時間了,現在也還是個新手,因為中途事情很多,斷斷續續玩的遊戲,暑假才重新開始從最簡單的超初心者開始玩,我說說我的經歷和看法吧。

14年粉上散散!也是因為散散知道了iw,大概17年暑假入了iwanna的坑,所以我上手是在guy吧找了幾款新手向的iw,第一次過GGM大概死了八百多次,當時遊戲通關是真的高興,然後17年因為事情太多,沒能堅持下來,18年的暑假開始研究各種刺應該怎麼跳,玩各種跳刺iw,跳刺是真的很枯燥,同乙個刺掌握的跳法不對就一直在上面死,死的很絕望,當時很怕克星刺,現在覺得這種刺就是小菜一碟,當時不會跳羅生門,現在也跳的很順利,甚至是那個時候瘋狂磕腦袋的F階G階,一直跳不過去的縱橫刺現在也能偶爾過去幾次了,其實玩的時候真的是很絕望,但這一路過來我真的看到了操作的進步。

這個遊戲真的需要很好的耐心,練習跳刺是真的很枯燥,一遍一遍的死是很煩躁的,emmm也就是說一直死很煩,坑太多雖然有趣但死太多次了就很煩,然後我是好幾次氣到砸鍵盤,但過了一會兒又撿回來繼續玩,感覺這也是堅持吧,玩了這麼久堅持了這麼久能看到之前卡了好久的刺終於跳過去了,之前死了一千多次才通關的iw,現在也能操作的行雲流水了,真的會很開心!

每次看到離存檔點又近了一步就覺得希望又大了,信心滿滿,覺得我一定能過去,在過了卡了很久死了幾百次的地方真的會一下子跳起來,這不是抖m才玩的遊戲,這真的是很好的遊戲。

我真的可以對著電腦打一下午的iw,說實在我三個小時前剛關了電腦,在這之前都在玩iw,按shift按到手酸,看到一次次的game over而感到精疲力盡,但iw的魅力就在於最後過關的滿足感成就感和快感不是能用言語表達的,我認為這種感覺是其他遊戲比不上的。

總之這個遊戲如果你不放棄,就會愛上它的,沉迷iw無法自拔,它鍛鍊的是耐心和手速以及反應能力,但玩遊戲更重要的是開心,過關的那一瞬間不就是開心了嗎。

一起向著iw大觸努力叭!

6樓:風色

有意思啊(笑

作為乙個不敢去玩聯機遊戲怕被打的重度手殘,還是i wanna比較適合我233感覺就像沒有ddl的作業,可以慢慢享受這個過程w

7樓:申嵐

當克服困難時,大腦會分泌多巴胺

當客服艱鉅的困難時,大腦會急劇的分泌多巴胺那種欣快的感覺,不次於嗑藥或者愛的衝刺

其實,作為乙個S我想說,人其實是有點賤的,不是嗎【舔嘴】

8樓:普通人

自虐,不爽時候虐自己一把,體會那種想砸鍵盤的心情,然後就被通不了關這種更不爽的心情代替了。

入門級IW死3000多次的我其實是個渣渣。。

9樓:

曾經也是乙個瘋狂的i wanna玩家,一開始的確被刺虐的要哭,可是又不服氣覺得自己肯定能過。漸漸的虐著虐著也就熟練了,刺也不再那麼讓人害怕。i wanna其實是個不斷挑戰自己的過程,剛入坑的時候覺得大觸好厲害那麼小的孔都能過,等自己玩到一定水準就會覺得其實大觸也沒那麼遙遠,過了乙個自己想都沒想過的存檔會超有成就感。

【咳咳我當時算是個跳刺黨,我覺得跳刺最有意思】坑和耐久啊之類的也同理吧,總有人能在別人看起來莫名其妙領域玩得開心嘛,其中的瘋狂只有親身經歷才會深有體會啦( )

10樓:謂風

普通人玩只覺得難受?

抖M的遊戲?

那大概題主立場有些狹隘

我想所有玩iw的人都是懷揣著一種熱愛和期待去玩的並不認為那是一種受虐

在你看來的痛苦是別人的享受吧

當然也能鍛鍊操作和獲得成就感

總而言之 iw不是抖M的遊戲而是一種挑戰玩家在不斷的努力挑戰中獲得樂趣

11樓:

居然在知乎看到 i wanna 相關的問題... 抱歉跑個題,推薦一位大神mlsao_SF mlsao的空間。 PS.手殘黨路過TAT

12樓:圖騰炮

意義就在於讓你挑戰自己

當你歷盡千辛萬苦終於過了一關之後你會對自己的能力有乙個全新的認識不知道題主有沒有沒有經歷過FC時代。

那個時代有些遊戲比如魔界村、洛克人、忍龍、忍者蛙等等動作遊戲比起IWANNA系列還要讓人抓狂。

雖然在難度上不如IWANNA高,但是iwanna系列是可以無限續命,也可以關機存檔。

而FC時代可是無法無限續命和存檔的

機會全部用完,你就要重新來過

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