鬼滅之刃漫畫和寶石之國漫畫哪個讓你感覺到更不舒服?

時間 2021-05-08 18:18:57

1樓:

必然寶石之國,含有劇透

gmzr其實刀的很一般通過,而且也沒有背離少年漫的主旋律,因為一般通過,所以安心,大家的死最終都是主角成長的必經之路。

而·寶石之國過於怎麼爽怎麼來的作品有些粉絲也很政治正確導致這部作品完全過譽, 我覺得看一遍體驗一下就夠了,二刷一是不至於而是沒必要,動畫的話人物都很可愛,日常為主但離主線還有十萬八千里

前面過於慢熱,南極石的人設過於貧瘠(作者的命令罷了),搞悲情又沒有其他漫畫厲害,導致法斯人設轉變過快,過渡很不自然,中間一段一開始的初心完全不提及,辰砂什麼戲份也不給了,直接給個失憶的安排搪塞,淪為工具人,到月球篇直接大改,摻雜私貨推王子x黑水晶(可能想拉動銷量)的戲份過多,導致光芒蓋過其他c位角色,鑽石組感覺直接換乙個人,其他人直接安排安逸生活徹底忘掉過去,再安排乙個新老師,還有寶石到月球上面的理由也是感覺很扯,在前面營造出小綿羊的角色到後面拋棄搭檔倒是乙個比乙個快,還反目成仇,鳳梨王子說寶石的特點是純粹,後面這堆算什麼,黑水晶倒是完美的純粹,純粹的自我主義罷了,堆到最後一口氣把真相講完(gmzr也是),雖然前面的劇情對後面的分崩離析有一定的鋪墊,但存在諸多牽強的地方,,尤其是把主角改的面目全非的這種行為,通篇都給人一種所有的劇情都是為了給法斯的黑化扭曲而做安排的完全本末倒置,反正最後再給個交代,這都是我鳳梨一手操辦的,還有金剛全場下來唯一乙個微笑是因為下班我也是挺ry的,也不知道為啥直接超度到月球,雖然多半到後面又會借鳳梨和黑水晶的卿卿我我來合理化解釋,然後也不知道王子到後面會不會反水,

我請問作者你是有多討厭這個世界...

劇情很爛麼,不爛,但也沒有很神,所以讓我有種快點完結吧早看完早解脫的感覺,與作品價值觀如出一轍,市川春子你快更吧,或者快點讓我忘記這部作品,我也不想看了,這世界上還有那麼多神作而能讓你迸發希望的漫畫,這部作品各方面除了發刀程度和美麗的分鏡是特別的閃光點外,還有什麼呢。

2樓:顏寺玉

寶石之國。看完鬼滅還是挺欣慰的至少正義的一方取得勝利,壞人受到了應有的是懲罰

但寶石之國不是,那種生理上的不適像開的熙熙攘攘的花綻放在我意識裡,太草了

3樓:

寶石之國。但是也不是不舒服,畢竟我看惡魔人心裡都沒啥波瀾(別人說自閉了一星期我還期待了一下,不過確實很有深度),只有看那種現實中特別殘暴陰暗的東西才會害怕不適。

兩個都是優秀的作品。但是寶石之國比鬼滅之刃要深刻陰暗。起碼我一眼掃過去不會被鬼滅嚇到,但是七零八落拼起來的磷葉石突然冒出來還真把我嚇了一跳。

倒不是磷葉石多可怕,是畫的就挺獵奇的。

至於某些讀者說市川就是發洩情緒,我覺得是錯的。市川並不像某創喜歡傷害讀者(啊也不說準),她畫的東西我覺得都是有意義的,整部作品都是充滿了神秘感和幻想,以佛教為基調的作品展現出來的種種矛盾,都是對人性的思考。磷葉石的成長過程就是把美好打碎,把人性的表皮撕裂,我覺得這並不是為虐而虐,也許有市川自己的惡趣味,但是磷葉石的慘狀無疑加深了這份思考的重量。

正視自己的惡劣更能感受美好的意義。寶石之國做的,就是看人如何在苦海中掙扎,人如何因為安逸而墮落,人如何冷漠健忘,人如何慕強,排斥異己,利用他人……但是也能看見尚有一絲溫情。寶石人,月人,肉組無疑就是人類自己。

只是百年的時光太短,而無法忘記的新鮮仇恨,再過幾百年終究會忘的。

4樓:yevmo

鬼滅之刃屬於王道型別的漫畫。大體的路子還是走的內功紮實,武功正統這一套。雖然他的成功大部分原因是同期作品集體拉胯,但不可否認這部漫畫能打七八分。

休閒下來的時候和女朋友一起看還挺溫馨的。

而寶石之國......這傢伙走的路線有點像林平之轉東方教主。前期一身正道路子,一身押鏢的功夫搭配華山劍法。

結果沒多久就開始放飛自我,嘎了牛子之後的寶石之國變得更強了,對觀眾的打擊面也從面到點。最後武功大成,東方不敗。只有法斯受傷的世界成辣~

5樓:hwqqqqq

肯定寶石之國真的純粹虐人來的。鬼滅之刃屬於上世紀漫畫的那種(強行拉郎把所有人物倆倆湊一對非要大團圓)有點落伍,但是也差不多還行。老有人拉踩估計就是因為名聲太盛而已hhh當然在畫面上還是寶石之國比較有風格

6樓:

當然是寶石之國。

鬼滅之刃那是老少咸宜的王道,小孩子天天做鬼滅ごっこ我當炭治郎你當鬼結花ちゃん當LiSA都可以健康成長的那種。

寶石之國你說給小孩看……他砸你手辦了還是把你漫畫給燒了,不至於這麼惡毒吧

7樓:家七

我在給別人安利寶石之國的動畫時,真沒想到漫畫是這麼個發展……市川春子最近沉迷PS5,不知道後續會如何發展,我決定要看到最後!

8樓:

鬼滅只有流於表面的不舒服,那是對人體解剖的血腥的生理性不適。

相比起寶石之國,市川這劇情簡直就是讓你精神完全受不了的不舒服,月人和寶石人的一切衝突居然是一場局,一場只有磷葉石會輸的局,而磷葉石到最後也依然被蒙在鼓裡,他的一切努力毫無意義,他是唯一的局中人,所有的衝突和行動都是被設計好的,等待他的也只有無盡的孤獨和無盡的苦惱。所有的痛苦只有他自己承受,所有的快樂不為他所有。他是悲劇版的楚門。

9樓:普二茶

當然是寶石之國

鬼滅不管劇情咋樣,寫的咋樣,都是經典路線的虐,你可以看得出來作者是為了渲染一種氛圍,為了推劇情,為了豐富人物那種

寶石之國那完全是精神汙染,尤其是後期越發明顯它那是慕殘,喜歡慕殘美學,喜歡虛無和破碎,為了自嗨以至於為了虐而犧牲本來就因為編劇功力不足而不多的劇情合理性。它根本就不是一部普通作品,把它當畫集算了罷!按照普通作品的標準對它進行分析的讀者必然會壞掉。

10樓:

當然是寶石之國

95話路透剛出來答一波

休刊也不知道啥時候能有下回

追完了鬼滅和寶國的全部漫畫

鬼滅是很傳統的少年熱血漫風格

但寶石之國

哈哈說市川春子是魔鬼都是抬舉了

瘋的程度和藤本樹有得一拼

玩弄角色(主角)還玩弄讀者

你所愛的所恨的所意難平的都是所有人從一開始給你決定好的他們共同謀劃了這一場大團圓的結局

你以為的感情不是真的感情

愛不是愛

恨也沒有恨

從來沒有誰愛過法斯

而法斯現在還什麼都不知道

讀者也只能無能狂怒.jpg

總之我是被超度了

市川春子,真的狠人

11樓:233333333333

先說回答:寶石之國。

兩部我都有看過,都是有可取之處但不對我胃口的作品,應該符合「感覺不舒服」這個描述吧……下面分開講講,但是要先宣告一點:不是因為便當多!不是因為便當多!

不是因為便當多!重要的事情說三遍,特別反感一種看法「小孩子不懂深度,死個人就哇哇叫」,人固有一死或重於泰山或輕於鴻毛,一不是說便當多就一定是神作,二我也有喜歡的便當連發作品,但是比如銀英,我看的時候和鬼和石頭人就是完全不同的心境……

好了先來說鬼,鬼為什麼給我的不舒服感少於石頭人?恰恰是因為它的優點不如寶石之國突出。大家都是老醬鋪讀者了,請問鬼的套路哪乙個在之前的死火海獵沒見過?

我追完漫畫也沒有哪句台詞給我留下心靈上的震撼,也沒有哪個角色的死亡讓我覺得意難平。大家都這麼能夠慨然赴死,我也感受不到他們活著的重量,沒有任何餘地留給我共鳴。導致我在看待這部作品的時候,情感是抽離的。

再說無慘這個boss,都說他就是純壞,又壞又慫很卑劣。但從角色豐富性上來說,你把他扔進jojo裡根本就不夠看的。而且我一直覺得「純壞」是個很偷懶的做法,啥鍋都扔給乙個角色,就等於明說它是個工具人了……其他角色也是一樣,常常看到同人解讀到第一百層,實際上原作下一話就跟你說「我根本沒想這麼多」,該死的死該回老家回老家,動機很簡單,想象空間也很小。

我其實對於它沒有很大的不舒服感,但我估計許多人會有,也是因為自己的解讀過於複雜,導致的落差。它的優點也在於結構清楚,角色分配得當,整個故事從頭說到尾,不至於半途走偏。

好了再說寶石之國。這部和電鋸人都是同一型別的不對我胃口,也都是老被大家調侃「自由」的漫畫。優點都非常突出,漫畫風格,表現手法……blablabla不多說了。

但是最後我「不喜歡的地方」多過「不喜歡的地方」,原因只有乙個:它們的核心是表達「情緒」。而不是故事,更不是人物,尤其不是塑造可供讀者共情的人物。

你不必糾結法斯為啥做事不商量,輕信月人,同伴們登月忘地;也不必糾結電次為啥沒有任何成長性,瑪奇瑪怎能如此無敵……沒有意義,也不必自己腦補一大堆的前情去給人物補動機,作者想表達的只是單純的「永恆與短暫,有情與無情,非人與人類的界限」這樣的概念,以及電鋸人「美麗而冷酷」,「嗤笑死亡」的氛圍營造(不多說電鋸人了離題太多)

而寶石之國在同類「自由」作品裡是最為碎片化的乙個,人物全部割成一段段的,前面是這個個性,後面就能變成另乙個樣子。看一次打碎「啊心疼」,看多了就沒感覺了,更為致命的一點就是寶石人還會改變自己原有的動機,前後變化也沒說明,可以說都是工具人of工具人。你可以看出這個情節是為了折磨主角,主角發這個瘋是為了表現ta的痛苦,這個人出來救場是為了啥根本猜不到,很突兀,只能說該有個轉折所以安排ta上吧。

而對於我(以及和我審美相似的讀者),我對乙個作品要素的看重程度:故事》人物》情感 >美術風格》特色(奇幻/戰鬥)等。尤其是重視邏輯喜歡看環環相扣的故事,對我而言鬼故事和人物都太簡單,而寶石之國一類的作品只有乙個主軸,沒有圍繞主軸構建好的道路,經常七扭八歪跑到很遠的地方還能瞬移到主軸上。

為了突出「情感渲染」上的優點犧牲了人物和故事上的邏輯,扣分多過加分,會放不會收,所以看著感覺不舒服。

——————補充——————

另外我一直覺得「放」,也就是「自由」,是藝術家最可貴的品格之一,沒有想象力首先就作品就及格不了,只會淪為套路作。但同時我自己更看重「收」這個技能,能做到收放自如才會成為我心中的神作。

收其實是很需要花心思和力氣的,舉例你創作了人物abcde,幾百話過去了cde其實已經退環境了,你是否願意創作一些情節讓cde能夠擺放到正確的位置,做到前後銜接?有些漫畫家是願意這麼做的,好處就是這樣一來作品世界觀更豐富,角色更立體,讀者也更願意投入感情(壞處就是作者要填的坑會越來越多)。對有些漫畫家來說則不是他們的創作重點,帶來的後果就是同人反而去費勁吧啦補完世界觀,然後最新發展可能一句話把同人腦補半天的東西給拆了。

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