如何評價漫畫《鬼滅之刃》中大決戰的部分

時間 2021-05-30 03:53:20

1樓:黑色火種

其實我懷疑鱷魚是故意的。

她一點也不想表現戰鬥的酷炫和華麗,僅僅是盡力而為拖到日出而已。

戰爭是痛苦的,不願意去回味的。

重要的是無慘死去的這個結果。

2樓:

怎麼說呢……

感覺這個畫的有些無聊。

單純的就是感覺有點無聊……

說很差吧,看的時候也沒感覺很差……就是感覺有點無聊,也許是審美疲勞導致的,更想看一些很正統的熱血場面了?

拋開這種個人情緒的話,其實稍微對乙個東西有些失望。。

就是炭治郎的第十三之型,將所有招式連在一起的那個。

我以為這個是形成乙個新的招式,結果炭治郎真的就是一招接一招的銜接著釋放,我以為放著放著會打出什麼厲害的大招……結果什麼都沒有,真的就是把招式連著釋放出來,優點就是連招挺快的……

或許是畫出來了,但我沒看出來?

3樓:Ushikawa Toshiharu

有位匿名使用者,認為鬼滅之刃的決戰部分以及大結局部分毫無邏輯,並做出了如下評價:「ok,沒問題,那請解釋下戰國鬼殺隊無一人能掌握的日呼主角祖先看過就會;別人的劍技都是特效緣一的就能攻擊dna還能跟著無慘器官走;赫刀打鐵就能有;通透的訣竅是認真看;蛇柱手裡有刀擋傷害卻要用頭;珠世乙個藥四個debuff,給我按邏輯來個解釋。」(我也覺得有的坑的確是沒填完,但是完結倒計時還沒有呢。

也別著急。)

那就針對這幾點稍微說說所謂的邏輯和我的看法吧。

先是關於「戰國鬼殺隊無一人能掌握的日呼主角祖先看過就會」。首先,炭家根本沒人學會了所謂「日之呼吸」,而是簡化版本,目的為了所謂「傳承」的「火之神神樂」。並沒有掌握,而是記住。

(而且大概率是以那麼多代人的短命(參考炭爹)為代價,只是為了簡單的「記住」,悲壯程度某種程度上已經堪比產屋敷家族少年來的奉獻了)。其次,炭治郎本人,也並不能說掌握了日之呼吸。之前我也覺得很奇怪,火舞為什麼練起來這麼困難,炭爹年輕時跳得很痛苦,炭治郎從水呼轉火舞也是十分艱難,用一次要躺很久。

這些貫穿全篇的細節都是想表現日之呼吸的難以掌握,為什麼就成了沒邏輯呢?再次,戰國時期並非無人學會日之呼吸,黑死牟的回憶中說過學會日之呼吸的人,都被他和無慘殺光了。無人學會?

那一哥無慘殺了個寂寞?

緣一的日呼劍技,是基於緣一天生的,超強的身體素質開創出來的。而戰國鬼殺隊初代劍士,本就各自擁有一定的劍術基礎,學不會日之呼吸,各自基礎上發展出各自的劍術才是最優選擇。(後來的各種呼吸法的開創者也是這樣,根據自身條件磨練劍技,就像音柱、蛇柱和戀柱…)

也正因為身體素質的門檻原因,炭爹跳舞極度痛苦、炭治郎水轉火艱難。因為日呼的損耗,對緣一之外的人都是難以承受的,而且還像我一開始所說的。炭吉記住的只有日呼動作,呼吸法的傳承大概就是後人摸索出來的。

而且日呼也不是只有炭家知曉(知道的也只是動作而已),只是初代們(尤其是繼國巖勝),沒能學會。也有其他了解日呼的劍士,但是都被黑死牟和無慘殺害了。

而且在做出傳承日之呼吸的時候(原本和繼國巖勝的對話可以看出他起初選擇的不是依靠自己天賜技藝的傳承,而是選擇相信精神的傳承),緣一因為沒能斬殺無慘已經失去了對自己的信心,對未來的信心也開始搖擺不定。(炭吉女兒讓他又開始懷有希望)。

結論:這個邏輯問題不存在,只是有這個疑惑的人沒好好看漫畫,還老想抬槓。

第二,關於緣一的問題,我就自動概括成:緣一是否被神化了?緣一是不是過於強大了?緣一作為配角,比主角團柱團強那麼多是不是有點主次混亂喧賓奪主了?

說實話我個人認為,這些問題和疑惑是完全沒有意義的。因為我覺得會有這些疑惑的人,就完全沒有get到「繼國緣一」這個角色的存在意義甚至人設本身。

緣一就是神。但緣一沒有被神化。關於他神一樣的實力(包括延續少年的debuff),漫畫裡也說了,他就是天生來消滅無慘的。

可緣一沒有被神化,因為他的一生,實在是乙個悲劇。

緣一強得像是天神下凡,連性格甚至都是完美的溫柔而堅毅。他溫柔,堅毅,痛失所愛,仍然懷揣希望。他也因此相信,自己的天賦和使命就是為了消滅無慘,斬斷悲傷的鎖鏈,他作為一名劍士一枝獨秀,卻因為沒能完成自己消滅無慘的使命和哥哥的墮落,而被鬼殺隊驅逐,沒有後援,沒有隊友,無慘又像躲避新冠病毒的我們一樣不敢出門,他的悲劇,就是直到,在哥哥面前壽終正寢,在悲痛和自責和羞愧中度過了一生(和炭吉一家的相遇或許是他一生最後的光了),都沒能完成自己的使命。

神一樣的他,受同僚非議和排擠,愛他的人要麼去世要麼成為鬼。這一生可以說碌碌無為,縱使實力如同天神又有何用?但是他作為前人努力也沒有白費,他穿越千年的debuff,又到主角團這一代實力提公升又通力合作的才終於有了滅掉無慘的機會。

神的失敗和「螻蟻」(無慘用語)們通力合作下的成功,無數的人生的幻滅。神的幻滅。他的強大,他的失敗,鬼殺隊主角團相比之下的弱,和最後的成功。

這些安排形成了跨越千年的悲壯。這種悲壯感之下,這個刀傷debuff,以及緣一的強大,真的有那麼不合理嗎?這不僅是為了讓戰力極高的無慘提供被擊殺的可能性,才各方面給debuff,不然一定會有人這麼噴:

無慘太弱了,作為最終BOSS所有人一起上就能打過了,黑死牟還能一打三吧?(可不就是眾口難調嗎?)

結論:緣一和主角團這一屆鬼殺隊的關係,我把他比做愚公移山裡的大力神和愚公一家。無慘就是那座山。

緣一的力量移走這座大山只消舉手之勞,可他沒能做到。而主角團,做到了一土一石地消滅了無慘。而這正是所謂的悲壯。

緣一,他的力量是上天賜予的神蹟,可他的人生卻是永遠懷有希望的無盡的荒涼。

第三,關於所謂的「打鐵開赫刀」和「瞪眼進通透」這兩個槽點。如果非要抬槓,那我的確說不過。所以我只在這裡提出合理性。

首先,少年漫,總會有「精神力」這麼乙個東西,以各種不同的方式存在。所以世紀提公升,很大程度上本身就是玄學,鑽牛角尖抬槓您大可不必,我直接認輸就可以了。

主角團一代的鬼殺隊柱子們作為千年來(主公認為的)最強的一代,他們集體開斑紋,多數開通透,赫刀先後出現我覺得沒什麼突兀。(這要是覺得突兀還吐槽柱子們弱是為什麼呢哈哈哈)。(當然集體開斑紋和炭治郎日呼的效果肯定有關的)

這一代是繼緣一以來最強的一代,炭治郎傳承日呼率先開啟斑紋,鬼殺隊擊敗十二鬼月,消滅無慘近在眼前。

數百年難得一遇的希望,實力懸殊的絕望,仰慕的主公已經逝去。鬼殺隊員前赴後繼的犧牲,這種緊迫的環境,還有對擊敗無慘的渴望,年輕的柱,本身就擁有作為人類已經絕對無可挑剔的實力,又把潛力逼到極限,斑紋,通透,赫刀集體出現我覺得情理之中,不算突兀。

細節補充解釋:1.「瞪眼進通透」:蛇柱作為柱,天賦和實力都是有的,而且他只是象徵性的進了一秒左右就沒了,不過分吧?而且通透世界和日之呼吸的號召作用或許也是有關的。

「打鐵開赫刀」的話,我感覺只有緣一和無一郎和蛇柱的那種靠天生的力量或者爆發力量的,才是正統赫刀,「打鐵開赫刀」屬於劣化版,就像炭治郎的「豆子爆血刀」一樣,只是短暫的提公升了戰鬥力,並不算正真意義上的赫刀。

結論:存在其合理性

伊黑拿頭擋傷害的事我就不說了……

最後,關於珠世乙個藥能搞出四個debuff的事。這個沒得洗,存在感這麼強的合理性並不充分,就是的確有問題,為了反轉效果的確喧賓奪主了。屬於強行反轉弱化和強行圓劇情的問題。

雖然珠世和蝴蝶忍的藥物帶來的效果起初的確給了讀者驚喜,讓希望再次出現,帶來了幾分峰迴路轉的效果。但是,故技重演,反覆橫跳四次,說實話,這事整的是的確過分了。同樣,還存在的問題就是鬼殺隊等級階級這個設定就廢掉了。

青色彼岸花的坑還沒填等等確實存在的問題。如果200話就這麼完結了,那這些肯定就是失敗之處了。現在,不妨先等等吧。

畢竟,現在還沒有完結倒計時呢。

4樓:碧海居士

珠世:你以為我在第二層,其實我在第五層。

珠世一家榮獲全場最佳。

吐槽歸吐槽,其實從情節安排就能看出來本來是乙個長篇設定(舉個例子,鬼殺隊員有十級,入門給個癸,boss雖然開局就照面但是可操作的餘地依然很大,登場角色數量也多撐得起篇幅),由於不明原因要被砍所以強行加快進度,然後被動畫熱度拖起來又強行拉長劇情,導致整體節奏亂套。

說真的這種狀態下能把決戰安排成這個樣子,我覺得也沒法多要求什麼了。

因為劇情節奏變動太大,所以設定基本靠空降強行圓回來。這個方法一旦習慣了你會發現後面不管出現什麼劇情其實都不奇怪。

隊員全滅boss曬太陽,隊員剩幾個boss曬太陽,boss曬了太陽沒事主角組通過某種方式續一波接著打,獻祭豆子滅boss,全員獻祭滅boss,boss突然智商掉線被突突,反正無非就是這麼幾種。劇情有硬傷空降乙個設定圓回來就是了。

你就是頭柱耳環一扔法陣一開招出個緣一來試問你就是老子的master麼我都一點不帶驚訝的。

還有幾個坑沒填的,頭柱的頭槌和鼻子,藍色彼岸花,睡柱的聽覺,豆子的爆血,這些設定不是挖了坑沒填就是一次性道具,而歐柱村田的真實身份依然是迷(大霧)(其實我覺得村田的幸運值純粹是因為劇情壓縮導致本來屬於其他隊員的劇情被聚合到他乙個人身上了,本來這裡正好站著乙個普通隊員的話,即使無傷也不奇怪,但是站著村田,而且每次都是他,就顯得很歐),這些東西我乙個隨便看著玩玩沒法算仔細研究的人都能察覺到問題,劇情控就更不可能放過了。

所以怎麼說呢,劇情裡打的斷肢遍地,我在劇外淡定吃瓜……這屆真的不行。

雖然某自然災害大抵是這兩年最敬業的反派boss之一了……以上。

5樓:蕭莫娜

很好啊,就保持這個水平完結。

非常看好從此以後鬼滅被人拿和它差不多銷量的作品比較,並被婊德不配位。

真這麼畫下去完結本鬼黑狂喜亂舞。

6樓:強襲型吉姆

處理群像戰鬥真的很難。尤其是篇幅對主要角色的塑造不足以支撐群像的時候。

海賊王到萬國前,草帽一行人九個人,這九個人最開始聚集起來就是恐怖三桅帆船,500話左右。而到眾人正式修行完的兩年後集合群戰,已經是魚人島篇,600多話。鬼滅之刃現在才200話左右,但主角三人組+妹妹+柱已經十三個人了,這十三個人有一部分(風、蛇、巖)都還沒有給他們足夠空間展現自身的單獨篇章,就直接決戰了,然後鬼滅又要在戰鬥中穿插過去,又不想拖沓,於是越來越快,導致很奇怪的現象,就是前面鋪墊了很多痛苦的回憶,以為該集合一波小爆發了,然後被無慘一巴掌拍到牆上。

因為漫畫給的成長時間太少了。乙個上一黑死牟就付出了乙個柱的代價才艱難取勝,按現在看來巔峰無慘能打一百個上一,實力割裂非常嚴重,跨度非常大,並且沒有招式、沒有花裡胡哨的特效,就是比你快、比你準、比你狠。群毆就是群體糊牆,單挑就是送人頭。

這導致除了主角以外,其他角色的作用全給替換了。導致部分角色作用太大,壓過了其他角色。在大決戰後半部分尤為明顯。

所有柱的作用,不如乙個緣壹。緣壹給無慘造成的傷害多年以來一直沒好,並且還在不斷地灼燒,這個效果比柱持續攻擊試圖拖到太陽出來的效果來得更強烈更持久,無慘不得不一直壓制這個傷害。

所有後勤、藥物隊員的作用,不如乙個珠世。珠世在血鬼術和對抗鬼的藥物開發上領先鬼殺隊不知道多少年,其他人都變著花樣精煉藤花,珠世已經融會貫通血鬼術和毒物,一針下去變人。變不了人沒關係,還能讓你衰老,幾個小時衰老九千歲,這是什麼概念?

雖然無慘可能是個幾萬年壽命的龜雖壽,但是衰老對他是有切實削弱影響的,並且前面說過緣壹造成的傷害還在,也就是說無慘生理上是在對抗這個傷害debuff的情況下衰老了九千年,這是什麼黑科技,我願稱珠世為最強輔助——當然,根據回憶,配置這個藥的過程中珠世確實得到了忍的幫助,但是怎麼看也是珠世的作用佔大頭。

所有非主角團、非柱鬼殺隊員的作用,比不上乙個愈史郎。前線奶媽就不多說了,愈史郎的視界共享能力平衡了雙方的情報,並幫助了瞎眼的蛇柱與他肩上的蛇感覺共通,在失去視覺的情況下也能發揮實力。而且愈史郎幾乎相當於乙個人控制住了鳴女,給無慘帶去了關於幾個柱錯誤的死亡情報,這比普通隊員的聲援或送頭用處大太多了……

相比較起來,海賊王在頂上戰爭中,先著重描寫主要角色的戰鬥,亂戰中主次分明,圍繞著作為核心的路飛和白鬍子,最後才讓克比這樣乙個在當時劇情相對邊緣的角色爭取到了「勇氣的幾秒」,改變世界的命運。突兀,但合理。再看看獵人的螞蟻篇,梅路艾姆實力和勢力一時無兩,擊敗了會長,但是輸給了自己的情感與迷惑,也輸給了整個世界的權力。

鬼滅之刃更像怎麼方便怎麼來,他補充的設定都不是角色將要做出的,而是角色以前做出我沒跟你說的,更像機械降神。再加上實力割裂,以及無慘被塑造得沒臉沒皮沒心沒肺,不可能有乙個小麥來幫他開啟心扉,整個決戰全靠機械降神,當然觀感不好。

但如果從無慘給人的無力感和絕望感來說,鬼滅之刃確實烘托得不錯了,無慘也是少有的行動力相對比較強的boss,該慫慫該推推,上頭了也不會太浪,浪了也會保持思考,實在是反派楷模。

如何評價漫畫《鬼滅之刃》?

可樂不加冰 趁著假期把鬼滅的漫畫補了 雖然很多人跟我說過漫畫刀很多.我陳述一下我個人的看法 鬼滅的漫畫優點 一些人物塑造 比如鬼中的上弦一二三,人類中的蟲柱風柱炎柱 鬼滅的缺點 一些人物塑造 炭治郎.我覺得鱷魚老師把主角設計的過於單調了 炭治郎從始至終的溫柔善良勤勞能幹有鬥志.這個人物形象給我的印象...

如何評價《鬼滅之刃》最終話

葉枝 爛到不能再爛,本來呢打無慘的時候就已經崩壞了,我想著崩壞了也沒事,反正出動畫的時候飛碟社這麼牛批肯定能力挽狂瀾。有誰能告訴我從第200到205話有什麼實際進展嗎?本來第200話就可以收尾的了,當最後一話也夠本,非要搞成這樣。鱷魚有很多種收尾的好辦法,但她非得選最爛的一種,轉世,後代。服了,還是...

如何評價鬼滅之刃的鳴女

寫寫圍脖書 我叫鳴女,上弦之肆.生了生了 屋裡終於有了動靜,人們還沒來得及高興,眼前的一幕卻讓他們不寒而慄.出生在無限城第一歌姬川鳴蝴奈子家的是個獨眼女孩 聽說她一生下來奈子小姐便斷了氣,而且她出生的時候連聲哭啼聲都沒有 哎,奈子小姐生前是多麼善良可愛,好容易遇到了江次駑先生,怎的.這是中了什麼詛咒...