1樓:
已經有AI做到了,他們叫哈根達斯和微軟手機。
但是軍團戰的特殊性在於其是多人對戰,受蘭開斯特戰鬥方程的影響。小軟體可不知道什麼是戰術。
若小軟體對於單兵戰鬥力的提公升記作4倍,那麼,只要人類方始終維持2:1的交戰兵力比,便可以不落下風。
2樓:百部天翔
首先要定義下AI,人工智慧是不是智慧型,按鍵精靈和外掛程式算不算人工智慧?你打的過外掛程式對手嗎?從我們開始玩遊戲開始就一直在跟人工智慧作戰,還記得自己最早玩過什麼遊戲,魂斗羅?
坦克大戰?還是紅警。。。說了這麼多還想不明白嗎?
3樓:反對強制改名
對於戰艦世界來說,ai的優勢並不大,在cs中彈道是直線,反應速度快基本上就決定了一切,但是戰艦世界只講戰術,ai喵的再準也得散步,而戰術是由編ai的人定的,就算深度學習了也不可能算準每一條彈道,人類方稍微改動戰術就會讓ai暈頭轉向。
4樓:
100%
程式是人寫的。演算法是人想的。邏輯是人定的。
你以為你打的是AI,其實你打的是被AI強化過的人。
好的我說點人話:
假設,AI發現目標,用毫秒級時間算出最佳射擊視窗,精確射擊。每一輪都是如此。那你基本上每輪都被抽耳鳴。就算你頭鐵,對於AI來說彈無虛發不要太容易。
至於戰法,配合。戰法需要合理的演算法,演算法是人想的。至於配合,人才需要配合,AI不需要,因為再多的船,都是乙個大腦在操控。
所以人能打贏那就不是人厲害。而是程式演算法還能優化。
僅此而已。
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