戰艦世界中的軍事和歷史知識有哪些誤區?

時間 2021-05-31 02:05:07

1樓:遙岑

艦船航速問題

按照遊戲裡面的情況,一局下來不到20分鐘,就拿巡洋艦來說,可以跑七八十公里,快一點的巡洋和驅逐堪比高鐵……遊戲裡面的公里比現實生活中短,艦船航速比現實生活中快很多。

2樓:老吳愛說話

最特麼受不了的就是著火的設定。進水的話也就忍了。

把一搜兩三百公尺,幾萬噸的大船給燒沉了,我得提前潑多少汽油上去?我就給你一萬噸木頭,你給我三分鐘燒沒了瞧瞧?

3樓:陳麥麥

戰艦世界不是軍事模擬遊戲,而是船模戰鬥模擬遊戲。所以除了船模比較逼真,沒什麼和軍事歷史靠譜的東西。

地圖是平的。傳奇插得梅因加速度比我的車還快。

4樓:Mxing

1)戰列艦炮彈打到DD上居然全過穿??真是情況下DD早被撕成兩截了吧2)航母起飛不考慮順風逆風

3)戰列艦不能AP HE混裝。當時大和前6根管子可以4AP 2HE這樣混著來

4)高爆太坑(尤其為火燒雲說說話)堂堂戰略能被火燒掉半管血也是無奈5)艦隊隊形的問題。戰艦世界裡基本無隊形可言。航媽躲家裡不敢出去害怕飛機開一圈回來沒處落了 DD竄來竄去倒是戰列巡洋還有時間在一起。

(此處就不說卡山巡洋啥的了)海戰中保持艦隊隊形很重要(比如T字型等等遊戲裡橫過來不被對面戰列爆核心爆成渣渣) 這樣可以保證整個艦隊的火力投送能力。一般戰列和航母在中間巡洋驅逐兩邊護航。也因此海戰的時候魚雷有個妙用就是打亂敵方艦隊隊形。

如果遊戲裡能體會到大艦隊出海的快感就更好了。

5樓:燃燒的船

瞄準系統

在實戰中,敵艦航向角,距離,速度是由人測定的,提前量由彈道計算機(什麼?有雷達?非主流方式不予考慮)給出。

遊戲裡反過來了,敵艦距離直接告訴你,反而提前量要你自己猜……

6樓:乖離轉轉樂

155主炮在大和上居然只有7km。蘇系全他媽的是磕藥了。射速那麼快還遠。我堂堂天城北卡居然怕dd騎臉。還有莫斯科這種,毛子這是臉都不要了。

7樓:LostinLA

同樣的炮,最上用能打十幾公里,大和用作副炮就幾公里射程,DD距離你幾公里還能光學隱身,哈巴狗這樣的一碰就著火,bb還死活看不見,看見打空了只能繼續被洗。戰列艦的尊嚴呢?

8樓:Lyndcia

娛樂娛樂就好,但強烈感覺戰列艦的炮彈威力不如真實中的,此外副炮太渣,所以戰列的平衡性差,相反玩驅逐艦比較玩的好,場均三殺四殺,雖然覺得驅逐的艦炮也嫌威力弱了

9樓:「已登出」

炮彈飛行速度太慢了,還有就是美系的鳳凰城巡洋艦和奧馬哈輕巡,我懷疑這兩船的he用的是燃燒彈,真的是逢船必著啊。歷史上奧馬哈級CL真的這麼吊?

10樓:李博宇

日本的戰列艦/戰巡的防空火力還有加強空間。即使是c船體,也不是最終改型。拿金剛級舉例,其最後有6座2x127高平兩用炮,18座3x25高射炮,8座2x25高炮,30門單裝25高炮。

早期型號上還有水中魚雷發射管,現代化改造後是否拆除未知。遊戲裡的似乎是比叡號的最終配置,但是由於比叡沉的最早,所以5級金剛級的防空火力似乎還有Buff的空間。

11樓:寒山夜喵

反對目前所有說這遊戲T字表現不真實的答案。

國服壓根兒沒陣型,不知道什麼是T線也真不怪你們。

通常所說的T有利T不利是對於列線的,不是對於單艦,T不利換個說法就是排隊送被圍毆,不明白的可以度娘「T字戰術」,可以上戰列艦論壇,可以看對馬海戰(阪上之雲裡這段還原的還不錯),可以思考一下拿個有很多短刺的薄盾牌和一根長矛哪個更有利(單艦T),再思考一下這個情況換成5V5誰有利(列線T)。

戰艦世界的單艦T字表現確實有點過,但那主要是模組傷害上限和無人艦橋的鍋。

12樓:MrGG

最簡單一條,AP打船上跳彈不會對船有任何損害,特麼錘子錘一下還能弄個坑呢,HE打在船側面沒有近失彈效果,那麼大口徑在水上炸了驅逐估計能給掀起來,在遊戲裡沒有任何傷害,還有HE洗甲板,那甲板得血流成河,參考電影「男人們的大和」機槍一掃滿甲板殘肢碎屑

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