遊戲 AI 在不使用作弊手段的前提下,是否已經比人類玩家強了?

時間 2021-05-30 19:47:02

1樓:ff8zell

如果問遊戲裡的AI,不是。因為遊戲是做來賺錢的,打不過AI,憑什麼讓你花錢?

如果問技術裡的AI,當然強了,否則各國花錢研究它幹啥?

比如即時戰略,拿星際說吧。

AI派倆小狗到你家,研究你觀察你,你追它就跑,反正它一定比你跑得快,因為你部隊做出追擊動作,它就可以開始跑了。AI損失的不過是25塊錢。

AI一直監視你家,你出啥兵,它就出克你的,打架的時候,你最多1s控4個吧,它1s控20個,各自對應佔便宜。薅羊毛也給你薅死了。

你怎麼贏?

再說配合類遊戲,拿cs/cf說吧。

首先人是要手感的,AI不要,它把準星放哪兒就是哪兒。

你別說對槍了,你就是閃個彎道,一槍狙死你。

它就最簡單的合作,一起走,一起狙,對門對窗對拐角,我就問你怎麼打?

其他型別遊戲基本不用單個說了吧?

什麼格鬥遊戲的,你乙個起手,AI閃過去就是一套大連,硬直多少AI還不知道麼?

人比AI厲害,這是個最大的錯覺,遊戲是故意給你低階AI,不給你「我們能贏」的錯覺,你會花錢?

2樓:還有個三

需要區別對待:在資訊完整的遊戲對抗裡,AI優勢巨大,人類幾乎無法對抗,比如圍棋;在資訊不完整的遊戲對抗裡,人類尚有一戰之力,比如星際爭霸。

3樓:黃金脆皮雞

也不知道你說的作弊是什麼意思。

打擼啊擼的話,只要想,就算ai一開始不知道走位,電腦不斷學習肯定比大部分人類玩家進步得快的多。對線時候對於平a的距離可以逐漸做到精確掌控,放風箏完全不虛。

團戰放技能會通過一遍遍模擬演算總結出最優打法。

野區拉野可以一直保持較高血量,通過計算眼位時間蹲草gank。

簡單來說,AlphaGo就是這麼做的,就是不停自己跟自己下棋,不停學習,打比賽的時候每一步都會盡量把所有可能性算一遍取最優打法。

而人類是有情緒的,一波沒打好,可能心態炸了,也有可能有點優勢了,就上頭了。

如果單說指令碼這種東西,王者段位的人很多都知道該怎麼打,通過卡位,或者選擇無腦突臉平a英雄。

所以ai的話,目前來講一定比人類玩家強很多。

4樓:

...實際上我覺得,遊戲AI不可能不使用作弊手段,本身就是一段指令,設計者如何設計,AI也就如何執行,再智慧型的現代遊戲AI,實際上也是按著一定固定程式、路線執行的,

只不過給玩家的感受是AI有沒有作弊罷了,

這一點在當代射擊遊戲裡最為顯著

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