隨著人類的武備自動化程度的增加和AI技術的進步,未來是否會出現單人操作的戰艦?

時間 2021-06-03 07:59:39

1樓:月上中天

AI自動化到這種程度,幹嘛還要留乙個人?

要麼沒人,要麼至少10-20人

10人的話,3班輪換,每班3個人+艦長,也非常少不能乙個人,精神壓力,維護保養,救援都有問題你總不能自己給自己的後腦勺包紮,發燒闌尾炎發作暈倒了,至少要有人扶你

2樓:BeaconAtSea

未來可能出現語音AI輔助駕駛的戰艦;

The Expanse裡的Roci就是最好的例子MCRN Frigate

46 meters

1 Epstein Drive

6 Nariman Dynamics

40mm Point Defense Cannons[2]2 Torpedo launchers(Carrying 20 torpedoes)30 Personnel

但駕駛員只有乙個:Alex Kamal

3樓:qbu88

現在技術就能。無人機和無人潛艇都已實現。

難的不是操作技術而是缺乏艦長級別的猛將,以及經歷過各種海況的舵手,這兩者兼備的駕駛員。

還有軍隊對於個人的忠誠的放心程度。

按目前的網路技術,不存在純粹的單人操艦,最低也是輪流負責。

如何看待當下手遊的半自動化 全自動化?

基本的培養方向的操作肯定還是需要的,不是真的完全放在那裡就ok。這類遊戲基本上重點還是在於 收集 養成 上,玩家從不斷 提公升實力 闖關 受挫 提公升實力 這樣的迴圈中,通過克服遊戲設定的障礙體會到樂趣。簡而言之就是極度弱化rpg的劇情要素,提取戰鬥系統的部分要素,把重點放在玩家不斷通過系統變強上。...

隨著生活中自動化的提高,一些需要大量練習的遊戲 例如CSGO PUBG 是否會被人逐漸拋棄?

韓小睡 遊戲和日常勞動需求不一樣,是娛樂需求,所以不需要用自動化替代。也是為什麼遊戲不能容忍外掛程式的存在。人跟人之間的競技,就是需要差異化的,競技人的反應 想象和肌肉記憶。如果自動化讓人和人沒有差異化,都是相同的速度和操作,就根本不需要遊戲的存在了。人的確厭倦重複的練習,所以遊戲的發開都在改善這個...

自動化的核心是什麼?

NeverGiveUp 假如你說的自動化就是指的自動控制 Automation Automatic Control 那核心可以是feedback,反饋對於控制來說太關鍵了 這裡暫時忽略前饋feed forward 個人把反饋當做控制的靈魂所在。比如Astrom幾年前在Automatica上發表了一篇...