1樓:韓小睡
遊戲和日常勞動需求不一樣,是娛樂需求,所以不需要用自動化替代。
也是為什麼遊戲不能容忍外掛程式的存在。
人跟人之間的競技,就是需要差異化的,競技人的反應、想象和肌肉記憶。如果自動化讓人和人沒有差異化,都是相同的速度和操作,就根本不需要遊戲的存在了。
人的確厭倦重複的練習,所以遊戲的發開都在改善這個問題,讓遊戲有多邊性。比如修改地理環境,人物引數,不斷的去平衡,讓你無法安逸的生存,也無法重複某乙個動作就能獲得收益。
換句話說,你不斷的練壓槍獲得的顯著遊戲水平,也是你通過努力得到的回報,想不需要時間的練習,上來就和老手五五開的,心態就不夠正確。
但依靠大量時間才能上手的遊戲也不是優秀的遊戲。應該低門檻,高高階。讓新手簡單的就能通過入門,但是想要成為高手,還是需要練習和想法。
人跟人下棋好看,人跟阿爾法狗下棋好看,但兩個阿爾法下棋就很無聊了。
永遠不要開掛,不要去破壞遊戲規則和平衡,你提高了暫時的優越感,是通過降低別人的遊戲體驗來得到的,這不是什麼捷徑。
2樓:水告木南走
聯想到了籃球遊戲,裡面也是要練技術,
聯想到了現實中的籃球比賽,裡面也是要練技術。
人們的知識總儲量在不斷增加,有人就擔心,以後知識太多了,想要達到工作或者科研要求,得花費五十六十年來學習,會不會呢?
可能會吧。
答非所問,想來應有所關聯。
給大學自動化新生的一些建議?
雖然時間已經過去四個月,但應該還來得及。自動化專業有很多分類,一般被直接稱為自動化專業 注意不是電氣工程及其自動化或者機械製造及其自動化等,這兩個專業的本科重點都是前四個字而不是自動化 的側重方向就是學校的優勢學科方向。比如,以機械製造為優勢的學校自動化會側重工業控制,以通訊計算機為優勢的會比較側重...
電氣工程與自動化和自動化哪門稍微容易一些?
是菊花不是向日葵 如果本科的話,自動化和電氣開的課很多都是一樣的,至於哪個難,我覺得都差不多。如果往上碩士的話,電氣除了電力電子這塊自動化也有做的之外,其他幾乎都不大相同,要說哪個有前途,現在做人工智慧的工資普遍比較高,所以可以的話,可以試試自動化下的模式識別這個方向,如果想安穩,可以試一試電力強校...
安全測試跟自動化測試,哪個方向發展好一些
程式設計師小濠 測試自動化 為了有效地實施DevOps實踐,軟體團隊不能忽視測試自動化,因為它是DevOps過程的基本要素。軟體團隊需要找到用自動化測試代替手動測試的機會。由於測試自動化被認為是DevOps的乙個重要瓶頸,因此大多數回歸測試應該是自動化的。鑑於DevOps的普及以及測試自動化未得到充...