如何看待當下手遊的半自動化 全自動化?

時間 2021-05-30 13:13:32

1樓:

基本的培養方向的操作肯定還是需要的,不是真的完全放在那裡就ok。

這類遊戲基本上重點還是在於「收集」「養成」上,玩家從不斷「提公升實力—闖關—受挫—提公升實力…」這樣的迴圈中,通過克服遊戲設定的障礙體會到樂趣。簡而言之就是極度弱化rpg的劇情要素,提取戰鬥系統的部分要素,把重點放在玩家不斷通過系統變強上。

你可以感受下,rpg只有精彩劇情,戰鬥一律秒殺雜兵boss,這遊戲的樂趣可能打幾折。

但問題是,現在很多手遊為了增加使用者粘性都會或多或少有日常的設定。重複性機械性操作隨著版本推移會越來越多,脫離了很多人玩手遊的初衷。所以才有這種放置play遊戲的出現。

在增加遊戲內容的情況下,儘量減少使用者操作量。

不反感這類遊戲。簡單遊戲一樣可以出彩,可以做的良心。可惜這樣的廠商太少。

2樓:

會這麼做的大多都是想撈完這筆就跑,近年來就連某中國產單機遊戲公司也有這種趨勢,其PC端單機遊戲已經成為了自動尋路自動戰鬥放放劇情再加上劣質的即時演算和音效就能騙到感動和錢的工具。

遊戲的定義是玩家和遊戲平台的互動,互動都沒了就不叫遊戲了。

3樓:左慶

07年的時候玩誅仙,剛開始沒有掛機系統,那打的叫乙個累啊,

後來推出內掛系統,早期消耗好像叫「月華之靈」,再後來推出月卡,或者是周卡,基本就是一天一塊錢,這樣就玩的爽了,

這極大地解放了玩家,機器掛在那就行了,該參加活動就去參加,比如有各種PVP的戰場,其實說到底,只有這種情況才值得一玩,什麼技能加點,平時打怪根本用不上。

亂鬥西遊我也一直在玩,最大的問題在於裡面沒啥人與人的互動,都是打伺服器提供的資料而已,而且我覺得好多資料都是系統生成的,不覺得像是真實玩家。

自動打怪對我而言是個好事,這樣我可以掛機幹別人,不然誰有閒工夫花幾個小時盯著手機?

4樓:

實名對此類遊戲表示厭惡。

一般來說,這類遊戲不需要任何的技巧性(或極少的技巧性),只要完成每日任務就能公升級,而每日任務就是一些毫無樂趣可言的劇情任務,是遊戲商保證使用者存留量的重要手段。通常,想要獲得更高的技能和等級,就只有一條途徑——充值。很多時候,當你誓不充錢玩到頂級,這個遊戲或許才剛剛開始,各種圈錢行為等著你。

總之我認為這類遊戲極度缺乏遊戲性,是手遊市場發展畸形化的集中表現。

服裝的生產能實現全自動化嗎?

淘寶交易糾紛幫 在服裝面料有質的改變之前,不可能!服裝面料的特殊性,決定了使用裝置達到人工的效果,成本要比使用人工高得多,別說沒人研究,研究出來也是雞肋。 技術人生 20多年前電腦CAD製版進入服裝行業,給服裝生產企業帶來了很多的便利。後來有一款製版軟體聲稱可以自動打版,真的可以自動打版嗎?實際上是...

現在如何看待自動化這個專業?

果子 個人覺得,專業挺好的 補充一點 所謂自動化就是讓裝置在無人或少人干預的情況下實現自動控制和完成預定的工作,包括但不限於電子裝置,智慧型系統,自動化裝置,甚至廣義可以是社會系統,主體也可以是人類自身。精髓就在於控制一切可控制的。使命就是將人類從繁重而又危險的工作中解放出來。但是很多人學的不怎麼樣...

哈工程的自動化專業如何?

學科評估看看就行,跟你本科生沒半點關係,而且可能會誤導你,哈工程跟華科自動化一檔的,實際體驗又會如何呢?四系人數上一直是第一大系,雖然不是三海一核的王牌專業,但是是每年轉系大熱門。至少在校內,四系的地位還是挺不錯的。學習氛圍也還不錯,作為全校人最多的系,大佬也多,而且多以寢室為單位,宿舍有個好氣氛很...