宮崎英高會做中華題材的遊戲麼?

時間 2021-05-30 03:41:55

1樓:MIGUEL6

血藥老賊一般是先文化後內容的,中華文化在只狼裡是有體現的,仙峰寺的功夫啊,龍的造型啊,源之宮的某些元素,其實都說明他對中國歷史文化是了解一些的。

但是這些對於乙個完整的遊戲來講是遠遠不夠的,換皮的中國文化遊戲不是沒有,但是能好好的說出這些並好好地塑造人設就很難了。而魂系列遊戲,劇情能成功的最大功臣就是對文化挖掘和人設的塑造,這也就說明了,老賊必須先去明白一些中中國人特有的愛恨情仇,明白一些中中國人特有的思想,才能塑造出真的符合時代特色的人物。

綜合起來說,在魂系列體系下,想講個中國背景題材的故事有些難度,哪怕就是三國題材,也會有不小的問題。但是只要說能開通國內市場,跟國內某個鳥類公司合作一把,保證市場基本收益的情況下,完全擁有自主的開發權,其實是有機會的。

要是真的展望一下,題材我覺得還是名著為主,我倒是挺想看看老賊手底下的《西遊記》《水滸傳》是什麼感覺得。

尤其是《水滸傳》,這個IP在遊戲界基本上沒得操作,但是如果能和魂系列這種人物為主的敘事碰撞一下,一定會賊有意思。

當然,《金瓶梅》我覺得也可以。

如果讓宮崎英高製作遊戲《Fate Grand Order》會是什麼樣子?

旅人 那不是會變成艦C一樣,哦不,可能更嚴重 這次可不是英靈練度歸零 而是整個故事重新開始 抽卡沒有任何星級之分,而大英雄如果用了寶具幾乎就變成一次性英靈 陳宮這種從者壓根沒有人用,打每個boss都跟過高難一樣 本作監督宮崎先生建議加入手動釋放技能與攻擊機制,寶具手動釋放可能放空,一中了負面狀態需要...

如果宮崎英高操刀製作《劍風傳奇》授權遊戲會是什麼樣子?

LongMaxSilver 主角不是格斯。背景大概是幾十年近百年後,世界流傳著許多年前格斯和格里菲斯的故事。民不聊生基本操作。主角可能會遇到甚至擊殺老史爾基,老裡基特大帝,老弱病殘版佐德火龍,老索妮婭 民間可能出現黑色劍士追隨者組織但已經變味,還有位成員天天在主角家旁邊蹲著說些喪氣話。被遺忘的王城鷹...

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不會宮崎英高遊戲難度跟傳統遊戲的難度不一樣 宮崎英高的難度是讓普通玩家 可解決 的難度,並不是玩家不可跨越的難度。玩家通過一遍一遍的努力可以是可以通過宮崎老賊設計的精英怪與boss的也就是說,這款遊戲會給你一種由難到簡的過程,並在解決後給你巨大的成就感,這也是宮崎老賊遊戲的核心。其他好多遊戲不是為難...