如何用宮崎英高的方式敘述阿爾薩斯的故事?

時間 2021-06-20 01:45:11

1樓:留大萌

宮崎英高的敘事方式不是直敘,不是倒敘,而是一種在事後環境表現出的故事碎片或細節的側寫拼接的方式。也就是說故事最高潮的部分已經發生了,而後玩家在結果環境中跟隨著主角經歷各種碎片事件拼出當年恢弘故事或事件的全貌。其實這樣的表現手法難度很高,但一旦成功,給玩家的震撼不亞於讓玩家直面故事的經過,而且有更多的想象空間,因為這些細節也帶出很多世界觀環境資訊。

如果讓宮崎英高來寫阿爾薩斯的故事,肯定是在他已經成為巫妖王之後的某個時間點,著眼於乙個普通的傭兵(或者其他的大眾身份的角色)接到乙個看似平淡的任務開始,一步步通過各種任務冒險,經歷阿爾薩斯當年的足跡,比如斯坦索姆廢墟,銀松森林,一些npc關於阿爾薩斯有意無意的訴說,最後揭露阿爾薩斯成為巫妖王的經過和真相。而且遊戲自始至終都不可能直接面對巫妖王,更不用說將巫妖王作為最終boss這種常規設定。正是宮崎英高這種極度的克制含蓄的敘述方式讓故事最後的爆發顯得非常有力。

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