如何評價宮崎英高x喬治馬丁聯手打造的《ELDEN RING》

時間 2021-05-31 01:39:14

1樓:DIO

網上已經有原畫洩露,根據洩露者的說法該遊戲會在2023年上半年發售(不要奇怪為啥是國內洩露,血源和只狼就有很多國內美工的參與)

2樓:祖傳頭像

爽到遊戲,從已知的線索可得。開放世界,但這種開放世界是魂1那種四通八達的開放世界。而非老滾那樣的大地圖。

主要是rpg,裝備和魔法選擇豐富相比只狼更偏act。已經開發很久了,完成度很高。大概率明年三月。

3樓:yanc

Top of my wish list!

現在唯一的乾貨來自於發布會後微軟放出的採訪文章

宮崎英高在採訪中還是透露了一些線索:

首先這個偏RPG不是動作。因此應該是以魂系列遊戲模式為框架的樣子。但是會大大大很多!

遊戲也依然延續魂系列複雜空間設計下的開放世界特色。以及能虐你千百遍的boss戰。都把抖M之魂給我燒起來!

馬丁主要負責世界觀以及基礎人物設定。宮崎已經提到了馬丁已經提供了很棒的人設也挖了很多有趣的坑。"This mythos proved to be full of interesting characters and drama along with a plethora of mystical and mysterious elements as well.

It was a wonderful source of stimulus for me and the development staff."其實這個非常適合魂系列的敘事方式。促使玩家探索世界觀,人設和謎團一直是這個遊戲是魅力的核心。

我覺得這兩位簡直是天作之合。

最後劇情方面唯一能透露的是elden ring已經毀了。而且這個將成為故事的核心要素。「this 「Elden Ring」 has been shattered.

The significance of this will be one of the important themes of the game.」我特別喜歡這個點,非常dark而且有想象空間。但是採訪也說這是現在唯一能透露得了。

如何評價宮崎英高和喬治 馬丁合作的新作 Elden Ring

至尊寶 我其實對老環算是既期待又擔心。如果不出意外,沒有大變革,老環在設計框架上應該還是走魂系路線,而非狼系。在這個框架基礎上,是否改動跳躍,一塵不變的存檔點固定刷怪機制,這些方面是次要的。不改,老玩家上手無門檻,改動的話依然很快就能熟悉 比如我腦補的每次坐完存檔點,怪物按不同強度來隨機分布 就看玩...

如何評價宮崎英高和小島秀夫?

單獨寫個回答,針對那些貶低小島秀夫的。小島秀夫不是神,但是他的作品確實很多都是精品。為什麼時至今日,知乎上還有很多人不明白,你不喜歡不代表他不好,也可能是你的審美水平太差了,配不上。 Gallusion 兩個人都是天才吧!小島善於鏡頭描寫,你玩合金裝備的時候就能感受到,比看電影還爽快,有很強的代入感...

如果讓宮崎英高製作遊戲《Fate Grand Order》會是什麼樣子?

旅人 那不是會變成艦C一樣,哦不,可能更嚴重 這次可不是英靈練度歸零 而是整個故事重新開始 抽卡沒有任何星級之分,而大英雄如果用了寶具幾乎就變成一次性英靈 陳宮這種從者壓根沒有人用,打每個boss都跟過高難一樣 本作監督宮崎先生建議加入手動釋放技能與攻擊機制,寶具手動釋放可能放空,一中了負面狀態需要...