1樓:霹靂土馬
那當然是——
必須得有屎好吧,你看就是《只狼》裡都有那個又是放屁又是扔屎的溫斯頓身為西幻正統的魂系又怎麼少了屎呢?
建議捏人的時候作為新種族:屎人
2樓:李道玄
我希望諸如聖劍路德維希、機槍哥這類的角色能夠繼承下來。
無關善惡對錯,那種能夠在絕望的世界裡,堅守自身信念的行為,真的是一種無與倫比的浪漫主義。
3樓:aluba233
要有乙個NPC
樂於助人,追逐希望,一路上和玩家不離不棄,玩家看到他/她時就會稍微安心一點。
雖然他/她可能會因為某些矛盾反目成仇
雖然他/她可能和玩家追逐的目標截然不同
雖然他/她會可能會被黑暗的世界吞噬
但是玩家想起他/她時會感覺到一絲溫暖,會意識到長夜中仍有一點燭火,會在困難中尋得幫助
那就是:
(不是)是他!
4樓:
可保留或回歸的元素:
常駐韌性
boss rush
可以拋棄的元素:
敵人的快速抬手
出招收招大硬直
賣家秀和買家秀
瘋狗亂連難以打斷
跳來跳去難以打斷
敵人投技難以打斷
巨大的敵我體型差
5樓:零悠悠
一、有乙個幫你強化等級或者道具能力的女性Npc。
(特徵看著像就行,資料設定上怎麼寫,我不管)二、翠綠色的「納尼噶」,什麼都行,敵人有自己沒有也行,這是精神象徵。
三、一些具備「刷刷刷」特徵的特殊敵對生物,長啥樣都無所謂,因為我們都可以利用「裸眼幻化」功能幻化成令我們著迷的樣子。
四、肢體動作!經典可不能忘了啊!
剩下的,隨便吧。
6樓:西格瑪
配合大地圖來乙個高機動形態,隨用隨打,不要坐騎!不要坐騎!不要坐騎!
保留法術位,只有篝火能配置和補充。建議道具比如補血,飛刀等常用道具也這麼設計
ps:高階道具占用更多字段保證平時和前期拿到了也不好用,僅boss門口配置下,以免造成高階道具捨不得用,最後一口氣全吞了的尷尬處境,老不死人都懂得吧
其他什麼的參考其他答案吧
7樓:白燭葵
主角的靈活度在黑魂之上只狼之下,能跑能跳就行,不用靈動的飛簷走壁耐久度扔了吧,這玩意存在感太低了
風格別太黑了,比黑魂光明點就好
來個酷炫點的技能樹系統,比如英靈殿和老滾的星座技能樹出個幻化系統,暖暖和實戰兼得
加個家園系統,玩魂三的時候一直想修整修整火祭場月光大劍加回來
8樓:
我希望遊戲向血源和只狼的方向更靠近一些,也就是追求乙個爽快感,鼓勵進攻
老實說,我覺得黑暗之魂前期的爽度不太夠
所以我希望取消繞圈一鍵背刺(類似血源那種可以),增加玩家機動性(保留墊步)
因為這一作也是西幻背景,稍微不注意就會讓人想起黑魂,所以在動作系統上我希望有巨大的革新
9樓:
能加入刺客信條式的爬來爬去機制就是絕對的神作了,上乙個能爬能跳遊戲內容豐富的開放世界是巫師3。
另外希望派系系統也魂三的誓約系統可以好好提高一下。魂系列誓約機制有點太同質了,一般就是公升級外加拿用不到的魔法咒術,能多加點npc劇情和更強的道具法術就厲害了,另外也可以考慮「只有特定誓約下才能用的道具、魔法、咒術」「誓約本身是不同方向的buff」類似規則,遊戲趣味性能提高很多。
10樓:等待去年降臨
只狼的紙人系統是我覺得很雞肋的乙個功能。
其實這種雞肋的感覺不是因為紙人。而是因為只狼裡的經濟系統。
紙人就是為了消耗巨大的過剩錢幣準備的。
這就讓紙人變得很雞肋了。
這種類似於藍條的東西居然還要花錢買,還不如整成和葫蘆一樣的呢。
而且我很期待老頭還對生命回覆還有沒有啥新活可以整。
惡魔之魂(吃草),黑暗之魂(注火),黑暗之魂2(碎片+藥),黑暗之魂3(碎片),血源詛咒(反打+藥)。這幾部作品的生命回覆系統都有著自己的特點,並不是完全相同的。
只狼生命回覆系統乍一看和黑魂3一樣,都是元素瓶碎片的方式,但由於只狼把一整條血條分成倆半。生命回覆系統其實還是做出了革新的。
希望老頭環可以整出點新活。
11樓:孟德爾
我希望血瓶以及其他消耗性道具不能撿,只能在存檔位置自動補滿或者花錢買。
也不要搞收集隨機素材造裝備這一套。
刷道具和素材是所有開放世界遊戲變爛的前奏。
12樓:
期望引入「自動快照儲存系統」:
1、每持續三秒鐘不被擊中掉血,自動快照儲存。
2、被擊中可以自動回退到上乙個快照點。這樣可以實現無傷一命通關。
3、如不自動回退,可以選擇手動回退到任何乙個快照記錄點。
來吧,宮崎英高的惡意!!!
13樓:別有洞天
惡魔之魂新作?應該是指惡魔之魂重製版吧。
惡魔之魂重製版是藍點工作室操刀(這個工作室基本專幹炒冷飯的活),與FS社毫無關係,所以題主不必因此而有擔憂。
14樓:BBQ的知乎
希望保留的:
1.防環女(老婆)
2. 灰心哥(勸退哥)
3. 嘴賤老奶奶商人
4. 暖心鐵匠/佛雕師
5. (可靠的)帕奇
6. 鐵憨憨:小太郎/洋蔥哥
7. 猛男:索拉爾/聯盟長/雙劍比約爾/傭兵魯特8. 添火系統
想到再更
如何評價宮崎英高和喬治 馬丁合作的新作 Elden Ring
至尊寶 我其實對老環算是既期待又擔心。如果不出意外,沒有大變革,老環在設計框架上應該還是走魂系路線,而非狼系。在這個框架基礎上,是否改動跳躍,一塵不變的存檔點固定刷怪機制,這些方面是次要的。不改,老玩家上手無門檻,改動的話依然很快就能熟悉 比如我腦補的每次坐完存檔點,怪物按不同強度來隨機分布 就看玩...
也許《黑魂》死得太痛快,宮崎英高的新作讓你求死不能
牛黃 雲仙雜記 記錄了不少唐朝的雜聞軼事,其中有幾則杜甫相關 文星典吏 杜子美十餘歲,夢人令採文於康水,覺而問人,此水在二十里外。乃往求之,見鵝冠童子告曰 汝本文星典吏。天使汝下謫,為唐世文章海,九雲誥已降,可於豆壠下取。甫依其言,果得一石,金字曰 詩王本在陳芳國,九夜捫之麟篆熟。聲振扶桑享天福。後...
如果讓宮崎英高製作《哪吒之魔童降世》的遊戲會是什麼樣?
小蔡 我覺得應該是這個畫風,擊敗敖丙,獲得靈丸,物品說明 集天地靈氣而孕育的丸珠,是災禍的起源。即便是強大的龍族亦是妖魔。相傳龍王曾將眾妖都封印在東海的深淵,獄卒也是囚犯,位列仙班似乎是唯一的解脫之道。擊敗哪吒,獲得魔丸,物品說明 集天地靈氣而孕育的丸珠,是災禍的起源。總兵李靖曾是陳塘關的捉妖人,誤...