為什麼手機上沒有塞爾達曠野之息這樣的優秀遊戲?

時間 2021-05-06 01:21:55

1樓:20多個藍胖

塞爾達,馬里奧在遊戲性上有創意的單機遊戲,多為日本遊戲,日本遊戲廠商(特別是任天堂)故步自封是常事,任天堂的第一款手遊又爆死了,再看看最近口袋ff15的情況,接近200的手機遊戲售價,不符合手遊的付費習慣,在中國必然火不了。從商業上塞爾達要上手遊市場還有很長的距離要走,不過能感覺到他們是越來越重視手遊市場的態度。

2樓:

幾乎人手一部手機的硬體平台,和只有玩家才會知道和有意願購買的主機(掌機)平台。針對的使用者群還是不一樣的。(有重合的部分,但是更多還是有區別的)

再說遊戲本身層面,塞爾達是乙個需要長時間高度沉浸的單機的遊戲,講究故事性,探索,解謎,較複雜的操作等等。這些只有所謂玩家群體才會買單,而且也只有主機(掌機)的硬體支援才比較好。(圖形處理效能,電源,多按鍵手柄等)

手機遊戲更多講究的是社交和對抗,還有操作不太複雜的動作;休閒;成長體驗等遊戲型別。加上手機這個平台決定了使用者很難長達4-5小時不間斷沉浸其中。

所以手機上很少看到塞爾達曠野之息這類作品。

3樓:乙隻狼鏡

青沼說過會有手遊版的塞爾達但絕不是新作那種型別的,目前老任已經出過的手遊有:馬里奧run、pokemonGO、火焰紋章英雄、動物之森口袋露營

4樓:Liu Archon

你接觸到的都是有名的高dau的遊戲。這種遊戲本身就會考慮到高dau的適配就是對中低端機的適配。礙於人手問題高配不可能完全做一套新的。

所以方向不一樣。雖然口號可以喊高的上去低的下來不衝突。實際執行起來沒那麼簡單

5樓:123456

因為遊戲機遊戲面向的是遊戲玩家,手機遊戲面向的是手機使用者。

實際上手機遊戲曾經和遊戲機遊戲是一種東西,10年到13年左右手機上還誕生了不少素質不錯的遊戲機遊戲型手遊,如果照當時的趨勢發展下去到現在手機遊戲說不定就能和遊戲機遊戲媲美了。不過結果大家都看到了,彷彿一夜之間手遊型手機遊戲全面占領了手遊市場,遊戲機遊戲型手機遊戲不見了蹤影。這也是市場選擇的結果。

6樓:willsun

實在不知道怎樣回答題主的問題才算合適,胡亂扯兩句吧。

其一,荒野之息的開發商,電子遊戲業的元祖任天堂,是在三十多年前,從主機遊戲(fc)開始打下根基的(塞爾達系列也是在那時誕生的)。而後眾多廠商都曾在此行業血拼,如今存活下來的硬體巨頭除了任天堂,只剩下索尼和微軟,無數遊戲業界的技術、概念和玩法都是自主機遊戲業的競爭和創新中誕生的,可以說沒有主機遊戲就沒有如今電子遊戲的概念,頂尖的技術和最優秀的開發者也都集中在主機遊戲業界,而手機遊戲僅僅是在智慧型手機出現以後才逐步形成市場,想在手機遊戲裡看到可和荒野之息相提並論的遊戲,先天就已經條件不足了。

其二,手機遊戲相比主機遊戲在硬體裝置,顯示尺寸和操作方式上都存在著明顯的不足,這大大限制了手機遊戲的種類,使手機遊戲普遍存在內容單薄、玩法單

一、操作性低、重複度高的缺點,也因此體驗過優秀主機遊戲的玩家,會有不把手機遊戲看作是遊戲的想法——因為兩者在體驗上的差距,已不光是用鴻溝就能形容的了…偏偏還有許多的手遊,能吸引著眾多並沒玩過什麼遊戲的使用者,用足以購買最新的主機外加大量優秀遊戲的金額,去換取一些微不足道的附加內容,無怪乎會受到特定群體的嘲諷…不知者固然無罪,青菜蘿蔔各有所愛,鞋也要穿合腳的鞋才最舒服,只是我們應該注意拓寬視野,不要被身邊的事物禁錮了自己。

最後,如果題主的問題不是釣魚,自身又確實對好遊戲感興趣的話,我認為放棄手機遊戲是最佳的選擇,因為這就是客觀的事實。

7樓:Jumbohard

手機平台大家都是玩玩,沒幾個認真做的

圈一波就跑的大有人在。

更何況,野吹這種作品實際上很核心向,實際上,近年來的現象級作品都很核心向,以手機為主力的人群是不會碰的。

另外,目前手遊這個盈利模式,做3A本都回不了,更別說這種一次買斷拒絕氪金的模式有多少人接受了

《塞爾達傳說 曠野之息》是否過譽?

Huntercak 啥叫過譽?他獲得了什麼不該獲得的榮譽了?這遊戲,要評分有評分,要銷量有銷量,在玩家間也沒有引起像TLOU2那樣的撕裂,在開放世界的設計上也有相當的探索。然後拿了個TGA年度遊戲,這不是一切正常嗎 張韓 這種問題其實沒有意義。任何銷量和名譽雙收的遊戲,都不值得去質疑。因為達到這兩點...

你為什麼不喜歡《塞爾達傳說 曠野之息》?

突如其來的驟雨 我買了任天堂switch,就為了這乙個遊戲作品。因為天天看別人吹,任天堂已然成為神,塞爾達天下第一。老實說這樣的吹捧是讓我感覺有點不爽的,尤其是有些粉絲把我個人喜歡的遊戲作品貶低地一文不值。這種借助於貶低其他遊戲作品來顯示自己品味高的方式,實在讓人看得不爽。所以我很想看看這個已經被吹...

為什麼玩《塞爾達傳說 曠野之息》感受不到快樂?

雲滅濤生 剛入手ns兩周,買了健身環,分手廚房,借了塞爾達,ODYSSEY,馬車8,極品飛車。每個都開啟試了試。開啟塞爾達之後突然發現其他卡帶好像都用不著了 目前塞爾達已經接近200小時,每次玩都有乙個感受 這才叫遊戲啊,我以前玩的都是些啥 Valeera 遊戲後期在一望無際的荒野,那種孤獨感。以及...