博弈論在具體的遊戲設計中的應用方面有哪些?

時間 2021-05-29 23:46:04

1樓:ian

在遊戲設計方面我想影響最大應該是平衡性設計了吧,我能想到的最明顯的一點應該就是對於絕對優勢策略的避免。簡單來說,如果爐石有兩張卡,一張477,一張566,大家都沒有能力。那對於566來說,477肯定是絕對優勢策略了,566肯定沒人帶了。

又比如SC2,如果大家操作差不多,速狗rush對方一定防不住的話,那大家都速狗了,遊戲再沒有多樣性了。而設計成rush對裸開礦有優勢,裸開對正常兵營開有優勢,兵營開又對rush有優勢。遊戲的多樣性就得到了一定的保證

2樓:郭凜

西方很多桌遊的設計都應用到了,體現為強調策略弱化運氣,玩家之間相互牽制

例如桌遊《波多黎各》(3-5人遊戲)僅有種植園翻牌一項行為為運氣,其他所有行為均為人為策略,整個遊戲過程都要牽制別人發展自己,遊戲過程中各種決策各種牽制各種糾結,非常推薦

3樓:雨聲敲敲

最常見的就是對抗性質的遊戲了。不管是PVC還是PVP,你給玩家眾多選擇,這裡面就體現了博弈論。包括棋類,球類,戰略類,尤其是賭博類遊戲。

博弈論中的「payoff」為何被翻譯為「支付」?

蛋堡學長 其實現在沒有乙個被大家廣泛認可的翻譯,除了 支付 用的比較多以外,還有的翻譯成 報酬 或者 收益 主要的問題就是payoff可正可負,但是在漢語語境下支付一般是負的,而報酬一般是正的,都不太合適,個人認為翻譯成 收益 更好一點。 payoff function的實際構造應該比一般人想的複雜...

博弈論的作用被誇大了嗎?

王珞 我感覺博弈論是被嚴重低估了。依靠博弈論的各類演算法計算帕累託最優的匹配輔助統計套利,讓我這些年在市場中獲利至少7位數。雖然對各位大佬來說不多,但是足夠我不用上班也能養活自己了。 ian 我覺得現實生活中,博弈論沒有卵用的情況大概有三種一種是真的不適用,比如很火的那個狼人殺。在你都沒有辦法判斷哪...

請問博弈論的精髓是什麼?

大道至簡 數學。博弈論本來就是數學的分支。好,下一題。在窮盡所有可能的情況下,對每種結局用數值進行價值判斷,並由此求出較優解。甚至還可進一步由該價值判斷估算出各種結局出現的概率。價值判斷也好,估算概率也好,核心的工具還是數學。 Magellan麥哲倫 我覺得基於資訊不對稱的博弈論是比較有意思的 如何...