使命召喚為何能取得如此大的成功?

時間 2021-05-29 23:03:00

1樓:

COD在家用遊戲機平台上如此火爆,除了操作調整的比較細緻舒服以外,單人劇情模式短小精悍、多人對戰節奏快射的爽,這兩點是它能俘獲人心的重點。

所以實話說,這個問題PC玩家就不適合回答,因為COD在PC上不算很成功。什麼配置親民等等,這和COD的成功真的幾乎一點關係沒有,即便PC玩家一套也不買,COD仍然是銷量最高的FPS遊戲。

2樓:一連懵比

強答一波吧,除了眾所周知的現代戰爭以外最重要的就是推出速度和品質的取捨。

COD推出速度過快,並不像R星那樣五年一部的GTA,所以單獨作品的品質比不過GTA那是相當的正常的,但是COD由於是三個工作室分別製作,所以看上去是一年一部的COD實際上是三年一部,因此品質雖然不是最好的但是絕對擔當得起3A大作這個名頭。

而最為重要的就是推出速度,GTA系列固然好玩兒,但是以現在的情況來看基本上是一代主機一代GTA了,不出意外的話PS5和下一代我也不知道微軟會起什麼名字的Xbox發售的時候估計才能見到GTA6了。而COD則沒有這個擔心,一年一部,COD13玩兒膩了馬上COD14就出來,關鍵是品質還是三年一部的品質……

私以為這也是COD能夠成功的很重要的原因吧

3樓:hinata

mw3真的經典,我玩了這麼久就覺得這款遊戲這一代無法有任何遊戲比擬。

還有黑色行動2,好多人說渣,甚至說這是最失敗的,為什麼我覺得特別好玩。。。尤其是翼裝飛行的那一段,簡直爽爆了好嗎!

好像偏題了,但我想應該是國內大部分人還在玩cf cs甚至逆戰的時候被cod驚豔的畫質和劇情還有玩法震驚了,畢竟無人機飛彈太空槍戰什麼的還不是那個時代主流fps所能有的。

4樓:毒小爺

從fc sfc md ss ps1 ps2 ps3 ps4 xbox psp包括各種電腦遊戲等一路玩來的表示。

cod現代戰爭系列,尤其是cod4車諾比潛伏關卡,真正的詮釋了第九藝術。

我這人從不矯情,唯一向現代戰爭系列致敬,nb到現在雖然沒時間玩遊戲,但我願與為了cod4重置版再來乙份ps4。

5樓:「已登出」

節奏快,刺激度強。

關卡控制和設計神的盡在不言中,COD4/6的劇本和戰地3/4其實乙個劇本,你還記得後者的劇情麼?COD可以讓你整個遊戲印在你腦海裡。

COD4開始還提供了乙個基本平衡的多人模式。

(我其實是個戰地粉)

6樓:愛吃金蘿蔔的小灰兔

零碎瞎寫一點,完全是不懂遊戲理論的自身感想,寫得不好見笑了。因為cod只玩單機,所以聯機的特色不知道。

外因上講,當時市面上RTS正在衰弱,FPS正在崛起。當時最紅火的CS是聯線對戰,單機方面同時期最典型的除了榮譽勳章就是三角洲特種部隊。

內因上講,COD1單機中最大的優勢就是兩個新意:初見成熟的電影化敘事和大氣的規模戰鬥。還有個小優勢,就是遊戲節奏快慢把握很好,不會無聊也不會太累。

之前的半條命是

COD4開始,電影化敘事更佳酣暢,代入感極強。同時現代戰爭的題材又填補了伊拉克戰爭後流行FPS現代戰爭題材的空白。之前的三角洲、閃點行動、叢林之狐、CS這兩方面都比較欠缺。

COD4可以說是給整個系列套上了主角光環——如同RTS和ARPG中暴雪遊戲的地位一樣,競爭對手先天就矮了半截。

COD5玩了一遍而已,印象深的是劇情開始反映戰爭對人的摧殘。

COD6比起COD4已經有些特戰神劇化了,但是出色的劇本和人設還是彌補了不足。此時的COD還是巔峰,一年後同題材的MOH2010雖然槍感、畫面更好,劇本比較樸實,但是質量沒有超越,完全被主角光環碾壓。

COD7毀譽參半,但是劇本在當時獲得了獎項,講真雖然根本性的腦洞非常大,但是劇情的展開方式是很不錯的。

COD8已經走下坡路了,但是幾個劇情淚點都很好,感覺還不算壞。這時候的BF3苦逼公務員單機劇本反而更有點味道。

COD9中規中矩,對未來戰爭的幻想也不算出格。

COD10開始特戰神劇化了,11也沒有突破,12更是故弄玄虛,13還沒玩。

7樓:

我想每個男孩子都有個軍人夢吧

不過我也很喜歡現代戰爭系列,尤其是1裡在車諾比的關卡,簡直不能再震撼再帥了,但是就沒人喜歡bo2系列麼,bo1在我眼裡真的是劇情的巔峰啊,讓我沉迷了好久

8樓:衛則光

1.劇情好。

巔峰是現代戰爭三部曲以及黑色行動1和2

2.射擊手感好。

犧牲了真實性,換來了爽快感。

尤其是狙擊槍的彈道與戰地3和4完全不同。

3.易上手。

9樓:drjin

即使這幾年cod都被噴出屎來了,但是在同型別(快節奏guns guns guns fps)遊戲中居然仍沒有對手(titanfalls? 也許吧,但是即使如此也只是在質量上在同一檔次了而已)

更何況從cod4搶占了新時代fps的市場制高點,即使吃n年老本也幾乎能夠一直達到合格標準,巨大的玩家體量導致你就算不喜歡玩,為了流暢遊戲體驗以及與朋友們的共同語言也要硬著頭皮玩一玩。

sp而言,我感覺除了bo3以外,基本都是合格的,別看劇情核心弱智,市面上能夠好好講完講好故事的遊戲仔細想想還真不多。

10樓:書廚前

我就衝現代戰爭系列的配樂我就覺得它非常成功了,尤其是6的開頭動畫,史詩的感覺,還有普萊斯上尉的第一根煙和最後一根煙,標誌著現代戰爭的開始和結束。幽靈和小強的遇難帶給我的震驚,唉,我怎麼玩都不膩

11樓:水其木東

說句老實話,不管現在的COD怎麼樣,但是我真的已經很多年沒有體驗過當時玩COD4和COD6的那種感覺了。

現在的FPS更多都把精力放在了多人模式,我BF1現在已經70級,但是劇情模式我乙個章節還沒有打完。

COD帶給我們的那種暢快淋漓的劇情代入感和打到結局最後一課心裡面的百感交集,已經不再存在了吧。

12樓:退休老張

從小軍迷,槍械發燒友。

從最早的SAS敵後戰到伊拉克美軍作戰史料多有翻閱……

遊戲中對一些情節、手段的刻畫和運用,甚至一些文獻中描寫地模稜兩可、一筆帶過的細節都刻畫得十!!!!分!!!!到位。

讓我很是懷疑,加盟這個遊戲劇本的到底有多少位曾經的臥底和特勤隊員啊?

9往後的「未來戰」就顯得薄弱了很多,很多抖的都是老包袱(像什麼同步協作狙擊……),要麼就yy嚴重,帶入感脫節,

可以見得

這細節,做的跟神一樣的4代對比起來,高下立判

甚至和更早代對比起來,那種二戰戰場上轟然而起給玩家帶出來的衛國情緒、戰友情感而產生的帶入感比起來都有很大差距。

我可以做這樣的判斷,截至到黑色行動,現代戰爭幾部曲完結之前。創作團隊的思路是:

千方百計地在經典場面、細節中塑造合情合理的故事,偶爾新增一些合理發揮的內容,高科技感十足。

而之後則是:

先想出了個故事線(比如前代主角梅森兒子挖掘歷史)再往裡面自主新增一些場景和細節,只為迎合大氣十足的場面和充盈畫面感…比如滑翔服,磁力攀岩抓手……拼湊感…也十足。

13樓:S Yang

畫面好呀!

玩家們雖然嘴上不承認,但其實都是外貌協會,面對精美流暢的遊戲畫面毫無抵抗力~

至少在戰地二的寒霜引擎出現前,COD系列都是年度FPS遊戲的視覺標桿。

尤其是COD4MW,畫面真的可以用「驚為天人」來形容。

雖然後來墮落成了貼圖召喚系列,但是精細的建模、精美的貼圖,為COD系列前期作品的成功奠定了強大的基礎。

詳細資料晚些時候補充。

14樓:

前面已經總結的很全面了,補充一點,cod系列的多人模式也極有特色,和武突這種偏真實或者csgo這種競技性強的風格不同,cod的多人節奏快,一局的遊戲時間短,同時又在不影響遊戲節奏的情況下最大程度的還原了真實戰場,包括連殺,技能等元素的引入也極大豐富了遊戲內容。

15樓:石二郎

使命召喚的成功有以下幾個因素:

一、市場正在等待這樣的作品。fps遊戲無形中分成兩種,一種是單機,一種是聯網對戰。

這兩領域長年炒舊飯,沒有吸引人的作品出現,廣大fps玩家處於沒有遊戲玩的狀態。

二、強大的引擎、驚豔的編劇、超前的藝術設計(特指cod4)

這三者結合帶來的體驗,超過同類產品十條街。

劇情關卡公尺蘭上校,在劇情、節奏、音效、氛圍達到了頂級的水準,即使是VR都很難達到這種水平。

三、樹立戰場概念,對fps遊戲進行大刀闊斧的革新

cf是一群人在玩模擬戰鬥,csgo就是警校的小隊練習,cod則是你死我活的戰場。

核心戰鬥加強,只面對核心玩家,在大家都在想辦法降低新手入門門檻的時候,這樣的硬核作品簡直震撼人心。

cod的成功,是產品理念革新的成功,同時也是硬體發展的成功。它的出現,讓fps的狂潮又延續了十年。

cod最大的問題是,每年出新作,版本更迭過快,無法組織成競技遊戲,依靠賣版本賺錢,這種思路其實很難持久,後面的作品大家都跟不上了,這是最大的遺憾。

16樓:

就二戰題材使命召喚當時不如榮譽勳章,使命召喚超過榮譽勳章是在出現代戰爭之後,2023年使命召喚發布現代戰爭,而同年榮譽勳章還在二戰題材中,推出了空降神兵。其實在2023年左右二戰題材的射擊遊戲都玩夠,市場需要乙個現代戰爭題材的射擊遊戲,正好使命召喚現代戰爭滿足了市場的需求,而榮譽勳章沒有及時轉變題材。使命召喚後來放棄了血條,受傷躲避即可恢復體力,這樣加快了遊戲節奏,減少了通關時間,使命召喚成為了迎合市場的快餐遊戲,年貨遊戲。

榮譽勳章出現代戰爭題材遊戲時已經是2023年了,即榮譽勳章2010,但是使命召喚已經先入為主了,地位已經不可撼動。對使命召喚衝擊最大的是戰地3、4.但是戰地系列發布較慢,使命召喚是年貨,戰地3是2023年,戰地4是2023年,最新的戰地1是今年,跟不上使命召喚發布的速度。

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