如何評價這次守望先鋒2的美術改動

時間 2021-05-29 23:03:00

1樓:subalu

以不專業的角度強答。

從未來賽博朋克到迎合大眾市場的年輕潮流。

完全差評。

至於講獵空什麼主次分別的乙個貼子,不要搞得設計師比玩家高階。賽博朋克我就喜歡做舊的裝甲和機械臂。

絕對的開倒車。只要和市場與大眾沾邊,一定是倒車。

2樓:豆子

除了天使,其它質感都變廉價了,尤其是小美特別醜,我覺得設計師不懂美學。

原始太迷了,變潮了,外套就外套,外套居然還裝甲貼圖,衣服到底是軟是硬,有意義嗎,而且胳膊衣服上弄裝甲,那玩意不是他身體組成部分嗎?衣服不能脫?

我覺得原始的設計太迷了,經不起思考。

原始,dj,獵空好像都是社會青年了,我一度懷疑暴雪趕了快手潮流。

大錘的設計太普通了,沒有舊版的高階感,就很普通玩具。

3樓:天氣真好

我就偏個題…

我們都知道物質不能憑空產生或消失對吧…獵空那個手部裝甲我沒記錯的話本來是放自己那兩把槍的吧…

現在裝甲麼得了那槍放哪呢…

哦對了還有乙個,鍋不是其他答主說的那樣新來的美術的哦,暴雪那個地圖概念原畫師在微博上說了這幾個新形象都是原英雄設計師設計的。

4樓:NORTON

我心愛的獵空大長腿,心心念念的大長腿就這麼變成想香腸腿了嘛。。心痛天使姐姐頭環是個標誌性的裝飾,就這麼改了。腿也粗了。

玩家表示心痛。

單從美術來說,改的沒問題,甚至可以說比例更協調了一些。要真說造成差異體驗的原因也就是各地審美眼光不一樣。

但是!我!不接!受!

5樓:fiery

6樓:

一樣樣掰開來說

剪影輪廓,因為頭髮材質更寫實了沒原來那麼塊面化,頭部輪廓都比原來「禿」一點,人物比例比原來要稍寫實一點,頭身比隱約感覺縮了一點,獵空的手臂和天使的環之類的這種純粹做造型的結構被砍了

顏色,螢光色和自發光用的更多了,其他感覺沒啥變化

材質,頭髮材質更寫實更有蓬鬆感,所有的做舊材質都被砍了,獵空的皮衣和鞋,大錘的鎧甲提現的比較明顯,所以人物看起來普遍更乾淨更新

體塊造型,所有體塊都比原來結合更緊密,更流線化,體塊內切割更多了,但是體塊整體輪廓更簡單了

這次人物更新跟公司換logo比較像,他不是為了建立新的形象,而是為了更新已有的形象,有時候為了更新而更新導致沒原來好看是很常見的情況

其中比較值得一說的幾個點是

大錘露臉,這個是肯定要改的,為了建立人物形象嘛,主角團都是要露臉的

源氏穿衣,應該說這個穿衣源氏全方位劣於原版,我只能猜測他是為了方便以後可以單獨換衣服來換裝

整體來講相比原版就是更加影視化,更加迪士尼一點,原版給人感覺更貼近於美漫與日式機甲結合的一種方向

7樓:FishDoBad 魚

我自己覺得設計是更潮一些,少了些許之前的誇張的「遊戲味」。作為乙個給遊戲打廣告的人,只從市場的角度和使用者吸引的角度來看,我能理解這些改動後面的意圖。 在一些比較休閒風格全年齡化的射擊遊戲火了以後,大家看到把潮流文化,更主流社會的一些審美與遊戲設計結合能獲得很大成功後。

那麼市場和戰略部門應該會傾向於讓產品也走這種風格嘗試一下;然而我並不知道暴雪內部是如何運作的,我只是描述下行業現象。暴雪在設計上也還是很前沿敢於嘗試的,他們也有資本去嘗試。有時候未必大家用的久的造型語言和規範就一定是不能改變的。

隨著遊戲設計和市場傾向的改變,美術設計也會隨之改變的。

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