談談對某部使命召喚的感受

時間 2021-05-30 09:26:33

1樓:IDF30I

單機最好玩的的是mw2,劇情承上啟下跨度最大,優化也最好。多人最好玩的是black ops2,手感和平衡性十分出色。話說從搞基戰爭開始多人模式都是什麼鬼,為什麼要加噴氣揹包的設定???

搞得和神仙打架一樣,把腳放在地上很low麼???尤其是像我這樣的主機黨,一邊飛一邊殺人靠的就是緣分(精英手柄請無視我)

2樓:

以前的cod都是不停的切換多個人的視角來講故事的.每個戰役都操縱用不同的人物.到了無限戰爭好嘛,從頭到尾就是控制同乙個人.

艦橋上指揮完就下機庫開戰鬥機.空戰打完了下了飛機掏出步槍就開始突突.一點戲都沒給別人留.

空戰部分就切到副手妹子或者某個飛行員.登陸作戰就扮演黑人大叔.從多人的視角來推進劇情總比艦長大人乙個人上天入地的折騰來的真實

3樓:「已登出」

從BO2就斷了,後邊的除了OL都沒玩過,只是偶爾瞅瞅它的訊息……不過我現在都忘不了車諾比的摩天輪和火堆裡的小強還有南極毒氣室的慘象

不過印象最深的就是二戰的單人殭屍,瘋人院和另乙個啥來著,丫乙個人在家玩兒差點嚇出心臟病,叫了幾個小夥伴都不敢帶耳機單獨乙個人在屋子裡玩,得三個人一塊兒瞅著才行=(*)

後邊的,有機會再補吧

4樓:新語

雖然最喜歡的是現代戰爭系列,最玩不厭的也是468,但是最震撼人心的是ww

無論是美,日,德,蘇,都能感受到戰爭的殘酷性

原世界和平

5樓:

我覺得COD13如果後半段沒爛尾的話,就是堪比COD4的神作——整體的氣氛渲染和劇情塑造在次時代的COD裡可以說出類拔萃,極其出色,劇情CG和實機操作之間的切換可以說是極其流暢,一氣呵成,沒有間斷感——當時從進攻火星空間站的任務一直到通關,我打的時候還覺得「怎麼這關這麼長」,直到後面看到任務列表我才知道這TM壓根就是兩關,只不過過場CG的切換太天衣無縫了(相比之下我一直不理解為什麼會有人吹TTF2的單機劇情)。

SCAR登艦作戰在軍事上給人耳目一新的感覺,胡狼打擊任務雖然比不過皇牌空戰但也做得不錯了,支線的遊戲性非常出色,最後的結局也不可謂不悲壯,「撞沉吉野」般的犧牲精神也表現得淋漓盡致。

最大的問題還是中間爛尾了!做那麼多支線結果全都游離於主線之外——哪怕你少弄兩個主線,學COD9做個分支結局也行啊!這個分支結局我都能想出來——特洛伊木馬戰役開始的時候所有支線裡沒死的王牌都會回來救場,換句話說如果你之前把通緝板上的SDF王牌都幹死,那最後奧利匹斯山號「撞沉吉野」的突擊就會成功,把船塢內的SDF艦隊一勺燴了,然後懲戒號回地球展開最後的決戰,抵抗SDF殘部的反撲……

順帶一提,COD13的劇情雖然完成度比較低,但至少以FPS的標準來看還算是有頭有尾的,整體氣氛渲染也做得很好——當然諸如降智商之類的問題也確實是存在並且很嚴重的。而TTF2呢?TTF2連可以用來降智商的反派都沒有,單機流程打下來,從頭到尾就是那幾個傭兵乙個乙個地出來嘚瑟一番,然後乙個乙個地被主角乾死,整個劇情就像白開水一樣寡淡無味——它的劇情跟超級馬里奧的劇情乙個級別,以FPS的標準來看完全就是一坨屎

特別搞笑的是,主角所屬的勢力叫什麼?「反抗軍」;主角所屬的部隊叫什麼?「反抗軍第九艦隊」……

我先出去笑一會兒……

TTF2劇情的幼稚可笑,敷衍了事,由此可見一斑——你見過任何乙個遊戲,會設定乙個擁有星際艦隊,能跟敵方打艦隊決戰(NPC士兵對話裡提到過,第九艦隊之前一次殲滅了IMC三分之一的主力艦隊)的軍事勢力,連乙個正了八經的名字都沒有?只打單人戰役,你連「我們的敵人是什麼來頭」都不會知道……

6樓:黑紅梅方

現代戰爭2,載入時的過場CG,不僅劇情銜接緊密,配樂激昂(不愧漢斯季默),就連細節也拿捏的很準確(UI介面、遙感圖等),代入感相當強。

再就是謝菲爾德將軍這個人,霸氣側漏,第一關載入時,他的一番話直接強行把玩家招募成為黴菌了,如果不是最後黑化,還殺了最喜歡的Ghost,我簡直忍不住要粉他了。

後來的作品中,幽靈這一部個人認為也很不錯,看到曾經公尺國的霸主地位一去不返,奧丁被搶,航母僅剩一艘,最後一波環球霸王空降艾布拉姆斯,悲壯巨集大的場面感染力爆表。

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