如何看待《使命召喚 14 二戰》的劇情?

時間 2021-05-07 00:48:25

1樓:Crazy

戰神丹尼爾斯

奎托斯始終是假戰神,真戰神還是要看我丹尼爾斯,屠德軍,炸飛機,搶渡河,崩坦克,怎麼辣麼nb就給個銅星光榮退役?

老子突一次死幾十人,手上全是德軍裝備,身上全是納粹鮮血,rpg,高射炮炸的裝甲車和飛機加起來都幾十個了,拿狙瞬狙子彈乙個沒丟,槍槍命中,你去看看,萊茵河,493高地,全是老子打死的德軍的屍體。

就這我還是拿手柄打的,抗德神劇有木有。

最後還爛尾,我還想知道盧梭小姐姐後來怎麼了,乙個人炸開個德軍指揮部;我乙個人瞬間突死十幾人你還能讓特納死;霍華德除了修個東西全程沒太大表現;皮爾森是精分患者,全程罵死,脾氣暴躁,後來突然就治好了;最後是祖斯曼,爺帶著一幫子人怎麼說隨便幹翻集中營,為什麼不讓我幹!還想最後把人渣幹完,就這就完了

真有你的啊,大錘

2樓:GLZEmperor

那個法國潛入宮殿的關卡還挺有意思的,其他的話...我能說還沒使命召喚1玩著有意思嗎...

劇情的話大致講西線的事情,無非一路突突突,劇情啥的你現在提起來我還真給忘了,給人印象真的挺弱的,就是一般般,我尋思13槽點也挺多的,好歹我還記得那個機械人啊,現在出了16,真的,動視是不是沒給夠編劇錢,現在編劇開始報復了。

順帶提提13,我感覺這作其實還不錯的,風評被害就是因為它叫使命召喚。

3樓:

然而這樣一來,就有點不那麼cod了。bf1是魔幻1戰,cod14想做個魔幻二戰也行啊,但是力度又不夠,反而顯得槍械和部分劇情嚴重不符合實際了。遍地的一戰古董mp18,射速削了一半的mg42,半自動手感的布倫,彈匣錯誤的mg15和pps41。

4樓:reapp5020

我喜歡玩使命召喚單機版,喜歡4、5、6、7、8、10、11,這幾款每個角色都是有血有肉,玩這幾款像是經歷了一段故事,14玩起來像完成了一項工作。

5樓:

為什麼我手裡的svt鋥光瓦亮?

為什麼皮爾斯在出了這麼大的事情(指救援隊友失敗團滅)後軍隊連心理干預都沒做就把他放出來了,還讓他帶兵?

為什麼主角哥哥讓狼咬了胳膊就死球了?

看不懂,這二戰。

6樓:Kyopedia XU

這一代反戰還是很明顯的,畫面也確實不錯。但是張力不夠,最後沒有讓人自然滑到反戰的情緒中,只是突然意猶未盡的完結了。之前的cod太優秀了,慢慢的無法超越,這很正常,看著做的越來越不行,乾脆這次連單機劇情都不做了,反正照樣有人買。

7樓:

開場的確是震撼到了,作死選擇困難難度的我開場居然死了好幾次。。。。。「可惡的機關槍,以及不看字幕的我。。(手殘黨)」

困難難度下我真的很離不開他的給我血包的同伴,他被抓走似真實很難受。。。衝動的開車去追前方明明都沒有看見路依然去追,或許這就是戰友的關係吧。

其實我最後完全都沒期待「大戰」 只是最後在尋找的時候很擔心看到的是一具屍體

我其實感覺二戰轉型很好之前打上太空真的是膩了讓人體會到了戰爭的殘酷以及重火力的壓制戰友之前的關係等等。

在我眼裡二戰比 cod12 13 都要強很多,終於不是一塵不變的tututu了

8樓:冷豬蹄子

什麼劇情呢?

大概就是我PC買了豪華版,PS4買了入坑版,多人遊戲800多個小時吧,

無論是PC還是PS4,劇情至今沒打通。

9樓:

這座真的是衝著二戰題材買的

以前COD都是在PC上玩的這次第一次在PS4上玩好了,不是說有瞄準輔助麼?以前各個人都安慰我說「沒事很容易瞄的!」然後拉我下主機板的坑

然後一上手?喵喵喵?

我是誰?準星在哪?怎麼瞄?

第一次有種捏碎手柄的衝動

滾他麼的蛋的劇情吧!我在最簡單模式下都打得累得一逼在我眼裡劇情就是:走,瞄瞄瞄,打死了/我死了,繼續走,喵喵喵……主機板的COD都那麼難玩的嗎?

太丟人了匿了

10樓:不明真相的BLA

只能說夠差了,沒有任何的誠意,沒有塑造任何乙個令人印象深刻的人物,正反派都是。可能現在cod這個IP真的不適合再出劇情了,希望bo4多人能做的很出色吧。

11樓:向磊

劇情太短了,無限戰爭,黑三都比他玩的時間長。本想一鼓作氣從諾曼第開始解放柏林,結果剛打到德國邊上就回家娶媳婦了。殭屍模式我不感興趣,就喜歡主線劇情,結果二戰這部感覺完全就是湊數湊出來的一部使命召喚,幸虧是PS4打狠折入的,虧得錢不多,要不得罵死動視。

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郭春明 我是單人戰役劇情黨,當年一口氣玩完三部曲,對多人無感,這種東西很主觀,我就認為現代戰爭系列單人戰役最吸引我,我就認為它是cod的精髓,你說MW4出了我滋不滋瓷,當然滋瓷啦! 總是有人拿戰役通關率來說事。那我就貼幾個純單機遊戲的ps通關率來看看,都不到50 再來看看這兩年比較火的ps獨佔漫威蜘...