如何看待使命召喚16又有劇情模式了?

時間 2021-06-01 17:09:01

1樓:郭春明

我是單人戰役劇情黨,當年一口氣玩完三部曲,對多人無感,這種東西很主觀,我就認為現代戰爭系列單人戰役最吸引我,我就認為它是cod的精髓,你說MW4出了我滋不滋瓷,當然滋瓷啦!

2樓:

總是有人拿戰役通關率來說事。那我就貼幾個純單機遊戲的ps通關率來看看,都不到50%

再來看看這兩年比較火的ps獨佔漫威蜘蛛俠:

也就剛過50%的通關率。

再來看看最近有戰役的cod:ww2通關率:

cod:iw:

cod:mwr:

cod:bo3,這作我覺得戰役模式做的最差,一點都沒有代入感,我這個戰役黨現在都沒有通關的:

確實通關率低的嚇人。

cod:aw:

cod:g:

再往前懶得找了,拿通關率來說戰役沒人玩的沒有任何說服度,純單機都沒有幾個通關率高於50%的,乙個有單人有多人的遊戲通關率有20%+很不錯了。

另外貼一下我自己的steam庫存,免的被某些多人優越黨噴我雲玩家:

3樓:NK SY

因為沒單人劇情或者單人劇情評價不高我直接不會考慮,會免都懶得下。現在主機上也沒幾款劇情不好或者沒單人劇情的遊戲賣的好的。

4樓:竹官五筆

我覺得吧,使命召喚雖然是年貨,但支撐我等老玩家買的動力就是對其把什麼樣的戰爭(戰鬥)以什麼樣的形式包裝呈現在我們眼前的一種穩定的期待。

吃雞?抱歉對於上歲數油鹽不進的老人家(我)心裡並沒有它的地位。或任何期待。

我還是玩cs好吧。

所以使命恢復單人戰役實際上是無法跟過去做乙個徹底的割捨,還是得對老玩家的感情做乙個回應。

5樓:

「IW和SHG的MP都是烏鴉在製作」

能說出這話下面四個人第乙個打死你

「是的,我們真的什麼都沒乾」

所以還是讓王德蛤鑽你被窩吧

6樓:乙隻運營喵

給大家安利一條我今天早上看到的新聞~~~

《使命召喚16》將成為《現代戰爭》的續作~~~我開心了好久~~~原文如下

使命召喚16將成為現代戰爭續作?

7樓:sasion

官方給的資料,cod全系列單人劇情通關率最高不過三分之一,題主應該是知道的。

現在cod16也沒什麼石錘,可能要再過幾個月才公布,誰知道是不是真的有劇情模式呢。題主也沒給什麼實在訊息。

8樓:kIwIBerrY

反正又不玩。。從9代開始就基本沒玩過劇情,殭屍也只玩了不超過10把。只要多人弄好了就行,希望不要有時間到了還打不完的圖,希望所有的槍都有人用。

就這樣。多人打的爽了,才有心情玩劇情啊。

9樓:

只有三年一部的使命召喚才是能玩的。

另外那倆是啥?能玩?

真不是我埋汰IW和大錘。

求求你們解散了給T組打下手吧!!!!

就算T組砍了殭屍只剩下多人和大逃殺使命15也一樣好玩,你使命16就算是做現代戰爭4,讓王思聰給什麼肥皂幽靈親媽套上覆活甲出來做劇情也沒有用。

美國CF,誰買回來是玩劇情的啊?

雖然我比較喜歡劇情模式,但是沒有劇情也不痛不癢,畢竟多人真的足夠好玩。

反觀大錘的窩窩吐,劇情做的跟屎一樣,多人平衡也有問題,他就是不好玩。

再看IW的上天戰爭,多人平衡屎一樣,劇情勉強能看,他也不好玩。

我永遠吹T組,不接受任何反駁。

10樓:0x7FFFFFFF

按f哭就完事了唄,不過這次應該還是上戰網,而且戰網不鎖區但是破解估計不容易(早年星際2好像有劇情破解但是體驗不佳的樣子),哭現代戰爭這麼多年了買乙份支援一下唄

11樓:

首先T組的黑色行動4從單人教程給的CG來看是有劇情的,包括B測期間貴州射電望遠鏡那個圖都有很多小細節:Beta測試期間通訊塔並沒有燃燒起來,牆上的螢幕裡也有撕裂者的資訊,後來正式版發布才被改掉,但是撕裂者也在前兩天的更新裡回歸了(鶸的一筆懷疑是王德蛤拿屁股做平衡的),說明戰役的開發是有的而且很可能是402說的遭遇了開發事故。

發售後沒單人戰役並不是黑色行動4暴死的原因,首發內容少還不降價+,我是沒力氣一件件說了,反正本作的更新也印證了王德哈的話:我們的更新會多到讓你們厭(bao)煩(zao)。

至於16的劇情,八字還沒一撇呢網上的說法也眾說紛紜你怎麼知道他I組不是重置MW2夾在新的100血的多人裡賣給你。

多人的製作由烏鴉來製作還是由烏鴉參與開發這點你先分清楚,烏鴉除了Ghost的大地圖和做了OL這兩黑點我還真不記得幹過的孫子事有其它組多,那硬要說黑色行動4唯一能玩的黑色衝突模式還是烏鴉參與開發的呢?沒了烏鴉其它組自己發揮能發揮出什麼?

壓根沒打算做和本來要做出了事故沒做出來是兩回事,我很煩那些說沒劇情就暴死的雲玩家是沒錯,但同樣討厭好像因為歷代通關量不高就不做戰役是個天經地義的事的說法(首發內容連COD4都不如優化稀爛還不降價加上後續運營一坨翔銷量再高有個P用,黑色行動的口碑被這一作基本砸了個粉碎,現在日服就剩下一群鍵鼠太君拿劍魚互射自嗨)更何況通關戰役的獎盃數和多人一轉的獎盃數差距根本就沒多少,每年幾千萬的銷量百分之二十就是個不小的人數。

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