如何看待《使命召喚 黑色行動4》無單機模式?

時間 2021-05-08 00:00:55

1樓:吳拉德公尺亞

動視今年的單人戰役沒做好,其實他很早前就開工了,我17年GDC看到了裡面的一些東西。只不過中途出了絕地求生和堡壘之夜,他忍不住了,為了做好大逃生他必須放棄單人戰役否則乙個都做不完。而且確實他有能力把這個市場吞進肚子,因為他在處理網路延時和外掛程式這方面應該是所有廠商裡最厲害的

2樓:lqc940722

一次革命性的改變

眾所周知,cod系列是以精彩的單人遊戲劇情打出現在的口碑的。本次黑4去掉了單人劇情模式,可以說動視拿出了巨大的勇氣。但這也屬於防盜版和目前遊戲市場對線上遊戲需求越來越高的大勢所趨。

但是比起這些,我更關心的是cod什麼時候才能回歸本源。這幾年做的越來越科幻,越來越不上心。黑色行動這個系列,個人認為1做的最棒,2還勉強凑活,3已經完全跟黑色行動不搭邊,現在又來了4。

黑色行動這個系列,在2的時候就應該結束了。

3樓:Phantom

黎明殺機,絕地求生都沒有劇情模式,然而銷量也很好,所以現在這個快節奏的社會,很少有人再去從頭到尾的過劇情,不去把所有精力投入到多人聯機上,效果可能會更好。

4樓:KennyS

我本人是玩cod劇情開始的多人模式很少打。這次的bo4沒有劇情讓我很失望黑色行動的劇情就這麼沒了黑色行動的招牌就這麼毀了

5樓:紅桃J

隨便數數最近的fps: 圍攻沒有單機模式,吃雞沒有單機模式,ow也沒有單機模式。然而他們都挺火……於是以什麼來說服高層增加預算做單機模式呢……PvP是主流,如果讓我選,沒網的時候,我更可能選乙個有bot的對戰遊戲。

再況且,cod那麼多作品,過去現代未來已經都全套了,全靠劇情設定的單機模式,可能也沒有什麼太大突破。順延潮流也是情理之中。

6樓:神主

對於廣大3dm pc玩家來說,這一作等於沒出。然後COD的狗粉嘴上說的沒singleplay無所謂,本來就是打多人。但打一次也是打呀,還是捨不得單人戰役的。

還有就是各「葬地狗」,雲玩家的狂歡。

無所謂,反正該玩照玩,期待10月

7樓:無奈的紙條

沒有就沒有吧,畢竟這個遊戲的主要目標客戶是美中國人,可能美中國人真的不需要單人劇情吧,聽說在美國cod的單人劇情就沒什麼人去玩,拿來就是聯機。。。

我也很絕望啊,我也希望有劇情啊。。

8樓:鐵血無情王帶錘

個人認為不失為一種突破,跳出固有格局本身就是作為遊戲開發的應做之事。

提名《彩虹六號拆遷》有想法有創新從來都是遊戲界的一部分。

另外一些人:

我就是餓死,跳下去,死外面,也不會玩沒有劇情的COD!

「真好玩」

不管什麼樣作為老粉還是要玩的

9樓:王蕭

我3就是只有多人模式沒有單人版,這也是年貨的乙個弊端,大概是內容已經出無可出了乾脆砍掉擔任劇情。再者cod主要還是多人內容,總的來講這還是乙個比較又爭議的舉措。

10樓:Mr.W

瀉藥。現在各種小道訊息層出不窮,新一步黑色行動出不出劇情模式還說不定,如何看待?現在「看待」似乎為時過早。

按照以往的慣例來看,COD系列每一步都有劇情闖關模式,連續十幾部作品都帶有劇情故事早已深入玩家內心。特別是現代戰爭系列三部曲,巨集大的格局和壯觀的場面、加上有血有肉有情有義的人物塑造,已經成為FPS劇情遊戲的標桿。黑色行動的前兩部劇情銜接也不錯,穿插著兩條時間線,三大國不同陣營都有出場,劇情部分給這兩部遊戲增色不少。

至於後來的黑色行動3就有點飄了,跟前作關係不大,用一種自以為是的方式講了乙個自以為很炫酷其實很簡單但在玩家看來過於燒腦的故事,劇情部分反倒是反響平平。第十部幽靈劇情也不錯,結尾還留下了吊人胃口的一坑-----主角被反派BOSS抓了 ,很明顯還是為續作的劇情做鋪墊。再後面的什麼無限戰爭我自己沒玩過,據說劇情一般。

值得一提的是使命召喚早期正作的前三部,很多戰役都是基於歷史事件製作的。

上面扯了這麼多,用人話說,就是"COD歷來重視劇情部分,新作要砍劇情,可能性不大"。現在的傳聞有點多,有訊息說是為開發吃雞新模式砍劇情;有訊息說製作時間緊,先不出劇情,後面以DLC形式補發劇情部分;還有訊息說官方放出訊息稱COD-BO4是乙個「混亂的世界」,暗示劇情複雜。反正傳言不斷,離發布還有五個多月,不放先讓子彈飛一會兒。

個人覺得,COD-BO4若取消劇情,不妥。ACTIVISION若要砍掉以後COD各作的劇情,不智。

OUT.

11樓:蘇曉

瀉藥。坊間傳聞這次COD嚴格意義上只開發了一年,本來計畫三年的開發時間,到第三年左右的時候差不多吃雞開始大火,之前開發了兩年的單人模式被動視叫停。

不得不說這和某土味兄弟公司棒雞的經歷很像,命運2據說也是到了90%被全部推翻。

12樓:嘎啦嘎啦

除了4,6,7,8,9,10,14我都沒能堅持玩完單人的。10的單人夠好了吧,還是有些抱著8的踩10。想玩快節奏巷戰還是要買cod啊,說還不如玩bf的。。。

確定買過遊戲?看預告感覺除了內容少了點之外真的可以期待一下。

13樓:不聽話的酸豆角

COD號稱美國CF不是白叫的,就算沒有單機模式,全球銷量估計也能吊打新作BF,別說什麼國區3大媽和遊俠這種東西國區沒有COD,而且這次COD是戰網獨佔,9成9跟命運2一樣沒有國服

14樓:雷霆雨露

近期爆出使命召喚15不設單人戰役,只有多人聯機和殭屍模式,之後會推出大逃殺模式。沒有單人戰役的原因是工作室沒時間完成。黑色行動的劇情會融入多人聯機模式中。

不過在我看來,沒有單人劇情的使命召喚不是完整的使命召喚,就像喝著上好的紅酒卻沒牛排一樣。不過有一點好的是可以防盜版了,全程聯網不怕你用盜版。

15樓:於黑暗中押出的韻

我的雷叔死沒死的坑不填了?

cia的計畫到底是什麼也不填了?

12留下那麼多坑等你去填也不填了?

MD我就想知道我雷叔到底死沒死就那麼難?

16樓:擺渡人

蘿蔔白菜各有所愛這些問題等遊戲做好出來,在說也不遲劇情無論是現代戰爭還是黑色行動我都喜歡有些人喜歡說那個劇情比那個那個好,在我看來是最搞笑的。多人聯機的話,怎麼說呢伺服器別時不時出毛病就行了要的是體驗不是掉線

17樓:噫好了我中了

用心做了戰役,來看看孩子們完成的怎麼樣。

steam:黑暗行動3戰役通關率10%。

玩家:黑暗行動3多人真尼瑪好玩。

我做李麻批的戰役。

18樓:

我自己認為cod相比戰地的特色就是不錯的單人劇情模式,雖然我沒有玩過黑色行動系列。但是看到cod新作沒有單人劇情,我還是感到非常遺憾。

19樓:逍遙遊ARIA

現在好像確認了。。。。不過有能力玩到正版的人依然還是會很喜歡吧!不過我想可能這次依然是戰地吊打使命召喚!除非戰地5也搞事

20樓:啃食知識堅果的松鼠

真沒有對國內市場影響挺大的,反正國內很多人接觸cod包括我個人,都是從盜版開始的。最開始就是從劇情開始的,從最早搞不清榮譽勳章和cod的區別再到對現代戰爭系列劇情的膜拜。

國內其實線上對戰類的fps的挺多的而且目前,周圍玩cod的線上的人不多,線上對戰,還是和朋友玩最爽。

現在買cod的就是為童年的情懷買單,打打劇情,偶爾玩玩線上。

如果純線上pvp真的就得考慮入不入正了。

21樓:每天都要空杯心態

我記得我打COD,一開始也是從盜版單人任務開始的。

沒了單人部分,總感覺像是殘缺的一代正統COD。

另外傳聞是傳聞,最終出來是什麼樣,只有等到出的那天,或者等官方通過正式渠道發表。

22樓:AlexEleven

cod沒單機?難道想玩彩虹六號的套路?

我個人覺得可能性不大,最多就是像cod12那樣聯機打劇情罷了,cod做了那麼多年單機,已經成為了cod的特色,一部一史詩雖然說的確有點年貨的味道,但是入手cod的幾乎有一大半玩家都是為了體驗劇情,再說這個ip之所以火那麼多年不還是因為劇情做的出神入化?

所以就算沒單機,我估計也不會沒劇情,但問題是劇情這種東西就像看電影,人是有尿點的,你總不可能打個劇情自己和隊友一天到晚afk說去上廁所吧。而cod劇情本身的連續性就導致它不能像戰臉一樣開乙個乙個pve任務,所以去掉單機的可能性更小了。

綜上所述,我不太認為cod14會取消單機。

23樓:騎牙

坐等今年黑色行動4成為銷量第一的FPS

順便這就是玩家投票的結果,超過一半玩家認為cod有沒有單人無所謂,不要再YY COD的特色是單人云云了

支援哪一方可不是說說的事,用行動投票吧

24樓:

從感情上很不喜歡這樣,但是理性上接受,就這樣吧

雖然COD是乙個主打多人模式的遊戲,但是個人認為單人戰役在整個遊戲中扮演的角色還是相當重要的,很大程度上,單人戰役是為多人模式構造世界觀的,即為多人模式解決了「對打的兩邊是誰」「對戰的地圖背景有什麼說法」這兩個相當重要的基礎問題。你別笑,CF都知道給保衛者潛伏者寫背景故事,沒有SP的BF2的每張地圖也有背景故事。

另外,T組的戰役雖然每次都有大大小小的問題,但是確實比IW系的戰役「好玩」(BO2、BO3尤甚),沒了戰役確實失去了不少樂趣。另外,沒了戰役,這就是少了個新手教學,萌新進來被暴打的概率又高了

WWII,通關率24.5%。IW,通關率16%

MWR,情懷大作,通關率15.6%。BO3,戰役關卡設計太屎了,通關率10.

2%。AW,通關率25.1%

G,通關率24.9%(PS4),27.3%(PS3)。

BO2,18.6%。MW3,情懷大作、某些人心中的最後一作COD,通關率31.

4%。 BO,某些人眼裡的單人戰役神作,通關率26.6%

MW2,COD王朝的真正開創者,電影化FPS的高峰,所謂的劇情神作,通關率32.6%(最高的通關率,但還是不到三分之一)

但是話說回來,按單作20%通關率,按2000萬/作的保守銷量算,那也有不少於400萬玩家選擇了單人戰役通關,400萬啊朋友們,多少遊戲要是能賣到這個數字,發行商要開心死,而動視就這麼把這麼多人的選擇直接放棄了?

要是這作暴死了,沒準兒下次又有戰役了,誰知道呢

丫的動視這幫資本家精的很,乙個單機玩家撐死給他帶來60刀的收益,更別說還有一堆二手的租盤的盜版的,乙個多人玩家買DLC買季票還氪金開箱子,哪怕白嫖個本體動視都是賺的

如何評價《使命召喚 黑色行動III》 steam上面的大量負面評價?

我是給了好評的,角色系統,技能系統,噴氣揹包都非常有意思,本人覺得算是COD9之後最好玩的一作,事實也證明了這一點,PC到現在還有兩萬人在玩。不少了,我一直玩的COD9都被帶走了不少人,COD一直就是個老鳥互射的遊戲 很多人給差評大概是因為優化還有劇情。這一作劇情不是爛,是太深奧,具體COD吧有解析...

如何評價《使命召喚 黑色行動 II》(Call of Duty Black Ops II)?

李提 個人認為,4 6 7和9代是比較成功的。而9代則無不彰顯製作組的創新理念。首先多結局的設計很有亮點,玩家的帶入性更強,多種選擇讓玩家有了一種新的可掌握的遊戲體驗。其次對未來槍械的設計也很不錯,尤其第一關的感覺讓人耳目一新。此外劇情的設計可謂完美,對7代的承接完美無暇。唯一留下隱患的一點是,多結...

如何評價遊戲《使命召喚 黑色行動 冷戰》?

MufasaKk 補充點,最近PUBG排位又被檢測了三天,所以每天玩17的時間比較多。槍械少,公升級巨慢,控槍很不舒服,靈敏度怎麼改都難受,感覺槍是為了抖而抖。架點收益太高,連發槍械太強,根本衝不起來,高移動性和長TKK導致了你在移動時突然看到兩個敵人很難連打兩個 只要對面不菜 這代如果沒有重大更新...