《使命召喚 黑色行動4》取消了單人劇情模式,這樣的舉措是好是壞呢?

時間 2021-05-31 10:09:31

1樓:安蔚

當你走進肯德基,發現香辣雞翅、紐奧良烤翅,原味雞統統都沒有骨頭,因為根據調查,就把雞骨頭吃下去的人只有0%,所以他們乾脆不提供雞骨頭了,所有產品只提供雞肉。買餃子的只提供餃子餡,買包子的只提供包子餡,買小龍蝦的只提供蝦仁,買火鍋的取消了火鍋湯,因為沒人喝湯。。。

2樓:

劇情已經做的既沒有情懷,也吸引不了新人的坎兒上了,砍了就砍了吧。

拿12和13說一下吧。顯然新人並不明白為啥總要致敬那個十年前的某個錢隊長或者乙個叫梅森的神經病。

而且這也不是他們的義務。

畢竟新人玩的新鮮,老人玩的是情懷。

兼顧情懷和新鮮,結局就是哪頭都得罪。。。。

4代的激情24小時劇情已經是很緊湊了。繼續它的劇情,既不能讓新人感受到激情,又容易讓老人感受到狗尾感。

5-7兩代的時代差還不算太大,軍盲同學也不會在意為啥六十年代能用上AK74U,還加個榴彈版。。。。

黑二和黑一的劇情關係就已經有點牽強了。到了黑三,其實成了僅僅是名字上有聯絡了。

其實幽靈已經表現了這點:使命沒有必要再活在老錢和梅森的時間線裡。

可惜幽靈的劇情水平一般,最後又做成了乙個大坑。。。。至今還沒填上。

使命二戰更是把劇情做得強行曲折。卻沒有新鮮感。

對打擊盜版而言,倒是有乙個好處,就是:

沒有單人劇情,盜版基本沒有什麼人願玩了。

3樓:crss

去掉單人模式不是不可以,多人模式做的有意思有特色也是很不錯的。比如守望先鋒、圍攻、絕地、戰地,都做出了自己的特色,給了玩家其他遊戲不能提供的體驗。

可你只是拿個大逃殺模式代替單人劇情,那BO4還有什麼地方值得購買呢?我有絕地,有戰地,還有圍攻,還有BO3、IW、WWII,沒有了單人劇情體驗,那我到底為什麼要再花400多買乙個只是多了個大逃殺模式的BO4?

4樓:

科幻是cod的精髓?額...無力吐槽。

對我而言,意味著cod的結束吧。

其實cod很早就不追了,全系列14部作品,只玩過1245678,既早期的二戰系列三部,現代戰爭3部,以及黑色行動。

怎麼說呢,法國巨頭維旺迪真不是什麼好鳥:

維旺迪收購暴雪,暴雪副Quattroporte比爾羅珀與暴雪北方公司的三位創始人集體辭職,暗黑系列視為終結(暗黑3質量還算不錯,但是...)

維旺迪收購動視,Iw工作室集體離職。

因為歷史向入坑,也享受過現代戰爭的巔峰,最終還是止於不能接受未來向的設定。大勢所趨,無可奈何。

5樓:凌子卿

前兩個問題,在彩虹六號:圍攻剛發售還沒火的時候,就有人這麼問過彩虹六號,無論彩虹六號:圍攻是否給各大廠商開了眼界,反正證明砍單人不一定死。

更何況旁邊的守望先鋒,也基本沒人單人劇情,偶爾會有特別活動和CG和新人物來豐富背景故事,證明其能活得下去。

COD的重點壓根也不是科幻故事和科幻戰爭,一開始的幾作都是二戰,它的賣點是FPS還有主旋律,現代戰爭的主旋律就好像美國版戰狼一樣,包括什麼蘇聯假想敵和各種境外搞事,完全符合美國主流的意識形態,可以當成美軍的徵兵廣告,從黑色行動開始,反而變得反戰,反思歷史並著眼未來了。

現代戰爭裡是有不少新玩意兒,但是這份新也是相對的,大部分的裝備都可以在現役裝備裡找到,反而是黑色行動2開始,有了無人機甲、資訊網路等等,是最近幾年的作品才開始有大量的科幻元素,要不14為什麼說要回歸「經典」呢?經典的COD不是包含科幻元素的。

9代和11代應該是最接近電影的作品(或是符合互動電影概念的作品),9代的敘事風格,不,9代整體,是我認為使命召喚所有作品的最優作,沒有之一,至少在我心裡,其比現代戰爭的等級還要高,9代也是我最多次重玩的作品了。如果把9代的單人劇情給拿掉,使命召喚整個IP在我心裡的地位都不會這麼高,如果把使命召喚所有作品的單人劇情都拿掉,這個系列我可能都不會去玩。

確實,數百小時的多人遊戲體驗可能或有許多有趣的瞬間,但這瞬間在我看來比不過一段精緻的單機。多人是放鬆壓力的一種手段,但只有單機是一段旅程,是一段不一樣的人生,它是多人遊戲無可替代的。

我了解商品是什麼樣的,也明白商人在意銷量是無可厚非的,只是如果有一天,低投入高收益的手遊、網遊把整個單機市場給吃了,再也沒有任何人願意去做單機了,那也應該接受所謂歷史的走向嗎?我理解「市場選擇」這個東西,但我不想選擇這樣的市場,我並不想選擇支援這樣的遊戲環境。

對於商人,銷量會說明一切,銷量也是最直觀的市場選擇,如果非要把事情變得極端,除了「不掏錢」的不買以外,我也並不覺得有什麼能影響到這個IP。這種類似於「抵制」的方式顯得有些矯情和幼稚,像是乙個腐朽、垂死的老人固執地握著自己的信仰,而旁邊的子女或年輕人嘲笑著這種「落後於時代」的感情,就好像90後的大部分人對待傳統藝術和棋牌的態度一樣,就好像每段歷史都會有的新舊更替的迴圈一樣。

當我看向無論是中國還是國外的逐漸火熱的多人遊戲,我感覺很奇異,雖然都是「遊戲玩家」,但是對待遊戲的態度卻完全不一樣,對於一些人來說,遊戲是呼之即來揮之即去的東西,普通的減壓手段,就算沒有也無所謂,因為現實生活也一樣精彩。我對於輻射廢土的感情,對於劍與斧的奇幻世界的感情,對於星辰銀河的感情,對於Animus還原的無數歷史世界的感情,對於聖安地列斯、自由市、洛聖都的感情,就好像是歷史長河裡的一滴水,並不重要一樣。

如果鼓勵充值和快餐化的網路遊戲變成了遊戲界的未來,而我所追求的變成了歷史的塵埃,其實我也無話可說,歷史的車輪前進的時候,意味著那是人們自己的選擇,當我被劃為並不重要也並不需要在意的陰影人群裡,我也早就適應了這種孤獨。但我還是想說,如果現實真的變成那樣,我會很失望,我也相信和我擁有一樣想法的人同樣會很失望。

6樓:吊打許可權狗丶

很正常,甚至可以說意料之中,因為bo3的單人戰役做的真的很爛,整個流程有問題,體驗不好,要不是因為能聯機跟小夥伴一起打我乙個人估計是打不下去的。

我覺得去掉單人戰役,把重心放在mp和殭屍挺好的

最後說一句,那些說cod15沒人單人戰役不買了! 這種人95%是盜版玩家。

7樓:Haodong Xu

15是黑色行動系列的延續,而黑色行動系列的故事主線。。其實在BO2的時候就已經說完了。。這整條線裡所有眾人關注的人物命運已經交代清楚,反而也就沒什麼大問題了。

8樓:沃里克老實人

可能世界上在乎COD單機劇情的人都在知乎上吧…就拿COD二戰來說吧,能打完戰役第一關的玩家只有一半,能把單機通關的玩家不到四分之一。而且二戰的劇情還比前作無盡戰爭強的多,都還有一半玩家沒玩玩過第一關。

相比之下,多人遊戲裡玩一到兩局,做完殺十個人的成就的玩家還有將近三分之二呢,把乙個兵種玩到4級轉生(一直打乙個兵種的話得10個小時以上)的玩家都比通關單機戰役的人多,還有將近20%的玩家都玩到55級轉生了,他們中間估計也有不少人連單人戰役都沒打幾關。

黑色行動3更慘,完成單機戰役的玩家都不到10%,做了半天根本就沒幾個玩單人戰役。

I組一看,把黑色行動3的噴氣揹包取消,抄一下泰坦隕落2,整個開包系統,賣賣機票和DLC,學堡壘之夜來個大逃殺,躺著都能賺錢。弄個單機劇情費那麼多錢,沒幾個人玩,還勞什麼神啊!玩家罵歸罵,等發售以後還不乙個個一邊玩一邊「真香!」

9樓:小Y

從COD4到COD14一路玩過來,單人劇情就跟過年一樣。一年一趟(14不算),有就行,你說沒年味道他也確實沒以前好玩。

這下好了,這日子不過了

14你就算是只有幾個小時的單人劇情我都買買買

10樓:Spiderpool

要知道前幾代COD單人戰役劇情通關率持續走低,作為多人的前奏,萌新的教程,六七小時的遊戲時間,變得越來越無足輕重了,titan1做成個沒有戰役的半成品FPS,崩了。但是動視有三個組輪流做,今後可能的是發展三個組做的COD越來越差異化。

11樓:

沒有單人劇情不等於沒劇情。

bo系列最擅長的就是各種奇葩的敘述方式,不管他講的是不是乙個驚豔的故事,他都能用一種驚豔的方式給你講故事。

12樓:Naki

單機玩家相對多人玩家本來就是少數群體,就像喜歡自己看書的人相對於喜歡k歌擼串的人是少數群體,如同喜歡乙個人研究電影鏡頭語言,劇本構成的人相對於喜歡和朋友女票男票一起去看話題電影的人是少數一樣。再加上遊戲公司本身的商業屬性和網際網路的發展,以後這種情況只會越來越多,以前也不是沒有過這種趨勢。比如gta5,劇情相當不錯,gta也是劇情起家,但是線上模式比線下模式多了多少種載具,地堡遊艇這種就更不用說。

說不定哪天gta6或者gta7也取消單機模式了。

下面這張圖是superdata的2018(截止目前為止)全球遊戲收入前十排行。

有幾個是真正的單機遊戲或者說以單機模式為主要賣點的遊戲?既然多人遊戲能賣錢,遊戲公司為什麼要吃力不討好地做單機?究根到底單機玩家還是少數群體,認清現實做好少數群體的思想準備就好。

13樓:邁克老楊

沒有單機模式的COD不會死

但沒有單機模式的COD盜版會死

國內下盜版爽一波劇情的COD玩家比例比買正版打聯機的多戰役模式取消,盜版也就沒了存在的可能

要我說,這是好事啊。

何況今年還有MW2的重製版。

真心想玩FPS單機劇情的,有個公司叫貝塞斯達,了解一下…

這次使命召喚黑色行動4沒有單人模式,會帶來怎樣的影響?

每天都要空杯心態 玩盜版的要炸鍋了,因為多人不可能第一時間被破解 事實上,從BO2開始,盜版破解聯機就在走下坡路 單人也沒了 不過據說MW2重製會在今年出,如果真的,估計很快也會有非STEAM啟動的盜版了。 影響不會很大,COD在四代開始網戰與單機並重,想必早期COD粉對當時的浩方記憶猶新。在6代的...

如何看待《使命召喚 黑色行動4》無單機模式?

吳拉德公尺亞 動視今年的單人戰役沒做好,其實他很早前就開工了,我17年GDC看到了裡面的一些東西。只不過中途出了絕地求生和堡壘之夜,他忍不住了,為了做好大逃生他必須放棄單人戰役否則乙個都做不完。而且確實他有能力把這個市場吞進肚子,因為他在處理網路延時和外掛程式這方面應該是所有廠商裡最厲害的 lqc9...

如何評價《使命召喚 黑色行動III》 steam上面的大量負面評價?

我是給了好評的,角色系統,技能系統,噴氣揹包都非常有意思,本人覺得算是COD9之後最好玩的一作,事實也證明了這一點,PC到現在還有兩萬人在玩。不少了,我一直玩的COD9都被帶走了不少人,COD一直就是個老鳥互射的遊戲 很多人給差評大概是因為優化還有劇情。這一作劇情不是爛,是太深奧,具體COD吧有解析...