如何評價遊戲《使命召喚 黑色行動 冷戰》?

時間 2021-05-07 00:49:27

1樓:MufasaKk

補充點,最近PUBG排位又被檢測了三天,所以每天玩17的時間比較多。

槍械少,公升級巨慢,控槍很不舒服,靈敏度怎麼改都難受,感覺槍是為了抖而抖。架點收益太高,連發槍械太強,根本衝不起來,高移動性和長TKK導致了你在移動時突然看到兩個敵人很難連打兩個(只要對面不菜)。

這代如果沒有重大更新我感覺我是不會再去碰多人了,和16多人比真的乙個天乙個地,打的非常非常的不開心。

還是16爽。

半成品。

單人劇情和喪屍模式可以給到8分,很有意思,喪屍模式真的好玩。

戰區還沒出暫且不提。

多人模式5分吧,不能再多了。

手感和16差了不少。

關鍵還TM是陰間地圖,有幾張圖顏色完全看不清人,蹲逼還是一如既往。兵牌模式,MD兵牌比人都大。地圖也大,彎彎繞繞的,跑圖兩分鐘對槍兩秒鐘。

真的16好的不學壞的全學去了。前期裸槍基本沒法玩,好配件全在後期。

當然,這個TTK我還是比較喜歡的。

還是老老實實打喪屍吧。

2樓:文明銘文

剛剛玩了兩把

測試服的,使命召喚戰地化可以使用載具,畫面更加鮮豔

3樓:蘇夢枕

早上起來玩了一把,感覺就是16+15,怎麼說呢,畫面槍械設計都偏向於16,但是敵人頭上沒名字,而且有著15的顯示敵人血條系統,打上去血條呼呼往下掉。好處是收槍更自信了,壞處是人一多就眼花。m4後坐力挺大,ak反而後座更小了,爺的青春結束了!

4樓:Hibanana

今天玩了alpha測試的多人,槍械可以新增的部件更多,但射擊感覺非常綿軟,沒有cod16那樣有手感,打起來跟呲水槍一樣,狙擊槍打到人沒有反饋,感覺像老引擎的遊戲。

幸虧沒有預購

5樓:吾兒久不見若也

不請自來,使命召喚17回歸冷戰是最讓我驚喜的,這作的副標題雖然把黑色行動改成了冷戰,但是劇情還是和黑色行動有關係的,劇情發生在7和9之間,在第一關玩家扮演的是當初7代同梅森一起越獄的人伊森,看到了陷入困境的雷澤諾夫,救下了他。不過之後雷澤諾夫並沒有和梅森一起執行任務,梅森的雷澤諾夫只是幻想。雷澤諾夫和伊森一起逃出來以後,投靠到美國CIA,不過CIA高層把這件事保密了,所以梅森並不知情,雷澤諾夫和伊森接著就在CIA底下做事了,劇情我也就不劇透了,不過有個讓人驚喜的地方,雷澤諾夫在第二關的時候看到了倒在地上的梅森一行人,還把他們救起來,這和九代完美接上了啊,淚目。

瞎姬霸寫,博君一樂,請勿當真,嚶嚶嚶。

6樓:跳出來啊

劇情回歸現代戰爭,物料太少質量不好說。多人遊戲全平台聯機這一點就讓人很興奮了,具體玩法也不好說。不過看得出iw這次是很有野心的,情懷加上質量過硬的話銷量和口碑可能重回現代戰爭巔峰。

國內戰網鎖區,基本沒什麼熱度了,不然炒作炒作貢獻個百萬銷量也是有可能的。

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