如何評價《使命召喚OL》?

時間 2021-06-02 14:28:59

1樓:等一等嗎

入坑有一段時間了來發表一下自己的觀點。自己是零充玩家,同時也玩過較多的fps遊戲。首先這款遊戲的槍械平衡性並沒有大家說的那麼不堪,當然他確實沒有絕對公平。

但是在實戰對戰中如果你注意觀察他的勝率槍械優勢大體還是如下,在互相發現同時對槍的情況下,近距離只看槍械射速和傷害,中距離看瞄具和後座,遠距離看狙擊的倍鏡適合度以及致死率,(這些是個人的感受),也就是說槍械型別往往更能判定你在同時對槍時的勝率,而不是所謂的神槍必勝。另外槍械可撿,意味著你自己可以去體會神槍是否真如大家所說的那麼強大。作為長期玩fps的人,我認為這款遊戲還是遵循了基本遊戲性的,雖然沒有絕對公平,但如果你技術上等,一樣可以打出優秀的戰績(反之如果你技術不行,什麼槍都沒用)。

2樓:lopi

以下回答僅代表個人觀點,不喜勿噴

CODOL…怎麼說呢…(在我看來)畫質是沒的說了,再一點就是對渣機很友好,老家那台電腦都能帶的動… 手感也算不錯,還有PVE模式(無盡生存玩得老爽了),可玩性較高

只能說是比較不錯的一款遊戲(單論遊戲質量)策劃……就是一條dog,以前玩得時候沒有那種花裡胡哨的槍,都差不多,玩得很舒服。現在不一樣了,各種變形槍什麼的,但對遊戲體驗來說…沒啥影響,好槍你也得打得準才能殺的了人,對吧…

3樓:LFA work

現狀下坡路平地,以後會慢慢放血,但是不會死去1.人不多,基本上是老鳥,團隊競技被家裡打到出不去是常態,爆破就更不用說了,為了不被噴,進去就關對講機,不過就為了活躍任務,人頭送就送吧,鹹魚心態

2.充錢不充錢,pvp差距不大,闊劍地雷天天送,主要看意識,還有槍法3.出了那個蓋亞之臂之後,白票玩家pve基本上進不了前三,充錢的人基本上也不扶的,死了也就算了,一把看到過三把氪金槍,也就摸摸魚吧

總結,新手受不了被暴擊,就算了,這遊戲不會再有的可能

4樓:KnIfER

亂改最好玩的兩幅圖,本來能上房子跳來跳去,玩偷襲、守塔(趁萌新不注意,整局窩在樓頂)。封掉後感覺遊戲更加注重競(氪)技(金)。

5樓:已逝情殤

作為乙個13的內測玩家過來說自己的看法,現在都時不時的在玩,我們八零後算是中國網路遊戲的親歷者見證者了,從CS單機版區域網對戰開始算起來,我們算是真正的見了太多的遊戲了。射擊槍戰類遊戲應該說CS是乙個經典之作,代表乙個時代。但是卻是仿版CF在中國大火了,而且在中國屹立不倒這麼多年,這的確是天時地利人和。

使命召喚ol如何?我這麼說吧就目前國內的所有射擊遊戲裡來說,使命召喚ol都比那些遊戲可玩性要高。

這是今天下午爆破模式真實戰爭拿的第一,對面四個人兩個組隊我們這邊只有我和另乙個人兩個匹配到一組。我們守包時路人還在,換邊了我們按包那人走了,就我乙個人打對面四個,換我安包了都安了兩次炸彈,滅了他們兩次。不說自己多厲害也可能對面是新手吧,玩了這麼多年這遊戲雖然改的亂七八糟的,但是精髓還在的所以我認為就可以持續玩下去,疼訊不傻這點還是沒有變的。

大家可能不明白我這麼說吧~你們現在玩的吃雞把使命召喚的地圖擴大就是吃雞了。但是使命召喚ol比吃雞更具戰術性,槍械配件組裝,各種跳累闊劍陰人,還有被動技能靈活性更高。只要這幾點沒有改變,只要你意識好手感好真的非常值得玩,也不失為一款好遊戲相比目前來說的各種射擊遊戲,真的高了幾個檔次。

6樓:愛德華·波克曼

作為乙個退坑後又回坑的老玩家不請自來(主要是現在感覺沒什麼玩的了,搞個vpn延遲太高了,畢業再說)

這次19年回坑,明顯感覺優化更差了,i7-6700hq加gtx965m的本子,特效開了一點卡得一匹,當然因為之前搞計算,本子損耗嚴重。但我覺得乙個10年前的遊戲(本來就是個搭了國內伺服器得cod6模組,手動狗頭),而且計算燒的只是cpu,我965m的顯示卡可是完好如初啊,現在只能玩渣畫質模式了。

總結,策劃只知道騙氪和往裡面加PVE,優化什麼的早拋到腦後了,吃棗藥丸。

7樓:和光同塵

這款遊戲是我唯一玩的遊戲,很有感情,畢竟其他遊戲沒有這款有感覺,遊戲時間2000多小時,說長不長,說短不短。我也體驗過其他遊戲,LOL吃雞王者榮耀,等其他網遊手遊,一句話,玩不進去。

8樓:「已登出」

雖然有很多不足,但在FPS網遊這個角度講是最好的了,槍械配件空中支援這些都是別的FPS網遊沒有的,而且最體現真實性的機瞄也只有codol和光榮使命有,這是最重要的。

9樓:daczkljadf

就說節奏問題

COD現代三部曲依然在我的電腦中,我沒事就拿出來玩玩單機任務要玩那肯定是玩老兵不玩老兵也要玩困難沒買聯機版

我玩時間長了就有一碰COD系列就蹲著走路的習慣,也是那種看到角落就趕快轉那種自然節奏是偏慢的

那次玩了codol,上來也是習慣性的蹲下,然後沒幾步就被乙個人跑過來貼臉一散彈噴死了,直接一臉懵逼,節奏比起COD快太多了非常不習慣我這種玩了四五年COD的玩家進去和新手沒啥區別

10樓:

手裡拿著ak74三國,看到前面有隊友陣亡,趕緊shift跑過去,發現敵人,馬上c,滑鼠右鍵開瞄,敵人發現我了....敵人手上是雙管霰彈小手槍,不過小樣你死定了,這時候才發現我已經晚了,嘟~嘟~嘟~砰~,艹,我死了!尼瑪什麼鬼威力這麼大...

11樓:

OL這個遊戲,作為高中生的我,每天玩8個小時(大家都懂),高考前還在玩,可以說是真愛。其實我是來黑它的,無故封號,申述結果讓我很吃驚,竟然是空白,乙個字沒有。由粉轉黑,wpe已經準備好了。

12樓:sail

遊戲本身是還不錯。但是運營越來越像給小學生用的。。到處都是奇裝異服。。。到處都是奇奇怪怪的槍。。

我更喜歡的是嚴謹的槍枝設計,包括彈道設計,真實性一定要強,畢竟我們是來玩COD,不是來玩CF或者科幻遊戲。。。

當然你要說遊戲的營利性我也無可厚非,但是我更希望的是cod面向的群體應該都是不年輕的群體,如果有可能,希望推出點卡版。我寧肯花錢計時收費,也不想玩奇裝異服的版本。

13樓:朱頓

覺得很好,玩的菜也基本沒人罵,不擔心有人掛機,有人送人頭,有一次搞出個核彈,感覺挺開心。FPS多玩的單機,主機沒有接觸過。以上

14樓:李達康

作為乙個使命召喚老玩家,只能說,射擊手感不佳,畫面也改的有點不行不行的,沒有使命的那種味道,而且有的模式越改越像cf呢!最後說一句,眾多網友五月份就反應win10環境下出現遊戲多開的bug,至今沒有修復,客服也是復讀機。

15樓:

cod ol一開始就宣告是基於MW,所以從畫面到質感都跟MW一樣我覺得算不上什麼槽點。作為乙個聯機遊戲還有一點劇情教學,還是挺有意思的。槍械傷害我覺得也還行,現在就看金幣槍有多op了。

OL跟現在的COD當然沒法比,但是經典的要素都有了,地圖也都是經典,節奏感覺也不錯。殭屍模式還是有很多人愛玩的,雖然我也不太喜歡。但是這不代表他就會成功,畢竟新式FPS跟舊式差別太大,加上已經不菲的投入,現在的CF玩家可能不太會轉移過來。

另外由於AW帶來的進化,真正的COD粉絲願意退回去玩MW的恐怕也不多,那麼剩下的玩家群體估計就不太能夠讓這個遊戲火爆起來了。

至於暴白什麼的就散了吧,Over Watch要是能比tf好玩我就直播吞翔。暴雪現在雞賊的連開拓市場的勇氣都沒有,跟在V社後面吃剩飯,什麼來錢搞什麼。風暴英雄把moba機制簡化得不成樣子,又搞了一大堆地圖,玩到後面全是乙個尿性。

Over Watch想洗牌?就PC而言絕壁是沒戲了,主機麼呵呵。

16樓:李燁

感覺很沒有誠意,不管是簡短的劇情還是遊戲地圖完全照抄的單機版現代戰爭。冷飯炒一炒就罷了,中文配音也和角色很不搭,畫面感覺是為聯機而閹割過,特效全開仍然是過時的畫面,另外材質貼圖只能到高也可能是測試版的原因。聯機方面射擊手感和前作差不多算是順手,槍械的威力也閹割過,可能是為了方便以後的RMB玩家虐殺新人。

新手技能指導做的不清楚,無人偵察機第一次用不知道幹嘛的浪費了。

使命召喚ol槍械傷害怎麼算?

千秋萬代一桶漿糊 射速越高傷害越低,拿117舉例,他射速很快,就需要四槍,但三槍就能打掉90的血,懂了嗎?拿mk14舉例,他射速較慢,需要三槍,但兩槍打80懂了嗎?只是例子,可能不准,單槍傷害越高,衰減長度越長,但到某乙個距離之後衰減會很恐怖,射速快的則反之。萬變不離其宗,沒必要仔細研究,知道這個就...

為什麼使命召喚ol沒人了?

我是一條鹹魚 從公測開始,出的第一把斑馬acr開始,這個遊戲注定走了cf老路,涼涼。但凡玩過內測的玩家都會知道,公測開始就不再是乙個遊戲了。現在在玩16,真香 寧海 別的東西大家都說過了 我也懶的說了 挺早就玩這遊戲的 初三那會就開始了 現在大一 眼睜睜地看著這遊戲墮落下去 喏 剛剛打的 Hakul...

使命召喚ol有替代品嗎?

玩codOL的話,為什麼不去玩一玩cod的正作呢,使命召喚正作已經出到系列第十七部作品了,年底發售第18部,為二戰背景。而且正作的重心其實也是多人pvp,只是國內網咖盜版玩家太多,單機劇情的聲音把多人部分給蓋下去了。戰地系列也不錯,步戰節奏比cod稍慢,特色是32v32的大戰場海陸空全面戰爭體驗,你...