如何評價《使命召喚手遊》CODM?

時間 2021-05-05 14:38:50

1樓:零幹文峰

以我個人的眼光來看,這遊戲是真的不行,玩起來很累,根本原因這玩意是個射擊遊戲,還是第一人稱的射擊遊戲。

射擊遊戲不適合放在手機上面,這麼小一點點的螢幕,要分給小地圖,移動,射擊,抬頭顯示,剩下的再加上一些遊戲特效,

並且使命召喚還有一大堆身法之類的東西,連殺獎勵,可以去嘗試一下COD16,電腦上面玩的也很難受,更何況是手機了

2樓:眉染春煙

《使命召喚》手遊真的有點東西,請周杰倫拍宣傳片,我看好多粉絲把爺青回打到公屏上了,宣傳片也是很用心。說真的,如果抽和傑倫一起玩手遊的機會,應該又會拉一波宣傳吧,大概他在打爆對手的時候,也會說上一句「哎喲,不錯哦。」

3樓:深秋的黎明

來說說初玩CODM的體驗,我覺得這個遊戲讓我覺得驚喜的竟然是它的PVE模式。因為剛開始嘗試手法有限,覺得還是玩一下闖關模式,人機對戰比較符合我的節奏。當然了,闖關的玩法還是很適合新人鍛鍊手法的。

個人的鍵位是從官網抄來的,感覺還是很順手的。

PVP的話,我覺得和大佬們直播的端遊表現差不了很多。隨著遊戲進度的推進,我現在也能嘗試一些個人競技的局,偶爾也能贏過對手。被動技能也有很多講究,真心很豐富。

喜歡玩的遊戲不多,CODM算是一款吧,尤其是這個遊戲和杰倫合作之後,的確拉到了我的好感,期待大佬們出更多攻略呀。

4樓:某某

周董和《使命召喚》手遊的史詩級聯動,讓人不得不感慨還是天美大大會玩。做的條漫還玩奶茶梗,想想遊戲李遇到不錯的隊友,周董說不定也會開麥來一句:「哎喲,不錯哦」,搞不好旁邊就是一杯奶茶。

這個合作可是太妙了,還挺期待和杰倫一起開一局的。

5樓:婉晴

周董代言應該會讓很多玩家感嘆爺青回吧,感覺這年頭直播還是挺火的,如果周董搞一搞CODM的直播,應該會讓更多玩家來體驗下吧。尤其是看了代言大片,希望爺下次玩也能玩出大片既視感~

6樓:終晴

最近我也跟風玩了幾局,大佬們對CODM的觀點都集中在玩法和畫面上,我來說一點不一樣的吧,感覺還是很驚喜的,這個手遊在平衡性上面達到了乙個比較OK的高度。至少我目前玩過的FPS手遊裡,基本沒有能打得過它的。

氪金也不會影響遊戲的平衡,只會讓你變得更美(重點錯)?我覺得槍匠系統算是乙個比較可以挖掘的內容吧,很期待看到大家可以通過這個玩法來給CODM提供更多的可能性,感覺驚喜蠻多的,整體遊戲品質也很好,喜歡玩手遊的朋友值得嘗試~

7樓:戈博簡

別的不說,作為多年沉迷手遊的玩家,CODM的遊戲畫質確實驚豔到我。如果手機不錯的話,在開高畫質畫質的前提下,基本可以穩定在60幀左右,這一點對於很多端遊來說都不太容易做到,所以還是值得認可的。推薦追求畫質的玩家體驗下~

畢竟天美不差錢,投入還是比較捨得的,所以我們非常有幸能玩到一款畫質和端遊差不多的FPS手遊,而且還是我們最喜歡的COD系列的正版續作。

整個遊戲的體驗相當流暢,作為蘋果玩家,搭配PS4手柄、iOS13和Mac無線投屏,同樣可以獲得類似於switch的遊戲體驗,整體的體驗還是非常不錯的。

8樓:彩虹橋下

爺青回!周杰倫代言《使命召喚》手遊這件事,我覺得還挺有意思的,天王代言老牌IP,大概是和他之前出的很多反戰歌曲也有關係吧。《使命召喚》也是期盼世界和平,他們目標一致,並肩作戰,估計也會有更多男粉喜歡這個遊戲吧。

9樓:嵐頌

CODM應該是COD現代戰爭三部曲、黑色行動兩部曲還有幽靈六部作品的乙個大熔爐,將這幾個遊戲的長處融合在一起。整體基調也是偏向於黑色行動系列的,多人模式與端遊基本一致,可玩性強,節奏性好且大招也比較多,玩家體驗感也不錯,可以稱得上是一款非常不錯的遊戲了。

10樓:曲曲趣趣

玩CODM也有段時間了,感覺這款手遊模式豐富,地圖也具備多樣性,不過最吸睛的還是這個遊戲的畫質。作為乙個對細節要求嚴格的畫質黨,《使命召喚》可以說是我玩過的遊戲裡排到手游前幾名的手遊了,特別是遊戲內的光影變化,還有各種地圖裡的建築建模,很好地打造了屬於FPS遊戲專屬的身臨其境感,讓玩家有更好的沉浸感體驗。追求遊戲體驗的兄弟們,值得一試啊

11樓:Satine

對於這遊戲感觸更多,畢竟玩了七八年的fps遊戲(大多是手遊)codm的畫質是極高的(可能是cfm玩的時間很長)對於這個畫質感覺不是很敏感不像cfm的明顯一眼看得出來

操作有延遲(可能是網路問題)特別是使命戰場人物過大感覺可以適當的減小一點

最重要的事匹配機制(這個不用說了誰都知道)

12樓:安尼塔

身邊有一些沒玩過COD原作的朋友也和我交流說,覺得CODM上手的難度雖然不高,但這個遊戲的操作天花板還是不低的。比如說壓槍、滑鏟等等操作,可別小看了這個滑鏟動作,它本身就是一種身法。肯定有不少人和別人對槍的時候,喜歡突然蹲下或者突然臥倒,來防止敵人打頭將自己秒掉。

而滑鏟甚至比蹲下和臥倒都要好,不但能快速接近敵人,還能讓敵人跟搶不及時打不中自己。。

可能很多從別的FPS遊戲過來的玩家,也會對這種真實感比較強的後坐力有一定的適應過程。

13樓:你不懂我不懂

非COD情懷玩家,也不是FPS的死忠,只是乙個被小夥伴拉入坑的手殘黨,來談一談自己的感受吧。

作為新人,我的感受第乙個肯定是對小白非常友好,沒有什麼太大的門檻,加上有小夥伴這個老司機的引導,開局就能做到不拖隊友後腿。Emmm,可能也是我本身有一點FPS天賦?

不過門檻雖然低,《使命召喚》手遊還是有比較高的操作上限的,就乙個滑鏟和呼吸回血的設定,小夥伴就玩的比我溜很多。像我的話有時候和對手正面遭遇,我都傻了,他就能迅速反應,乙個滑鏟繞背,殺敵人乙個措手不及,真的是非常精彩呀。

而且玩槍也不意味著一味的硬剛,如果對面的火力過猛,原來還可以躲起來,利用「呼吸回血」。我以前一直以為這個是戰法牧遊戲裡的設定呢。

再說那個槍匠系統咯,以前我一直以為FPS遊戲就是單純的突突突,沒想到還有這麼多的講究,什麼光學倍鏡、準星、槍托、槍柄各種要素,換幾個零件,槍的玩法也就完全不也一樣了,實在是策略老師傅的天堂。

反正,這是我這幾個禮拜打下來花時間最長地地方,u1s1改槍比打槍還要快樂,9個配件裡有5個是可以改的,不管是diy地快樂,還是改裝帶來的槍械多樣性,都給這個遊戲增色不少

而且角色還有很多技能,不同的模式裡也有不同的特殊大招,比如說我覺得最刺激的10v10,就有乙個很牛的團滅技能,小夥伴說是端遊裡就有的。不過要連殺20人才能成功觸發,看來也不是那麼容易達成的哈。

14樓:邢宇

遊戲唄一把槍就五個槽唄

以後充錢可以開新槽

不就是有技能嘛

以後可以整新的技能,但是拿錢買不就是槍戰嘛

以後把命運整上來唄

不就是人物嘛

以後把無影啥的都整上來唄

tx?

資本罷了

玩家?小丑罷了

15樓:醉眼望雲煙

CODM首先就在畫質上抓住了我。作為乙個對遊戲畫面眼球很嚴格的老玩家,我覺得CODM比起一些電影來說,也絲毫不差,可以說是手機上的戰爭電影了。

它的整個畫面和效果做的簡直太牛了,不光是射擊光效上做的出乎意料,就連遊戲當中的一些建築物、掩體、草地、天空都做的這麼細膩也真的是挺難得的,這種畫面自然流暢又真實自然就很容易抓住我這種畫質黨的眼球。

而且,從UI設計到角色,甚至於槍械外觀、地圖場景,CODM都有一種很強烈的視覺衝擊力。

那些地圖上的各種細節,比如說建築物的材質細節,會讓人覺得真的好像置身在乙個險象環生的戰場。然後,地圖上的黃沙也會隨著風揚起,而且引發爆破以後,遊戲介面也會呈現出硝煙,和明顯的顆粒感,以及光影變化。

16樓:星落

我只在意什麼時候能玩到steam國區和國服戰網的cod最起碼這幾代cod啥時候能有PC簡中

一面吃著tx喂的shi一面打著系列老玩家情懷的旗號,合著tx幹的好事都忘了哈呸

17樓:畫扇淺醉染一襲

身能展示的細節有限,但CODM已經在有限的基礎上,對使命召喚的原作作出了相當考究的還原。

我個人懷疑這個策劃也是乙個《使命召喚》的老玩家,不然的話很難對這麼多細節作出那樣細膩的表現。

更讓人心潮澎湃的事情,當然就是周杰倫的代言了。可能很多人都是使命召喚和周董的雙料粉絲,確實都是我們那代人無悔的青春呀。

18樓:洛依德

本來以為要2021才能玩的上的,沒想到《使命召喚》手遊還是搭上了2020的尾班車。

我個人最喜歡的還是「現代戰爭」,不光是因為良好的射擊體驗,還有141小隊那些讓人淚目的劇情。

作為手遊,CODM的劇情相對簡單,但射擊體驗還挺不錯的,對搖桿位置啊、後座力啊、還有打擊效果啊各方面,都做的非常出色。

不過嘛,CODM的上手難度,也還是比COD端遊更加簡單。你只需要裝配技能,達到啟用技能的條件,就能在操作介面一鍵使用,非常簡單快捷。我覺得只要有一點點FPS基礎的人,都能很快適應,沒有的人可以去多玩闖關和個人競技,然後隨著你玩的久了,就會發現CODM的魅力,射擊體驗順滑流暢,總體來說我給出4星半。

總體來說,《使命召喚》手遊對新手玩家還是比較友好的。

19樓:白衣飄飄

我雖然算不上COD這個系列的元老,可也是個忠實粉絲了。我覺得FPS遊戲給人最大的感受就是真實,COD就是做到了這一點,才會經久不衰的。

這次CODM把《使命召喚》端遊裡的經典地圖「綠洲」,也帶到了遊戲裡。這個地圖看似簡單,但實際上暗藏戰略巧思,地圖風格也充滿著沙漠特色。讓我這個老粉喜歡的不得了

CODM真心很了不起,本來手機的螢幕就比較小,很多細節都不能體現,但是它做到了,對各種場景、光影和建模的把握都可圈可點。

也正是因為這種高真實感,我們群內的畫風最近大概是:「CODM=1」,「今晚有沒有老鐵團隊開黑啊」,「這個槍匠模式你們怎麼看」……

希望這個遊戲能夠越來越好吧。

20樓:明明

《使命召喚》手遊國內版,比起同期的那些端改手,這個遊戲可真的是姍姍來遲了,可能很多人,都早已經被市面上層出不窮的IP換皮遊戲給弄到審美疲勞了。

這次看得出動視和天美這次是用了心的,區區幾個G的手遊能夠容納進那麼多經典玩法和經典地圖,畫質也沒有落下。對於我來說,現在各個地圖建築和裝飾的位置基本都已經還原了端遊,可以算得上是原汁原味了。

手機遊戲最重要最能吸引玩家和留住玩家的兩個方面,乙個是畫質乙個是可玩性。統一理解就是這款遊戲好看嗎,好玩嗎。而使命召喚手遊在回答這兩個問題時,給出的答案都是滿分。

而且遊戲的內容在復刻經典的同時,照顧到了手遊的一些使用習慣,而不是一味換皮或是無腦復刻,這一點就十分難得。

CODM使命召喚手遊給你的感覺是怎樣的?

ChildForSale 國服出了之後就把CFM卸了,因為那遊戲玩著卡卡的,延遲高的人物都能閃現。CODM手感很不錯,但是現在排位鉑金4實在上不去,已經被拿狙的大神虐的害怕了,感覺自己太菜了。之前打CFM喜歡單挑幾乎沒輸過,還以為自己有FPS遊戲的天賦。排位裡面大神太多了,我印象最深刻的是大概5 6...

如何評價騰訊今日公測的使命召喚手遊?

化學啊化學 感覺不錯,跟朋友玩了乙個下午。無限火力簡直快樂無比,拿著刀跟著小車到處砍人。霰彈槍和狙擊槍一槍乙個,快樂無比。墜機之地有個陰間架槍點,地圖最上邊,有個可以上頂層的樓,兵家必爭之地,頂層架個機槍,我就是整局最靚的仔 玩霰彈槍應該找乙個小通道,時不時探出頭打一槍然後縮回來,打不中不要緊,關鍵...

如何評價《使命召喚》手遊推出的劇情體驗?

更新後一直沒空玩。打算今晚試一下。我可是150級的戰神哦 就是小學生太多,每次衝鋒團隊不是5v5,是1v9你衝前面他在後面扔閃光,你衝後面他給你煙霧。你打出10 1的戰績,他能給你打出1 10的送人頭出來。你剛拿乙個三殺,他就完成了秒送三次人頭。都說有狙擊手卡點繞路,他偏偏要正面硬剛。氣都會氣死。晚...