如何評價《使命召喚手遊》國服10月20日的終極測試?

時間 2021-05-10 16:05:03

1樓:風物長宜放眼量

有個年計畫,月計畫,周計畫,就可以了,不必精確到每天。至於人生計畫,感覺有點難,只能說有個願景,比如希望將來事業到怎樣的高度,想做諮詢師啊,做老師啊,家庭美滿什麼的,很難具體。

2樓:HK Martin

看個人吧,有的人目標明確,個人計畫可以幫助他們更好地實現價值;有的人雖然沒有詳細的計畫,但是善於提公升自己。根據個人喜好吧,無論怎樣都要向著好的方向發展。

3樓:啃蒜瓣的二大爺

說實話,我們大多都不知道自己需要做什麼,也不知道自己已經做了什麼(當然包括我自己)

當這種狀態持續的時間太久了,心裡的無聊感,空虛感無法排解了,就產生了一種衝動,要開始思考自己做了什麼,自己應該做什麼,這才有了反思和計畫。

做計畫,我覺得是非常應該的,不知道題主是在校生還是上班族,不論怎樣,都應該做計畫,但也沒必要是人生的計畫。人生太長,做這樣的計畫太難了,但一年轉瞬,做一年的規劃還是比較可行的。有了一年的目標,比如讀幾本書,寫幾篇文,或者什麼樣的,都可以再細化到乙個月,再細化到每週,到每一天我個人覺著沒必要了,那樣束縛性太強。

但是,每天回顧是必要的,每天都對當天的事做簡單的記錄是有必要的,比如簡單記錄一下:爬山了,讀書了,完成某任務的某步驟,這樣是有益的。每天記錄下來,可能會產生意想不到的效果,催促你持續前進,持續完成既定目標。

4樓:loven

瀉藥。我是那種如果沒有計畫,我反而比較有負擔,因為我會不知道我到底在努力什麼。

關於人生計畫,我會有幾年掌握什麼技能這種,或者是幾年達到什麼水平,獲得怎樣的收入。

但是比如什麼幾歲結婚生子之類的,我就沒有了,因為琢磨不定。

而且,可能是因為多年的習慣,我基本前一天都會想好第二天的計畫,然後按計畫去做,從來不會閒麻煩。

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零幹文峰 以我個人的眼光來看,這遊戲是真的不行,玩起來很累,根本原因這玩意是個射擊遊戲,還是第一人稱的射擊遊戲。射擊遊戲不適合放在手機上面,這麼小一點點的螢幕,要分給小地圖,移動,射擊,抬頭顯示,剩下的再加上一些遊戲特效,並且使命召喚還有一大堆身法之類的東西,連殺獎勵,可以去嘗試一下COD16,電腦...

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化學啊化學 感覺不錯,跟朋友玩了乙個下午。無限火力簡直快樂無比,拿著刀跟著小車到處砍人。霰彈槍和狙擊槍一槍乙個,快樂無比。墜機之地有個陰間架槍點,地圖最上邊,有個可以上頂層的樓,兵家必爭之地,頂層架個機槍,我就是整局最靚的仔 玩霰彈槍應該找乙個小通道,時不時探出頭打一槍然後縮回來,打不中不要緊,關鍵...

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更新後一直沒空玩。打算今晚試一下。我可是150級的戰神哦 就是小學生太多,每次衝鋒團隊不是5v5,是1v9你衝前面他在後面扔閃光,你衝後面他給你煙霧。你打出10 1的戰績,他能給你打出1 10的送人頭出來。你剛拿乙個三殺,他就完成了秒送三次人頭。都說有狙擊手卡點繞路,他偏偏要正面硬剛。氣都會氣死。晚...