如何評價 8 月 18 日上線的策略手遊《無盡的拉格朗日》?

時間 2021-09-09 00:59:08

1樓:江寒

玩了十分鐘,刪了。

這編劇工資5000乙個月吧?做一天和尚撞一天鐘那種。

不要求你劇情達到質量效應,光環,家園,星際,群星那種水平。但那劇情就是小學作文。還不如仙女座。。

設定沒有邏輯,又是躍遷,又是蟲洞,又是曲率。疊得越多越厲害?你要上天吶?

科技怪異得無力吐槽,擱太空打一戰呢?處那麼近在那大炮對射,射速還不如烏爾班。真就大航海時代唄?

我完全感覺就目前的科技,也比那裡面科技強。不知道這遊戲的策劃,知道近防炮每秒多少發嗎?知道不知道相控陣雷達!

2樓:困居

從開服到現在玩了一星期了,簡單評價下,都是個人看法優點:星戰題材,畫面還行,新手指導比著eve手遊好一點,跟著任務基本能上手

缺點:1.完全的slg玩法,有點忽略散人玩家的體驗,每天就是攻城,完全的PVE(後期NPC打完了就是PVP)

2.除非你想當徹底的邊緣人物,不然就很肝

3.就算氪金前期也不明顯,歐皇還是無敵

總結來說學生黨時間多的人可以來感受一下一起攻城的氛圍;社畜休閒黨謹慎嘗試,除非你想上完一天班還要聽指揮。

附上我盟攻城圖

3樓:城南舊雪

被題材和故事所吸引,但接觸玩法之後,就感覺只是金玉在外了。

雖然遊戲UI不像,但是和紅警OL、權力的遊戲手遊、劍與家園……差不多。為啥沒有說率土之濱?主要是我覺得這遊戲雖然也有接地之類玩法設定,但是核心抽藍圖這塊就是卡牌養成,更接近於cok遊戲之類養兵種的設定,會更偏我說的這些數值遊戲。

說真的,要做SLG,eve的玩法也是有很多可以借鑑的,比如它的戰爭懲罰設定,就因為更高昂,所以玩家才會更慎重,而不是過家家一樣的想打就打。

4樓:你壓到我腿毛啦

原來就覺得其實EVE做做簡化,其實很適合做手遊的。所以一挺關注這塊資訊,而且相對EVE手遊,我最先知道的還是拉格朗日,昨天一上線也是第一時間體驗。

結果出來之後是乙個傳統的國戰遊戲.所以你問我怎麼看?只能回去接著擼EVE手遊了。

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