如何評價手遊《陰陽師》12月30日更新內容?R卡式神是否改版崛起?

時間 2021-05-29 23:22:02

1樓:

是在不削弱拉條前提下的無奈之舉,但總體還是合理的。

別跟我說什麼以後全肉全輔助隊無敵,首先一波流和無限控制才是最最破壞這個遊戲鬥技系統的東西,沒有你來我往的鬥技,最後不過是乙個供人發洩的場所罷了,誰快誰屬性強誰就贏,乙個淪落到比大小的遊戲絕不是好遊戲。其次一般的肉隊都是有破解的方法的,只是暫時你還沒練出來。

先說之前的主要問題:拉條過強,速度屬性過強,鬼火太多,控制搭了拉條的順風車也極強。不改速度和拉條,反手陣容想有出路一靠生命值效果抵抗,二靠被動和御魂。

新御魂中的返魂香就是提高防守收益,拉條的多動會帶來更多的眩暈,慢速陣容雖然不能反手一波摁死,但有機會獲得喘息之機。另外絡新婦引入的速度差機制可能從一定程度給高速的現狀引入一股清流。

另乙個問題是鬼火過於廉價,沒有像爐石那樣掐著費打的操作感,木魅,管狐,武士之靈的增強就是靠打亂對手的鬼火計畫實現平衡。

接著,另乙個問題是控制過強,雨火是當前版本集合了以往所有毒瘤特點的一套陣容,拉條+廉價強控+座敷童子無限鬼火,怎麼看都是歷史的完美結晶。據說對抗雨火流最好用的就是五鏡姬隊伍,於是小僧橫空出世。另外雨火的乙個軟肋就是鬼火消耗極大,上一段已經提到了這個,略去不表。

另外效果抵抗存在感太低,網易把御魂的抵抗能力略增強了一點,聊勝於無。鴉天狗似乎可以作為乙個輔助性輸出出現,豐富了對抗其他控制的選擇。

其他增強的比如餓鬼,和武士之靈一樣是為了對抗肉隊奶隊的崛起。跳弟跳妹屬於原來就過弱,加強情理之中。鐵鼠大概是屬於娛樂,沒看出意圖。

2樓:熱愛遊戲的大媽

有點不知所措!培養乙個式神花的精力太多了,忽然也有了一代補丁一代神的感覺,感覺自己練的式神和御魂忽然就是廢物了....很慌!

pk玩法還是天下武功唯快不破

玩到現在2個月,這個大更新,略微有點想棄坑了

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