如何評價2023年10月新番《放學後的桌遊俱樂部》?

時間 2021-05-30 13:08:21

1樓:桌遊頑主的航仔

我現在每集都會做簡單的點評,每次點評大約5分鐘,前1分鐘聊聊主要劇情吐吐槽,後面的時間主要是聊這一集裡出現的桌遊的介紹和感受,說真的,我非常希望這部劇能夠越來越多的人看到,因為它雖然裡面的遊戲都很簡單,但是真的是一種絕佳的科普桌遊的方式,我們缺的就是這個。

閒聊#放學後桌遊俱樂部#第1集(馬拉喀什)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

閒聊#放學後桌遊俱樂部#第2集(德國蟑螂)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

閒聊#放學後桌遊俱樂部#第3集(印加寶藏)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

閒聊#放學後桌遊俱樂部#第4集(誰是牛頭王)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

2樓:失魂小醬油

第一話冷戰熱鬥IF

店長說蘇聯好上手讓女主選。女主T2亞洲淪陷,死守歐洲以-15分進入中期。店主心生一念,放水拖時間,到T6終於摸到廚房辯論,興高采烈打出的一瞬間,班長出來數了一遍現場國,說這是平手。

女主瑟瑟發抖,抱上班長大腿,最後亞非拉大團結, +1分極限翻盤。

第二話花火IF

T1 田上提示雙馬尾,顏色幸福二選一。雙馬尾出牌,炸雷。班長熟練操作,提示田上。女主提示班長防丟5。

T2 田上出牌。雙馬尾提示田上,數字幸福三選一。班長提示女主。女主出牌。

T3 田上出牌,炸雷。PPT接管遊戲程序。

最後一輪雙馬尾提示田上,班長女主出牌刷分。田上看著班長手上的5和自己的二選一提示,猶豫好久不pass等下一輪,勇敢地選擇了錯誤選項,打出GG

3樓:

不了解桌遊,不太清楚桌遊愛好者的感受,作為路人,說一句,兩個個女主,就像兩個個憨憨,不穿胖次穿短裙,迷路就蹲地上哭,給看笑了,班長劇情太少,暫不評價,再看一集,沒有好轉就棄了

4樓:果然不存在

這部作品第一集的最大的毛病就是既沒有突出人物感情,也沒有展現桌遊的魅力。(吃素的獅子的桌遊星期六比這有意思)更像是打著桌遊旗號的百合。桌遊這東西存在博弈,運氣和合作,假設用動畫來展現出來的可以非常有趣,在這方面做得比較好的《遊戲人生》和《如果有妹妹就好了》。

5樓:淺色回憶

第一話桌遊《馬拉喀什》的補充講解:

《馬拉喀什》是一款很適合新手入門和桌遊暖場的作品,但在中國相當冷門,冷門到我在桌遊店裡從沒見過,只在朋友那玩過一次。

漫畫原作者大概預設了來看這種「硬核」桌遊漫畫的讀者,都是桌遊老手。在桌遊對局上設計的比較用心,在規則講解上就很粗疏了,所以,認真看動畫的觀眾,幾乎一定會對第一話中的對局細節產生疑問。

首先,基本規則如動畫中所說,參加者輪流控制地毯商人,扔骰子決定走幾步,然後在商人身邊放上一塊自己顏色的地毯,踩到別人顏色的地毯時,要按照對方地毯連起來的塊數付錢。

例如上圖,踩到青色地毯,就要付給店長7個幣。

可是,為什麼面朝棋盤外的小人,會可能踩到店長的青色地毯呢?

這就涉及到遊戲的規則細節了,《馬拉喀什》這款遊戲當商人走到某條邊時,再投骰子並不是轉向倒回來走,而是利用地圖邊緣的門廊,轉到另一條路上去。

所以投出1和2,就會踩到邊上那條路的店長的地毯。

並且,商人小人每次只能進行最多90度的轉向,也就是玩家可以向前,向左,向右選擇前進方向,卻不能直接向後轉向。

這就是為什麼店長面臨三面被主角的黃色地毯包圍的情況時,沒有向後衝著青色地毯比較多的方向走,而是向右,去賭右方轉向後的青色那一塊地毯的機會(規則不允許啊)。

最後,放置地毯時可以蓋住別人的一部分地毯,但不能蓋住同一塊地毯。

我自己畫了個圖例,大致就是這樣,後來的黃顏色地毯可以橫著各覆蓋兩塊地毯的半塊,但不能豎著把對方的地毯全部蓋住。

那麼,店長雖然口口聲聲說「絕不會放水」,但觀察盤面,我們還是能看出他在放水。

比如進入到中盤時刻的上圖,我們能看到代表店長的青色地毯,就根本沒蓋住過兩個JK的地毯。

然後這個遊戲的進行順序是順時針,所以主角遇到困境的終局時刻,主角的上一手按照三人的座位排布,應該是店長。

那麼問題來了,我們倒著推一下,會發現上一手店長的落下的地毯要不然是商人右側,要不然是商人後側,又因為地毯不能全部覆蓋對手的地毯,所以右側地毯下的地毯肯定也只能是青色,因為投出3,4踩到的棕色地毯明顯是一整塊。

故而我們可以得出結論——

店長在上一手,無論是落得右側還是後側,都是在做無用功......在給兩位JK放水啊。

青色地毯的陣地基本被黃色和棕色分割開來,連不成片,乙個桌遊老手對陣兩個新手打成這樣。理由當然只有乙個——

比起桌遊失利這種小事。

好不容易來店裡打工的JK的笑容才更重要啊

並且,這樣一來,店鋪裡的JK常客不就成了三個人了嗎?

計畫通啊計畫通。

為什麼店長要戴墨鏡,因為桌遊中的欺詐和偽裝可是家常便飯啊,能夠完美遮蔽自己眼神的墨鏡,就是神器(笑

下一話的蟑螂紙牌就是互相傷害的代表性桌遊作品了w

PS1:

作品中的實景不少,京都相當有名的景點「蹴上傾斜鐵道」和「南禪寺水路閣」都在動畫裡出現了。

PS2:

德式桌遊和美式桌遊並非以產地區分,《馬拉喀什》就是一家法國公司的作品,屬於德式桌遊。

粗略的說,德式偏向算分和策略,《馬拉喀什》雖然規則簡單,但真上手後,還是很有策略性的。

美式偏向玩家之間的激烈對抗,比如只有家裡有礦的人才玩得起的《戰鎚》系列(死。

但總的來說,這種分類並沒有太嚴謹的邊界,大部分時候乙個作品屬於偏向哪一類,還是玩家之間約定俗成的結果。以上w

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axzaxy 對於業界有一些警醒意義。艦b是東寶出資 yo星輔助出資的作品 等於純日資,而且每集給的單價都是普通動畫的兩倍就這搞出這種東西出來,畫師偷懶故意瞎畫,劇情也是搞得雲裡霧裡。人傻錢多速來?業界藥丸不是空穴來風啊。我tm還訂了全套bd並且暫時不打算退訂,我都覺得自己賤 另乙隻襪子 看完第八集...

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硫酸亞鐵 拿 非洲動物上班族 跟 BEASTAR 比較肯定是搞錯了什麼 他們倆除了 動物擬人 還有什麼共同點呢?就因為在同一檔期?BEASTAR 跟 人馬小姐不迷茫 是一掛的。人馬小姐 中各種獸耳娘的設定是深刻地為作者的 平等 觀念服務的 BEASTAR 中食肉動物與食草動物的對立更是支撐作品的龍骨...