《使命召喚手遊》中,被動「強硬路線」的加分效果對賽後排名也起作用,這是否有些不公

時間 2021-05-06 15:47:22

1樓:不識路薄

這個是否公平要分模式,大體上就分爆破和非爆破兩種

團競和據點帶強硬路線是公平的,尤其是據點

據點模式下半場就是雙方得分獎勵和技能的比拼,不帶強硬很難攢高階獎勵,而且高階局一般人手乙個強硬路線

團競同理,不過要看個人能力水平,如果最高連殺都超不過三個,帶這個對戰局沒有一點幫助,就是搶隊內排名的

爆破帶這個也不至於說不公平,就是膈應人,如果不是那種三殺加下包的特殊情況,強硬路線根本發揮不了對局作用

而且就算是高玩也很難穩定一局三殺加下包或者四殺,維持雙殺就已經很不錯了

而且注意,就算三殺的還要加上下包的100分,這就要求是匪方還要拿包下包,這種注定是殘局,從概率上講也是少數情況

所以在爆破模式不管是高玩還是萌新,從大局考慮就不能帶強硬路線

普通玩家打爆破帶強硬路線,不是是新手或者忘了調揹包,就是惡意搶排名

最後,爆破的藍色晶元我一般都裝靜步或者警覺,特別是警覺,對於當老六和防老六有奇效

2樓:罡弳人士

為何會不公

本身不算乙個對人物有增益的晶元

只是消滅啥的會加125%

在你本身實力過硬的前提下帶這個又有什麼關係?

若是你本身實力不夠

帶這個也沒什麼用

這個晶元常見於爆破的殘局處理比如你一穿三穿四之後還剩乙個用來疊連殺獎勵

而且也捨棄掉了乙個被動位

沒有什麼公平不公平

實力才是最好的說明

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