CODM使命召喚手遊給你的感覺是怎樣的?

時間 2021-05-11 01:25:11

1樓:ChildForSale

國服出了之後就把CFM卸了,因為那遊戲玩著卡卡的,延遲高的人物都能閃現。

CODM手感很不錯,但是現在排位鉑金4實在上不去,已經被拿狙的大神虐的害怕了,感覺自己太菜了。之前打CFM喜歡單挑幾乎沒輸過,還以為自己有FPS遊戲的天賦。

排位裡面大神太多了,我印象最深刻的是大概5、6公尺的樣子(乙個滑鏟的距離),乙個拿狙的大哥乙個滑鏟然後乙個瞬狙,帶走了我和我隊友。大哥有備而來,這招滑鏟狙讓他結算時殺了18人。

2樓:離心碎

當初被哥們硬拉著去體驗了,之前都沒怎麼接觸過這型別遊戲,策略向遊戲玩的比較多。但是沒有辦法,招架不住哥們的軟磨硬泡,陪他來玩這遊戲了。還真別說,遊戲上手還是挺快的,然後越玩越上頭…乙個fps遊戲小白,居然玩這遊戲停不下來了...

那種射擊時的緊張感是我平常完全沒有接觸過的,跟朋友開黑的那種快樂讓我感覺有爽到,遊戲的畫質和打擊感和建模讓我賊有代入感,體驗真滴不錯,對這個開啟我fps世界大門的遊戲我覺得確實不錯,給大家安利一下。

3樓:笨蛋鴨

哈哈哈好不容易進了內測,有幸能提前一步體驗遊戲,這種感覺太舒服了。有一說一,手遊的比我想象中要好得多,原本報的期望不大,但是體驗之後確實給了我不少驚喜。首先是光影建模,做得很用心,細節上處理得很到位。

接著是畫質和流暢度,玩起來很順暢。還有語音也很做的可以,玩過別的伺服器,感覺國服的語音配的還是挺到位的。最後說下那些特色的地圖, 不一樣的地圖給我不一樣的體驗,確實挺有新鮮感!

總的來說,感覺是一款不錯的遊戲,具體怎麼樣,等遊戲正式上線大家親自玩過以後就知道了*^_^*。

4樓:初見

有一說一,還挺驚豔的,手遊能做到這個程度,確實超乎我的意料之外了。但是個人提個建議吧,感覺新手引導還不夠細緻,很多新手估計弄完新手引導還是有些懵,建議把新手引導的細節弄的完善一些,比如說各種模式的新手引導,有些朋友不想進行引導的,可以讓玩家選擇是否進行哪個模式新手引導,這樣新手遊戲體驗好很多!另外吹一吹遊戲的打擊感,感覺很絲滑,給我的反饋很棒,可以說打擊感絕對是遊戲的巨大亮點,建議大家玩的時候都用心體驗,賊有代入感,如果後續還會優化打擊感的話,那我直接期待值拉滿了!

嘿嘿嘿,期待遊戲正式開服那天了!

5樓:山藥薄片

emmmm怎麼說嘛,從玩家的角度來看,肯定是以好玩為主要的評判標準,這遊戲玩法還是挺多樣性的,總體來說還挺有意思。個人比較喜歡遊戲的畫質,感覺手遊能做成這樣的畫質十分不錯。希望後續的遊戲優化能提高遊戲的挑戰性,個人玩遊戲最喜歡那種有挑戰性的感覺,那種比較難的東西,靠自己的努力通關的成就感是我玩遊戲最喜歡的感覺,希望後續能繼續加強遊戲的挑戰性吧,相信不少小夥伴都跟我一樣,喜歡這種有挑戰的感覺!

期待後續的優化能做到哈!官方加油幹吧!

6樓:AmorMo

什麼感覺?又要消耗我幾年光陰的感覺吧,不過是自願的~

作為乙個打工人,平時最大的樂趣也就是玩玩手遊,幸好,我女朋友也一樣。每天回到家裡能和她一起玩兩個小時的遊戲,就是一天最快樂的時間了。

你說分析遊戲,咱也不懂具體什麼畫質模型什麼最新技術,但這遊戲玩上去就有內容,可玩性高,畫面質量就好,而且玩家人數多,肯定能火上幾年沒問題,到時候帶著老婆一起打槍開黑,別讓她容易膩,我就萬分感謝了~

如何評價《使命召喚手遊》CODM?

零幹文峰 以我個人的眼光來看,這遊戲是真的不行,玩起來很累,根本原因這玩意是個射擊遊戲,還是第一人稱的射擊遊戲。射擊遊戲不適合放在手機上面,這麼小一點點的螢幕,要分給小地圖,移動,射擊,抬頭顯示,剩下的再加上一些遊戲特效,並且使命召喚還有一大堆身法之類的東西,連殺獎勵,可以去嘗試一下COD16,電腦...

如何評價騰訊今日公測的使命召喚手遊?

化學啊化學 感覺不錯,跟朋友玩了乙個下午。無限火力簡直快樂無比,拿著刀跟著小車到處砍人。霰彈槍和狙擊槍一槍乙個,快樂無比。墜機之地有個陰間架槍點,地圖最上邊,有個可以上頂層的樓,兵家必爭之地,頂層架個機槍,我就是整局最靚的仔 玩霰彈槍應該找乙個小通道,時不時探出頭打一槍然後縮回來,打不中不要緊,關鍵...

如何評價《使命召喚》手遊推出的劇情體驗?

更新後一直沒空玩。打算今晚試一下。我可是150級的戰神哦 就是小學生太多,每次衝鋒團隊不是5v5,是1v9你衝前面他在後面扔閃光,你衝後面他給你煙霧。你打出10 1的戰績,他能給你打出1 10的送人頭出來。你剛拿乙個三殺,他就完成了秒送三次人頭。都說有狙擊手卡點繞路,他偏偏要正面硬剛。氣都會氣死。晚...