如何看待槍戰手遊一點是槍的感覺都沒有,我究竟是在玩真槍還是在玩玩具槍?

時間 2021-06-22 12:27:49

1樓:StaffSgtBearKing

題主的問題簡單總結就是射擊類手遊真實性低

乙個是機能限制。

「射擊牆壁不爆灰」和「彈孔重新整理」都是由於機能限制導致的。電腦遊戲就不會有這些限制問題,當然也分遊戲,有些小成本低配置遊戲也不會做這些細節。

3和4就是遊戲運營的正常體現。開發新模式會提高遊戲開發成本,而玩家夠多才能保證遊戲運營盈利。

在虛擬世界尋找顯示的人

2樓:

玩真槍還是玩具槍?恕我直言,您是不是對槍這個概念有什麼誤解。遊戲就是遊戲,玩個開心就好了,別YY玩遊戲就等於會用槍了。真比較相似性,您廚房裡的炒鍋跟真槍的相似性都比遊戲高得多。

3樓:但魚鐘磬音

你玩的當然不是真槍,只是建模和資料而已,至於手遊,手機這種處理效能,你再想要很好的畫面表現效果未免太難為它了。

如果想要真實性,建議玩硬核遊戲嗷,紅色管弦樂,逃離塔科夫,武裝突襲,戰術小隊都很有名。但即便是再硬核的遊戲也得多多少少給裝置效能,物理引擎,娛樂性等不可抗力讓步,削減真實性。

如果這還不滿意,國內置議直接起套裝備,整把水彈槍肉身下場去玩Wargame,又能鍛鍊身體,又有最真實的物理引擎。再進一步麼…只能去戰區了。地球OL,真實度100%,硬核度100%,限定一條命,遊戲失敗銷毀賬號

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