如何看待手遊成為新一代人的遊戲啟蒙?

時間 2021-05-31 07:31:37

1樓:大八

在如今手機確實是最簡單易得的遊戲載體,其本身具有工具性,效能差距已經不大,如果不成為大多數人的遊戲啟蒙才很奇怪。

題主說的手機遊戲崛起原因,第三點是很準確的,前兩點是不對的。在網咖剛剛出現,玩家們在網咖「衝浪」、在聊天室感受科技魅力的時代,大夥玩小霸王,玩裕興,後來玩破解版的PSP,根本就不存在什麼手遊。觸屏操作也沒有什麼特殊的意義,策略複雜、講究操作和團隊配合的《王者榮耀》仍然是玩家基數極大的大眾遊戲,儘管玩好它比玩好很多用手柄、鍵鼠操作的遊戲更難。

工具的因素最重要——能玩比較複雜遊戲的智慧型手機普及、手機上網逐漸廉價,為手遊的崛起奠定了最堅實的基礎。曾經諾基亞、摩托羅拉上用九宮格鍵盤玩的推箱子、貪食蛇們,實在被遊戲機吊打的太嚴重,便攜性的優勢並不足以使之成為滋生出新玩家的土壤。

手機遊戲不需要有接近掌機遊戲的質量,只要其質量達到「可以作為一項娛樂」的程度,就必然有廣闊的市場。曾經的貪食蛇們連這種程度都達不到,最多也就是打發打發時間,不會有人掏錢去玩。而現在的手遊達到了,自然要收下天然屬於他們的市場。

如上文所述,手遊成為新一代人的遊戲啟蒙影響不大,只是工具普及的必然結果——而不是可能造成某種新改變的原因。

乙個很常見的誤區是手遊會搶走原本的PC玩家和遊戲機玩家。至少現在,這種情況並不會發生。質量達到「可以作為一項娛樂」只是第一步,要想一統天下,請先質量和主機/PC遊戲真的各有長短再說。

追求高遊戲體驗、願意為遊戲投入裝置、在家裡留出遊戲角的那些人,那些傳統意義上的電子遊戲玩家,一直還會在那裡,每一茬人類裡都會有一定比例的這種人……手遊增加玩家總基數、稀釋他們的比例,也不會改變他們的絕對人數——除非某一天手遊真的和主機/PC遊戲各方面都沒有區別了。然而現在很多手遊平均水平和頂尖水平都限於裝置等各種因素裹足不前,多數作品還是只能和已經停產的PSV上的遊戲爭長道短,頂尖水平同樣碰不過對面陣營的「上駟」。這種情況下,手遊表面上的高份額,仍然只是差異競爭的產物。

而手遊的更進一步,或許需要我們如今無法想象的技術、理論飛躍來加持。

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