如何評價CODM使命戰場限時活動?

時間 2021-05-06 05:36:22

1樓:機智

提及使命召喚這四個字時,相信很多像我一樣的萬年單機老狗應該都印象深刻。確實,我想這款遊戲對於許多玩家們而言,其影響堪稱是「根深蒂固」的。

然後鵝廠將這款遊戲手遊化後,立馬推出了時下最熱的大逃殺模式,雖然大體玩法仍舊是收集物資、槍戰、活到最後,但是CODM中確有更多的細節玩法。

就比如遊戲開局時的一張小小的晶元,就讓使命戰場和傳統吃雞模式拉開了一大截距離。

幾種不同的晶元有著不同的作用,在某一方面大幅度強化角色自身的能力,尤其是在四人小隊中,不同的晶元選擇,就能讓小隊的玩法變得完全不一樣。

2樓:

使命召喚手遊最讓我印象深刻的就是遊戲的槍匠系統,我本身是軍迷,對槍械非常著迷,而且非常喜歡研究槍械的各種配件,但是目前國內的射擊遊戲都不允許玩家們擺弄槍械配件,給你什麼槍你就用什麼槍就對了。

使命召喚系列的確是經典,雖然我從2代入的坑,玩到了6代就沒有再玩兒了,但心中誰還沒有乙個打槍夢呢?

年紀大了也沒有什麼太多時間去玩單機遊戲大作了,這一次的使命召喚手遊能夠讓我們這樣的老玩家在手機上痛快戰一把,這還是相當不錯的,而且遊戲的還原度真的是高。

使命戰場就是國服使命召喚手遊的吃雞模式。作為經典大IP,「使命召喚」凝結了無數玩家的記憶和情感,但在手遊領域的布局卻有所缺失,令使命召喚IP的影響力始終難以觸及所有年齡層,《使命召喚手遊》的出現,令此問題成為了過去時。

《使命召喚手遊》的出現,除了回應了國內玩家希望在手機上隨時隨地體驗到3A級品質的「使命召喚」系列的呼聲,還填補了使命召喚IP在移動端的市場空白。

當下的手遊市場已進入到了比拼存量的新階段,而大IP手遊則是存量市場競爭的核心內容之一,優質的IP不僅能夠實現短期內爆量,其產生的影響力還可突破IP的固有圈層。這一切的前提,都基於產品的品質。

還是我最喜歡的杰倫代言的,隨著CODM的開服,普萊斯、肥皂、幽靈等經典角色再次征戰,墜機之地、核彈小鎮、交叉火力等經典地圖登場,也讓情懷老玩家瞬間回到戰場。

3樓:大灰狼

總體感覺還是不錯的,裡面的玩法新奇多樣化,各種地形和作戰道具都非常新奇,可以體驗到不一樣的作戰方式,團隊合作也可以借助道具有更多的玩法,體驗感十足。

4樓:一字一褒貶

不知不覺,使命召喚手遊上線已經一周了,那就先說一下使命召喚這款遊戲本身吧。

總體評價,個人覺得可以打到8分,很多遊戲從端遊轉向手遊,經常折戟,但目前看,使命召喚過渡得還不錯。

眾所周知,這類槍戰遊戲最關鍵的乙個,吸引玩家的要素在於地圖的豐富程度,而驚險的對戰地圖一直是COD的特色之一,不論是建模的細節,還是對戰的攻守防線,從始至終都是深受玩家喜愛的。而CODM為了讓玩家在手遊可以體驗到端遊一樣的快樂,非常給力,CODM裡的所有地圖都是從COD直接搬過來的,連同對戰地圖中的各種陳設,CODM都是1:1復刻的。

現在再來說說這個限時模式-使命戰場。

題目描述裡有說,

玩了幾把感覺和普通跳傘競技模式有挺大不同的,隊友可召回容錯高、技能晶元樂趣多,甚至載具空投掉坦克,種種獨特玩法,不僅能增強玩家間對決的趣味性,也給予大家全新的遊戲體驗。

毫無疑問,這個限時模式最大的特點在於趣味性,不僅玩法多樣,而且核心要素地圖上,3A級超大地圖,涵蓋了各式各樣的地貌與場景(雪地、森林、草原、海島、山巒等)。玩家能在地圖領略粉色浪漫的櫻花小鎮,銀裝素裹的滑雪小鎮,妙趣橫生的馬戲團,還有神秘的黑市。部分城鎮還埋有趣味彩蛋,等待玩家發掘,增加了遊戲的可塑性。

一句話點評,不愧是飽受期待的年度射擊作品,真香。

5樓:summer

體驗一款極佳的遊戲,應有著極佳的遊戲建模、極佳的遊戲環境以及極佳的音效體驗。現在它來了,使命召喚手遊帶著這些玩家所需的東西來了,遊戲模式、周圍環境以及音效具有超高端的標準,在使命召喚手遊中的音效體驗,更是給我們帶來了不一樣的感覺,那飛機的轟鳴聲,那汽車的噴射聲,那清脆的槍聲和腳步聲,感覺身臨其境一樣,完全融入到遊戲裡面,裡面的角色代表自己。

使命召喚手遊裡面有競技模式,有爆破模式,還有專門吃雞遊戲的生存模式,這個生存模式是我最喜歡的,它融入多個吃雞模式的功能,完全給玩家乙個全面的技能,玩一把使命戰場,就感覺把吃雞的全部都體驗過一次一樣,永遠也玩不過這樣的模式,可惜使命戰場有限時,不能夠一直玩,可能就是怕我這種人一直玩這個遊戲吧。

使命戰場裡面的人物自帶技能,4個隊友每個人可以選擇不一樣的能力,就有相對的技能,能夠互幫互助,就不是完全靠自己的,告訴你們乙個玩笑,我在召喚空投的時候,被空投砸死了,相信你們也可能遇到類似情況吧,所以不要用生命去接空投,等下空投沒搶到,把自己的性命送出去了,那可就得不償失了,總的來說,這個使命戰場限時活動,深受玩家的喜愛,在準備階段就可以持槍進行手感開發,所以不至於一下去拿到槍還沒試試手感就一命嗚呼了,我很喜歡這個遊戲,一起開黑嗎?

6樓:tonto wang

我是乙個深度的吃雞遊戲玩家;

本次的《使命召喚手遊》「吃雞」模式,還是很新穎的,地圖較小,遊戲節奏很快,並且新增了很多道具,我就覺得我上手很快。

這樣的小活動,可以時不時投放出來,每次做點變化,還是有意思的。

7樓:lemon精

感覺使命召喚出的這個使命戰場,跟過往玩的一些吃雞遊戲還是有很大不同的,其中最顯著的卻別就在於,每個玩家都可以自帶乙個技能進入戰場。

不同的晶元對應著不同的能力,比如你可以扮演自己小隊的戰地醫生,可以隨地開啟醫療站,給隊友補給。也可以裝備偷襲晶元,利用鉤鎖快速接近敵人,騎臉突擊。

不過要是隊友掛了可以收集隊友的晶元就更好了,要不然最後就剩乙個醫療兵,挺無奈的。

8樓:有一種貴族叫單身

其實一直覺得使命召喚系列一直主打的是FPS競技,跟風也出個吃雞模式個人是挺費解的。不過既然是個限時活動,也可以理解,可能就是為了假期吸粉。

可能也是考慮到國內手遊使用者中,大家都習慣了用第三人稱玩大逃殺類遊戲。所以遊戲中有第一人稱視角和第三人稱視角供大家隨時切換選擇。

不過這遊戲的節奏比較快,野區的地形也相對比較開闊,想通過第三人稱卡視角當乙個老六,我想可能性不太大。

9樓:珠寶世家

使命戰場這種吃雞型別的模式,看著好像要跟同廠的和平暖暖一較高下,瞬間變得火藥味兒十足。

其實小夥伴們要真這麼想,那未免太年輕了。在我看來,使命召喚手遊雖然一經上線就好評如潮,但是畢竟是新遊,絕對使用者量肯定是沒有《和平精英》那麼多的。

而需要注意的是,這個使命戰場是乙個限時活動,未來的遊戲核心肯定不是在大逃殺。

這樣應該是為了製造話題,讓更多的玩家了解使命召喚這款手遊。

不過我個人更加喜歡那種第一人稱的FPS,就比如團隊競技和爆破模式,畢竟這兩年玩大逃殺類的遊戲玩得快吐了。

10樓:備用張呈棟

我覺得這次的限時活動,挺給力的,除了玩法上十分新穎以外,也對你的技術水平有很高的要求。最重要的還能跟高手們在一起切磋,想要拿到最終的勝利,可不是那麼容易的,需要Octavia的洞察力,超凡的槍法,玩的時候很有代入感,讓人熱血沸騰,欲罷不能。

這次的新玩法跟我們熟知的吃雞模式很像很像,接觸這款遊戲也是昨天偶然看到的,而且它是限時開啟,只有一天的體驗時間,真的是讓不少玩家錯過了。我有幸玩了幾把,感覺很不錯的樣子,可惜就是時間太短了,沒有玩的太過癮。相信以後還會有開放的時間,就等待官方的訊息吧!

希望大家到時候不會錯過了。

下面說一下,我在遊戲中的體驗吧!首先,每一局大約有100名玩家從飛機降落到邊境以內,這可都是真實的玩家啊!每個玩家開局都可以選乙個技能晶元作為職業。

玩家們還可以在邊境中找尋那些散落的戰鬥裝備,還有各種載具,讓自己的戰鬥力變得更強。當然啦,你有可能在戰鬥中被消滅,但是不要灰心,放棄。隊友可以拾取你的名牌,掃瞄之後讓你重新回到戰場。

這樣你就又有機會去擊敗其他的玩家,成為最後的王者

裡邊還有很多新奇的道具,比如說裝甲車上的無限子彈,真是讓你掃射到爽啊!可惜遊戲設有過熱的功能,你不能盡情的去使用,當過熱的時候,你需要在它冷卻以後才能繼續使用它。

100名玩家的盛會,真是想想都讓人激動,這些人裡邊藏龍臥虎,你都不知道哪位是遊戲的大神,在這種情況下,遊戲更顯刺激了。

11樓:flythunder

codm的吃雞我認為最大的區別在於

他真的是第一人稱比較適合,形成了都一檔的梯隊,其他的包括技能可以再探索,坦克沒有想象的那麼實用,比較笨重

12樓:時尚之歌

可能是考慮到手機使用者中存在不少妹子,而我身邊的十個妹子九個都暈3D,所以這才出了可以選擇第三人稱視角的使命戰場模式。

對於遊戲策劃的這波操作,可能會有不少小夥伴已經準備小板凳和瓜子,坐等吃瓜了。因為在國內這種吃雞型別的手遊,畢竟目前和平精英算得上是大眾玩家的主流,看似好像鵝廠兩大槍戰手遊要互掐了......

不過話又說回來,雖說玩法類似,遊戲機制也差不多,但是這個限時活動還是有一些小彩蛋,想說的是使命戰場是沒有頭盔的,並且也沒有防彈衣,也沒有醫療箱沒有藥,只有鋼板...

13樓:餘生請你指教

在傳統的吃雞遊戲裡,因為地圖比較大,籃圈的收縮時間也更慢,所以整體節奏也會變得更慢,前期就算遭遇也就是那麼一兩隊,屬於小規模的戰鬥。

而CODM裡的這個使命戰場地圖小節奏快,有時候的衝突一旦爆發,人多得跟本就殺不過來,不過好在遊戲裡有一件神器,那就是RPG。

運氣好的話可以在裝備箱裡撿到滿配的RPG,面對扎堆的敵人,乙個火箭筒過去,一隊人整整齊齊,那叫乙個舒服。

14樓:正在緩衝

百人大逃殺模式可謂是近兩年來異常火爆的遊戲模式,百裡挑一的遊戲核心玩法,自然吸引了很多玩家的駐足。

不過隨著玩家們對於這種模式的新鮮感下降,再加上遊戲通常都是打人、舔包、跑毒這幾個動作無限迴圈,輸贏更是有比較大的運氣成分。

不過限時活動個人覺得這種情況就得到了比較大的改觀。遊戲裡資源比較豐富,加快玩家落地後的成型速度,沒必要在收集物資上浪費太多時間。其次,遊戲裡有比較多的載具,完全不用為跑毒所擔心。

這樣就能讓這種大逃殺遊戲,回歸最原始的戰鬥激情。

15樓:吃飯飯打豆豆

使命召喚這個遊戲我期待了很久,在前不久終於上線了,各種模式非常好玩有趣,這不,在2021新年伊始,使命召喚又給了玩家乙個巨大的驚喜,那就是限時活動,使命現場模式!關於限時活動,他其實就是使命戰場的吃雞模式,比其他的吃雞遊戲模式,這次的更加讓人眼前一亮。

使命現場其實就是類似和平精英的吃雞模式,和傳統吃雞遊戲不同的是,使命召喚的場景非常的巨集大,建模畫質非常的細膩,讓人有一種身臨其境的感覺,這也和其他的吃雞遊戲區分開來,有了自己獨到的優勢。

這次的地圖非常豐富,雖然是限時活動,但是該有的遊戲元素應有盡有,值得一提的是,當你陣亡以後,還可以通過隊友復活你,重新到達戰場。這增加了許多的遊戲性,小白隊友再也不用擔心自己陣亡以後只能看著隊友玩了,這也極大地提高了遊戲性。

總的來說,這次的活動非常成功,使命現場在繼承了其他吃雞遊戲的核心玩法的基礎上,發揮出了自身使命召喚的優勢,那就是,更加優秀的畫質表現,更加創新的玩法(復活玩法,槍械玩法,創新性的載具等等太多了!),讓像我一樣的對和平精英這樣的傳統吃雞遊戲玩的有些乏味的玩家可以耳目一新,吸引我們又投入到新的現場之中。還有這幾年移動端裝置的效能大幅度提高,因此遊戲設計也應該跟隨著硬體效能與時俱進,給玩家們更加豐富震撼的視覺聽覺體驗。

哈哈不說了,今天我還要再和兄弟萌多玩幾把哈哈哈。

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